关于CS2格局的一些看法
19年入坑,20年开始看比赛
算有点经验吧
开始分析:
1,狙击手在CS2有重大削弱
由于CS2起源2引擎的更新,狙击枪在精准度上出现了很大的规定性,换句话来讲,狙击枪触发甩狙的可能性会大大降低,这就会导致狙击手这一职位的灵活性与地位会大大降低,这么一来,像KennyS这种选手会迎来大削弱,倒是dev1ce这类人会迎来增强,总得来说,CS2的狙击手更多是注重预瞄,而不是甩狙等神经枪操作。
2,道具手在CS2地位可能会提高
CS2中,道具具有了大更新,单向烟几乎无法存在,但是会有许多修脚烟出现,而这些点位需要更精湛的投掷,所以在这方面,道具手的队内地位会上升,同时烟将彻底分为进攻烟与防御烟,因为炸烟特性,雷的地位也许会有稍许提高。
3,经济结构大重组
现在CS2已经采用了MR13胜制,所以CS2的经济结构与节奏会有大幅度的撕裂,这么一来手枪局的重要性将会大大提高,因为手枪局输赢决定着队伍是否会拥有下局半,强起,留下积蓄的机会,否则,手枪局一输,就有可能要连续ECO好几把才可以再有一战之力。同时,长枪局的占比会有不小的缩水,因为现在这个状况来说,两支实力相同的队伍很多时候会在半起或强起中徘徊很长一段时间,而决定胜局的关键将只会是几场长枪局。
4,突破手也许会出现削弱
CS2由于subtick与起源2的特性,AK的被削弱了不少,从而导致扫射转移的可能性减小,压枪也会越来越难,当然啦,如果你是像一粒鸡这种背弹道的当我没说,所以,CS2也许会往点射流靠近。这里特指SG553无敌加强。 但,如果你是Art流派的的话,当我没说(AK削弱几乎就等于P90加强了,因为架不住啊,难道CS2要青春起来了吗?)
5,战术布置
在CS2中,一个队的战术将决定它的上限,现在的格局中,战队RUA点的可能性会减小,更多是打类似于阵地战的打法。
6,国际队伍格局
不会有太大变化,可能会出现几支异军突起的队伍,至于CNCS..应该是能进Major的,新生代慢慢培养起来了,是有希望的。
总结,群魔乱舞,一个纷争的时代,就要开始了。