历史和线段树
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我们一般在处理区间修改的操作时,会在线段树上打懒标记,意思是这个结点所代表的区间中的所有数都要同时进行一系列修改。为了更容易理解历史和线段树,我们先来回顾一下普通线段树的区间加操作。
\mathbf{Preperation}
引理
对于区间加,区间求和问题,我们在做线段树时,有结论:子节点的懒标记时间比父节点的懒标记靠前。
我们把注意力放在父子结点的懒标记之间的时间关系上,我们发现,操作后,新的被打上标记的顶点
\mathbf{Part. 1}
进入正题。
给你一个序列
- 将
[l, r] 区间中的每个数a_i 加上y - 查询
[l, r] 在历史每个时刻的和的总和
容易想到每次修改的时候,我们对
我们对每个结点,记录三个信息,分别是
但这没有只有加法标记的时候那么显然,因为现在还有一个历史和更新操作,不是很好合并。
下文介绍两种方法。(还有一种我觉得不涉及历史和线段树的思想,不在赘述)
\mathbf{Part. 1.1 \ Matrix}
我们考虑刻画这两种标记分别在对这三个信息做什么。
- 区间加标记
v :\texttt{sum} = \texttt{sum} + \texttt{len} \times v - 历史和更新标记:
\texttt{his} = \texttt{his} + \texttt{sum}
实际上,这两种标记都只是在这三个变量里做线性变换,因此考虑用矩阵刻画。
我们把要存储的信息全部列在矩阵里,也就是
- 区间加标记
v :乘上\begin{bmatrix}1 & 0 & 0 \\0 & 1 & v\\0 & 0 & 1\end{bmatrix} - 历史和更新标记:乘上
\begin{bmatrix}1 & 1 & 0\\0 & 1 & 0\\0 & 0 & 1\end{bmatrix}
现在,标记的合并都被刻画成了矩阵乘法,于是就十分好做了。
\mathbf{Part. 1.2 \ Tag \ Queue}
我们直接考虑如何合并两个标记队列。假设有两个标记队列
对于
我们对每个结点,再计三个数
我们比较一下这两种方法。
- 矩阵计 tag 适用性十分高,因为只需要你的操作都是线性变换,就可以用矩阵做。但缺点是常数比较大。
- 暴力考虑标记序列合并,其实相当于直接爆拆矩阵的乘法运算,所以适用性肯定没有矩阵好,比如区间覆盖就比较难处理。
我们稍微结合一下两个方法的优点,考虑矩阵哪里是不动的,我们就只对剩下的位置进行计算,这样适用性会很高,常数也会变小。
那么现在,最基础的历史和线段树就讲完了。实现可能需要注意一下细节。
习题稍后更新。(我还没写/ll)