题解 P1080 【国王游戏】

League丶翎

2017-11-05 21:41:36

Solution

**题目分析:** 我们对于国王身后的两个点来分析 队列可能是这样的: | \* | Left | Right | | --------| -----: | :----: | | king: | $a_0$ | $b_0$ | | p1 | $a_1$ | $b_1$ | | p2 | $a_2$ | $b_2$ | 那么我们计算可得$ans_1$=$max(\frac{a_0}{b_1},\frac{a_0*a_1}{b_2})$ 队列也有可能是这样的 | \* | Left | Right | | --------| -----: | :----: | | king: | $a_0$ | $b_0$ | | p2 | $a_2$ | $b_2$ | | p1 | $a_1$ | $b_1$ | 那么我们计算可得$ans_2$=$max(\frac{a_0}{b_2},\frac{a_0*a_2}{b_1})$ 我们来对比一下两个答案: $ans_1$=$max(\frac{a_0}{b_1},\frac{a_0*a_1}{b_2})$ $ans_2$=$max(\frac{a_0}{b_2},\frac{a_0*a_2}{b_1})$ 可以替换得: $ans_1$=$max(k_1,k_2)$ $ans_2$=$max(k_3,k_4)$ 显然我们可以得到: $\frac{a_0*a_1}{b_2}$>$\frac{a_0}{b_2}$ $\frac{a_0*a_2}{b_1}$>$\frac{a_0}{b_1}$ 即: $k_2$>$k_3$ $k_4$>$k_1$ 如果$ans_1$<$ans_2$ 那么易得: $k_4>k_2$ 即: $\frac{a_0*a_2}{b_1}$>$\frac{a_0*a_1}{b_2}$ 变形可得: $a_1*b_1<a_2*b_2$ 当$a_1*b_1<a_2*b_2$时,我们也能够得到$ans_1$<$ans_2$的结论 所以,为了$ans$取到最小值,我们需要将$a_i*b_i$较小的放在前面 那么我们以$a_i*b_i$为关键字排序即可 同时,统计答案时一定**不要忘了写高精度!** ## 更新! 最近有一位dalao私信了我[@Zory](https://www.luogu.org/space/show?uid=30058),提出了他的问题 Q:对于一个方案,a和b的调换,可能会影响到中间的数结果,怎么办? A:让我们再来看一看 已知在国王后面的两个点$a*b$ 较小的应该放在前面,那么将国王左手的$a_0$看做一段序列的乘积$A$,则又变成了这样的形式: | \* | Left | Right | | --------| -----: | :----: | | king: | $A$ | | | p1 | $a_1$ | $b_1$ | | p2 | $a_2$ | $b_2$ | 对于这两个人来说,根据他们的排列,会贡献两种答案$ans1$和$ans2$,我们已经分析过应该怎么排才能取到$min(ans1,ans2)$ 这就相当于对于相邻的两个点来说(先不管别的点怎么排),$a*b$ 较小的应该放在前面 这样,本来确定的在国王后面的两个点就被推广为了所有点对,根据~~冒泡排序~~你的智慧,很容易的发现将所有的点对以$a*b$**较小的放在前面**会使总答案最小 Q:但是我还是不懂为什么点对位置的调换不会影响其他的答案呢? A:在一段序列后面的两对点**不管怎么掉换都不会影响前面那段序列的答案,并且,也不会影响后面序列的答案!** 看看关系式,对于前面的序列的答案,根本就后面的点对没关系 对于后面的点对,他们的答案之和前面点的左手乘积和有关 那我将相邻两个点进行掉换,是不是有没有影响两个点前面的序列,又没有影响两个点后面的序列呢? 同时,它还将这两个点所贡献的答案取到了较小值$min(ans1,ans2)$ 那么对于每个点对我们都这么做,掉换的不是当前点对时没影响,而且交换的点对的答案都减小了,那么最终能取到全局最优!(无法掉换以得到更优解) Q:为什么你证明的是冒泡的方式答案会不断减小,而程序中用的是快排呢? A:我们证明,当取到最小值时,对于相邻两对数上面的乘积必然要小于下面的乘积,对于整体来说,不就是上面的乘积最小,下面的乘积最大么? 也就是说我们**用冒泡的方式证明了乘积的有序性,而使用快排来实现而已** 你懂了么? PS:压位更快(懒) **Code** ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int now[20010],sum[20010],ans[20010],add[20010]; struct Node { int a; int b; long long a_b; }node[1010]; int read() { int ans=0,flag=1; char ch=getchar(); while( (ch>'9' || ch<'0') && ch!='-' ) ch=getchar(); if(ch=='-') flag=-1,ch=getchar(); while(ch>='0' && ch<='9') ans=ans*10+ch-'0',ch=getchar(); return ans*flag; } void times(int x) { memset(add,0,sizeof(add)); for(int i=1;i<=ans[0];i++) { ans[i]=ans[i]*x; add[i+1]+=ans[i]/10; ans[i]%=10; } for(int i=1;i<=ans[0]+4;i++) { ans[i]+=add[i]; if(ans[i]>=10) { ans[i+1]+=ans[i]/10; ans[i]%=10; } if(ans[i]!=0) { ans[0]=max(ans[0],i); } } return ; } int divition(int x) { memset(add,0,sizeof(add)); int q=0; for(int i=ans[0];i>=1;i--) { q*=10; q+=ans[i]; add[i]=q/x; if(add[0]==0 && add[i]!=0) { add[0]=i; } q%=x; } return 0; } bool compare() { if(sum[0]==add[0]) { for(int i=add[0];i>=1;i--) { if(add[i]>sum[i]) return 1; if(add[i]<sum[i]) return 0; } } if(add[0]>sum[0]) return 1; if(add[0]<sum[0]) return 0; } void cp () { memset(sum,0,sizeof(sum)); for(int i=add[0];i>=0;i--) { sum[i]=add[i]; } return ; } bool cmp(Node a,Node b) { return a.a_b<b.a_b; } int main() { int n=read(); for(int i=0;i<=n;i++) { node[i].a=read(),node[i].b=read(); node[i].a_b=node[i].a*node[i].b; } sort(node+1,node+n+1,cmp); ans[0]=1,ans[1]=1; for(int i=1;i<=n;i++) { times(node[i-1].a); divition(node[i].b); if(compare()) { cp(); } } for(int i=sum[0];i>=1;i--) printf("%d",sum[i]); return 0; } ```