【仿武神传说】卡牌游戏规则

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一、核心规则‌

开始时每位玩家都有 15 点体力,10 点内力,伤害 1 点,防御 0 点,命中 1 点,躲闪 1 点。

回合流程

  1. 摸牌阶段‌:抽取 2 张牌(物品上限 10 张),装备不算在手上卡牌之内。

  2. 恢复阶段‌:自动恢复 2 点内力(上限 15),体力恢复当前体力值 ×10\%(向上取整,上限 15)。

  3. 行动阶段‌(二选一):

    1. 学习/练习武功

    2. 使用武功/道具攻击其他玩家。

二、卡牌配置

一、武功卡牌

学会的基本技能不限,学会的特殊技能最多 20 种,技能上限均为 3 级,如果在练习中攻击敌人,练习会自动中断但是会保存进度。

一、基本技能

每种有 4 张。

获得卡牌后打出可获得 1 级并学会此技能,除了基本暗器都可以学习到 3 级,如果又获得了一张卡牌,则可以直接升级,学习需要 1 个回合。

基本暗器只有 2 张,通过卡牌学会此技能,要练习以到达 3 级,练习需要 2 个回合。

属性(设等级为 x):

技能名称 属性
基本内功 内力上限+x
基本轻功 躲闪+x
基本拳脚 伤害+x
基本招架 防御+x
基本剑法 命中+x
基本刀法 命中+x
基本鞕法 命中+x
基本棍法 命中+x
基本暗器 伤害+x

以下是原来的规则:

二、卡牌配置(共94张)

一、武功残页(72张)

武功分为剑法(仅装备剑时可使用)、拳法、轻功、内功,等级分为绿、蓝、黄、橙四级(不要问我为什么白、紫和红被吃了),分别需要 1、2、3、4 个残页兑换秘籍(视为1张手牌),兑换秘籍后需要装备,若对应类型武功已装备则会返还原有武功对应秘籍。同时设有两个无上神武,需通过1个残页、白银和对应残页兑换。

绿色的状态为增益的,红色的状态为负面的。

每回合仅可使用一次主动性武功。

类型 等级 名称 攻击力 内力消耗 特殊效果 张数 编号
剑法 绿 清风剑法 3 2 / 2 1
剑法 绿 唐诗剑法 2 2 攻击后获得 1 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{装死}}} 状态 2 2
剑法 孤鸿剑影 4 3 攻击后获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{孤鸿}}} 状态 4 3
剑法 太极剑意 5 4 反弹 30% 伤害,向下取整 4 4
剑法 独孤九剑 7 6 攻击后使目标进入 2 回合的 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{忙乱}}} 状态,不可躲闪 5 5
拳法 绿 劈石破玉拳 2 1 / 2 6
拳法 绿 铁砂掌 2 2 1/6 概率附加 1 回合的 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{昏迷}}} 状态 2 7
拳法 化骨绵掌 1+1*3 3 攻击后使目标进入 3 回合的 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{化骨}}} 状态 4 8
拳法 大嵩阳神掌 5 4 攻击后使目标进入 1 回合 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{忙乱}}} 状态 4 9
拳法 降龙十八掌 4*2或6 6 对 2 个目标分别造成 4 点伤害,在双人局时造成6点伤害 5 10
内功 绿 龟息功 / / 每回合+1点体力 2 11
内功 绿 吐纳术 / / 每回合+1点内力 2 12
内功 小无相功 / 3 复制攻击者武功,2回合内可使用 4 13
内功 紫霞神功 / 6 使用后获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{紫气东来}}} 状态 4 14
内功 葵花神功 / 6 需要1回合子贡,期间 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{昏迷}}};使用后获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{鬼魅}}} 状态 5 15
轻功 绿 草上飞 / 1 1/3 概率闪避攻击 2 16
轻功 绿 飞燕回翔 / 2 闪避装备后的首次攻击(可通过多次兑换秘籍闪避多次攻击) 2 17
轻功 梯云纵 / 4 造成伤害后可获得额外一个回合,额外回合中无法再次使用梯云纵和此前造成伤害的武功,攻击力减半,向下取整 4 18
轻功 凌波微步 / 6 获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{凌波}}} 状态 4 19
轻功 移花接木 / 6 使用后获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{移花}}} 状态,并对一个对手施加 2 回合的 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{移花}}} 状态 5 20
内功 无上神武 慈航剑典 【心有灵犀】7 【剑心通明】5或7 7 【心有灵犀】造成 7 点伤害,并获得 2 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{剑心}}}【剑心通明】造成5点伤害,若装备剑则变为7点 2 21
剑法 无上神武 覆雨剑法 【剑雨】3*3 【剑罡】5或8 【剑雨】8【剑罡】6 【剑雨】给目标施加 3 回合的 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{落雨}}} 状态【剑罡】1/2 概率 8 伤害,1/2 概率 5 伤害 2 22

PS:忘记设招架了,只能把移花放到轻功了。

状态详细介绍:

状态 详细介绍
\colorbox{green}{\texttt{\color{white}{装死}}} 无法行动,无法被攻击
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{孤鸿}}} 受到的伤害减少 2
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{忙乱}}} 不能使用除轻功外的技能,属于控制状态
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{昏迷}}} 禁止行动(包括贸易),属于控制状态
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{化骨}}} 回合结束时造成 1 点真实伤害
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{紫气东来}}} 内力上限增加 2,体力上限增加 2,攻击力增加 50%,向下取整,在伤害被闪避时有 1/3 概率强制命中
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{鬼魅}}} 5/6 概率闪避伤害,免疫所有负面状态
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{凌波}}} 闪避所有伤害
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{移花}}} 可以抵挡拥有此状态后对自己发动的第一个技能,有 1/3 的概率抵挡一次攻击(不算躲闪),抵挡技能后自动消失
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{移花}}} 无法获得增益状态,受到的伤害增加 1
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{剑心}}} 免疫所有控制状态
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{落雨}}} 回合结束时减少 3 点体力,不可闪避
\colorbox{green}{\color{white}{\texttt{狂暴}}} 攻击力增加 2,受到的伤害减少 1
\colorbox{red}{\color{white}{\texttt{血印}}} 可叠加至 5 层,当 2 回合内没有再叠加就会减少一层,当获得 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{血印}}} 状态的对象体力少于 9 时,造成 血印层数/2(向上取整) 的真实伤害并减少 1 层,持有碧血照丹青的对象死亡时,所有 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{血印}}} 状态自动触发,伤害增加 1

二、事件卡(10张)

玩家可能抽到这些牌,可以打出已触发事件。

事件 效果 张数 编号
绝地反击 当你的体力为场上最少且低于8点时,清除你身上的所有负面状态,进入 3 回合的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{狂暴}}} 状态 2 23
奇遇 随机获得一张橙色武功残页或无上神武残页或武器 1 24
商人压价 本回合贸易卡付出白银减半,向下取整 2 25
劫镖 抢夺一位玩家50两白银 1 26
武道 将当前持有的武功残页变为同种类更高级(橙->无上) 4 27

三、物品卡(6张)

物品 效果 张数 编号
金创药 体力+3 3 28
聚气丹 内力+3 3 29

以上两种物品不可连续两回合使用。

四、贸易卡(6张)

玩家并不会拿到这些卡,这些卡全部玩家都可使用,使用后仍然保留在场上。

玩家付出物品 玩家获得物品 编号 可使用次数
白银100两+葵花神功残页+慈航剑典残页 慈航剑典秘籍 34 2
白银100两+独孤九剑残页+覆雨剑法残页 覆雨剑法秘籍 35 2
白银25两 铁剑 36 3
白银75两 玄铁重剑 37 3
白银125两 碧血照丹青 38 3
白银175两 赤霄剑 39 2

五、武器

武器区只能装备1把武器,若在已有武器的情况下装备另一武器,原有武器将会回到手牌区。

武器名 特殊效果 编号
铁剑 30
玄铁重剑 攻击力+2,内力消耗+1 31
碧血照丹青 攻击成功时对目标叠加 \colorbox{red}{\color{white}{\texttt{血印}}} 状态,使自己的 \colorbox{green}{\color{white}{\texttt{移花}}} 状态持续时间变为 3 回合 32
赤霄剑 当存在体力少于6的角色时,你的剑法伤害增加25%,向下取整 33

PS: 通过贸易/事件获得的物品并不算在物品的张数内。

若有不平衡之处敬请私信作者,作者将会尽力修改!