浅谈一种多人合作扑克游戏
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这个东西大概是 2023 年暑假 leoair 在寝室里教给我的,但是我至今不知道它应当叫什么。如果你有有趣的意见,欢迎告诉我。
哦我的朋友告诉我这个叫弑君者。不管了。
人数:1~4 人。再多就难受了。
材料:一副标准的扑克牌。
游戏目标:在至少一人存活的前提下击败所有 12 个 boss。
游戏中场上存在以下几个区域:关卡,摸牌堆,弃牌堆,每名玩家的手牌。
boss 有以下数值:体力,攻击,技能。
每名玩家有以下数值:手牌上限,为 (8-存活玩家数),下简称为 X。
每张手牌有以下数值:攻击,特效。
游戏流程:
- 准备工作:挑出牌堆中所有 J、Q、K,分成三堆后扣置,堆内随机打乱,然后从左到右依次摆放 4 张 J,4 张 Q,4 张 K。这一排 12 张牌称为关卡。剩下的牌随机洗后扣置,称为摸牌堆。随后每名玩家按逆时针顺序依次从摸牌堆顶部摸 X 张牌作为起始手牌。
- 选择一位玩家开始一个回合。
- 一个回合流程中包含三个部分:准备阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
- 准备阶段中,若场上所有关卡中的牌均扣置,翻开最左侧的关卡中扣置的牌,称为当前 boss。然后当前 boss 发动技能。
- 出牌阶段中,当前回合玩家可以从自己的手牌中挑选并打出若干张点数相同的牌,若打出多张点数相同的牌则另外要求点数之和不大于 10,并可以选择若干张 A 一并打出。显然的,只能出一次牌。随后打出的牌置入弃牌堆。
- 随后将所有打出的牌的点数求和,其中 A 视为 1,J、Q、K 视为 11、12、13,设点数之和为 V,则对当前 boss 造成 V 点伤害,即使当前 boss 的体力值减少 V。
- 随后若打出的牌中存在梅花和黑桃牌,依次触发梅花和黑桃花色的特效。
- 随后若当前 boss 体力值恰好为 0,将当前 boss 对应的牌正面向上置于摸牌堆顶部,称为一次完美击败;若当前 boss 体力值小于 0,则将它随机插入弃牌堆中,称为一次普通击败。特别的,若这是最后一个 boss,宣告玩家获得游戏胜利并结束游戏。
- 随后若打出的牌中存在红桃和方片牌,依次触发红桃和方片花色的特效。
- 若当前 boss 体力值不为 0,随后开始弃牌阶段:当前玩家需要弃置点数之和至少为 W 的若干张牌,W 为当前 boss 的攻击力值。若弃置所有手牌仍不足,当前玩家视为死亡并被移出游戏。
- 逆时针顺序下一个玩家开始一个新的回合。
关于花色的特效:
梅花:额外对当前 boss 造成 V 点伤害。
黑桃:将当前 boss 的攻击力减少 V,随后与 0 取 max。
红桃:从弃牌堆中随机取出 V 张牌置于摸牌堆的底部,若不够 V 张取至弃牌堆空为止。
方片:从当前玩家开始,逆时针顺序,依次从摸牌堆顶部摸总共至多 V 张牌。具体的,一名玩家将手牌摸至 X 后,逆时针顺序下一名玩家开始摸牌,所有玩家总共摸 V 张牌后,或所有玩家手牌数均为 X 时停止。
特别的,若一名玩家需要摸牌(手牌数不为 X 且本次累计摸牌数量不足 V)时摸牌堆为空,当前玩家视为死亡并移出游戏。
所有玩家死亡时宣告游戏失败。
关于 boss 的体力和攻击力:J 为 20 点体力 10 点攻击力,Q 为 30 点体力 15 点攻击力,K 为 40 点体力 20 点攻击力。
关于 boss 的技能:直到下一个 boss 被翻至正面之前,禁用当前 boss 对应花色的特效。
关于大小王:特殊牌,点数视为 0,大小王之间没有区别。出牌阶段,你可以出一张大王或小王,然后跳过当前回合的弃牌阶段,并指定另一名玩家开始一个回合,随后从那名玩家开始按逆时针顺序继续游戏。
因为这个太抽象了,所以我举几个回合的例子。
例一:某次有两名玩家进行游戏,第一个回合。
玩家 1 翻出最左边一张方片 J。
玩家 1 打出一张方片 3、一张梅花 3、一张黑桃 3、一张梅花 A,点数之和 V=10。
对当前 boss 造成 10 点伤害。当前 boss 体力值为 10。
触发梅花花色的效果,额外造成 10 点伤害。当前 boss 体力值为 0。
触发黑桃花色的效果,减少当前 boss 的攻击力 10 点。当前 boss 的攻击力为 0。
当前 boss 的体力值为 0,达成了完美击败,将方片 J 置于摸牌堆的顶部。
不能触发方片花色的效果。
不需要执行弃牌阶段。
例二:某次有两名玩家进行游戏,第三个回合。
准备阶段,玩家 1 翻出最左边一张梅花 J。
出牌阶段,玩家 1 打出一张黑桃 4 与一张梅花 A 与一张方片 A,点数之和 V=6。
玩家 1 不能打出三张不同花色的 4,因为点数之和大于 10。
玩家 1 不能打出一张黑桃 4 和一张黑桃 5,因为点数不同。
对当前 boss 造成 6 点伤害。当前 boss 体力值为 14。
不能触发梅花花色的效果。
触发黑桃花色的效果,减少当前 boss 的攻击力 6 点。当前 boss 的攻击力为 4。
触发方片花色的效果,从玩家 1 开始依次摸总共至多 6 张牌。
比如若玩家 1 剩余 3 张牌,玩家 2 剩余 5 张牌,则玩家 1 摸 3 张牌,玩家 2 摸 1 张牌。
比如若玩家 1 剩余 2 张牌,玩家 2 剩余 1 张牌,则玩家 1 摸 4 张牌,玩家 2 摸 2 张牌。
弃牌阶段,因为当前 boss 的攻击力为 4,玩家 1 可以选择弃置一张红桃 3 和一张梅花 2。
例三:某次有三名玩家进行游戏,第五个回合。
当前 boss 是红桃 J,剩余 15 点体力,攻击力为 10。
出牌阶段,玩家 2 打出一张大王,指定玩家 3 开始一个新的回合。
例四:某次有两名玩家进行游戏,第很多个回合。
当前 boss 是黑桃 K,剩余 24 点体力,攻击力为 20。
出牌阶段,玩家 2 打出一张方片 Q,对当前 boss 造成 12 点伤害,当前 boss 剩余 12 点体力。
触发方片花色的效果,从玩家 2 开始摸至多 12 张牌。
玩家 2 摸了一张牌后补满至 X=6 张,玩家 1 开始摸牌。
玩家 1 手牌数为 3,还可以摸 3 张。
玩家 1 摸了 2 张牌后摸牌堆空了,玩家 1 暴毙并移出游戏。
弃牌阶段,玩家 2 所有手牌点数之和小于 20,玩家 2 暴毙,游戏失败。
Q&A。
Q:好长看不懂。
A:我也这么觉得。
Q:一开始没有人摸到方片。
A:我没想到好办法。要么你发明一些村规规定比如说击败 boss 时可以摸牌。
Q:太难了。
A:确实难。本来就希望你中途暴毙。
Q:太简单了。
A:把你的村规改难一点。
Q:太花时间了。
A:确实。
Q:总是暴毙,谁打得过黑桃 K 啊。
A:你屯一个梅花 Q 一个方片 Q 再发明几个 A 什么的大概就能打过了。最好不要减员,尽力先保证自己弃得起牌。
Q:摸牌摸死了。
A:谁叫你天天输出不打红桃。
Q:我记不得 boss 还剩几点血几点攻击。
A:我只能建议拿纸笔记一下。
Q:好无聊。
A:发明一些村规,比如可以拿红桃牌急救弃不起牌的队友,黑桃牌弃牌时点数视为两倍,红桃 boss 有一个 debuff 光环使得所有人手牌上限 -1,什么的,有好想法记得速度告诉我。
Q:太难学了没人陪我玩。
A:想办法构造一个没有手机的情境。
Q:数值游戏平衡失常。
A:我没有好办法,要么你继续加村规。
Q:这个东西叫什么。
A:我说了我还没想好。有想法赶快提。
1-96。2025 年 1 月 9 日上午,耗时 2h。