NOI 大纲

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一、简介

1.1 目的

本大纲的制定目的在于:

(1)为全国青少年信息学奥林匹克(National Olympiad in InformaticsNOI)系列竞赛以及中国计算机学会(China Computer FederationCCF)主办的其他有关活动的题目命制提供依据;

(2)为 NOI 指导教师的教学提供方向和指导;

(3)为参加 NOI 系列竞赛、CCF 主办的其他有关活动的学生和信息学爱好者的学习提供范围;

(4)为各省市开展和组织 NOI 省选等活动提供参照。

1.2 原则

1.2.1 等级化原则

按照目前 NOI 系列活动开展的现状,以及将来可能的发展,大纲将各知识点分成入门级、提高级和 NOI 级。高级别自动包含低级别知识点。各级别与 NOI 以及 CCF 主办的其他有关活动的对应关系如下:

(1)入门级:CCF 非专业级软件能力认证入门组(Certified Software Professional Junior,简称 CSP-J);

(2)提高级:全国青少年信息学奥林匹克联赛(National Olympiad in Informatics in ProvincesNOIP)、CCF 非专业级软件能力认证提高组(Certified Software Professional Senior,简称 CSP-S);

(3)NOI 级:全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)及以上,包括国际信息学奥林匹克(International Olympiad in InformaticsIOI)中国队选拔(CTS)、NOI 冬令营、国家集训队集训等。

除上述等级以外,还对所有知识点标定了学习难度系数(范围为 1\sim 10)。考虑到相邻级别中知识点的难度系数范围可能互有交叉,入门级知识点难度系数范围取 1\sim5,(除入门级知识点外的)提高级知识点难度系数范围取 5\sim8,(除入门级、提高级知识点外的)NOI 级知识点难度系数范围取 7\sim10

各知识点难度系数以 【X】 的格式列在知识点之前。

1.2.2 差异化原则

为促进信息学和 NOI 活动的普及,大纲应较详尽地规定中低等级知识点的范围,以尽可能清晰地划定相应等级的知识范围,有效地指导入门学生的学习及相关的教学活动;为保证和促进我国选手在 IOI 竞赛中的竞争力,大纲应避免过于严格地限制命题的思路,须为 NOI 等高水平竞赛的题目命制留有充分的开放性,因此不宜过于细致地规定高等级知识点的范围。为此,大纲在制定中将采取“上粗下细”的指导思想:知识等级越低,其内容规定得越细;知识等级越高,其内容规定得越粗。

1.2.3 统一性原则

为保证大纲的简明性和系统性,高等级比赛的知识范围将自动地包含低等级比赛的所有知识点。同时,对每个等级按照竞赛环境(LinuxWindows)、程序设计语言(C++)、数据结构、算法以及数学等进行了分类。对每个大类又按照知识点的属性继续划分为若干小类;某些知识点可能与多个类别均有紧密或松散联系,本大纲均按其主要属性划定其类别,以避免同一知识点在多个类别中的重复出现。

1.3 建议

建议在各级别竞赛题目的命制中,

(1)各级别竞赛或活动的考察范围不超过对应的大纲级别,其中难度系数为 10 的知识点仅用于 CTS

(2)避免对算法复杂度的常系数的考察;

(3)部分单个知识点可能对应不同层次、不同性能的多个数据结构或算法。考察内容应以常见的、经典的内容为主,避免虽具有微弱性能优势(例如算法复杂度的细微改进)但较为冷僻或过新的数据结构和算法。

1.4 修订

(1)大纲将根据 NOI 活动的发展而定期进行维护和修订,修订周期为两年;

(2)本轮大纲工作组成员为:赵启阳(召集人)、叶金毅、胡伟栋、金靖、李建、叶国平、汪星明、谢秋锋、李曙。欢迎将修订意见反馈给以上人员。

1.5 致谢

在本轮大纲的修订过程中,左骏驰、杨博洋、刘承奥以及多位未具名的师生均提出了各类宝贵的修订意见,在此表示感谢。

二、大纲

2.1 入门级

2.1.1 基础知识与编程环境

  1. 【 1 】计算机的基本构成(CPU、内存、I/O 设备等)

  2. 【 1 】WimdowsLinux 等操作系统的基本概念及其常见操作

  3. 【 1 】计算机网络和 Internet 的基本概念

  4. 【 1 】计算机的历史和常见用途

  5. 【 1 】NOI 以及相关活动的历史

  6. 【 1 】NOI 以及相关活动的规则

  7. 【 1 】位、字节与字

  8. 【 1 】程序设计语言以及程序编译和运行的基本概念

  9. 【 1 】使用图形界面新建、复制、删除、移动文件或目录

  10. 【 1 】使用 Windows 系统下的集成开发环境 ( 例如 Dev C++ 等 )

  11. 【 1 】使用 Linux 系统下的集成开发环境 ( 例如 Code::Blocks 等 )

  12. 【 1 】g++gcc 等常见编译器的基本使用

2.1.2 C++ 程序设计

  1. 程序基本概念

    • 【 1 】标识符、关键字、常量、变量、字符串、表达式的概念

    • 【 1 】常量与变量的命名、定义及作用

    • 【 2 】头文件与名字空间的概念

    • 【 2 】编辑、编译、解释、调试的概念

  2. 基本数据类型

    • 【 1 】整数型:intlong long

    • 【 1 】实数型:floatdouble

    • 【 1 】字符型:char

    • 【 1 】布尔型:bool

  3. 程序基本语句

    • 【 2 】cin 语句、scanf 语句、cout 语句、printf 语句、赋值语句、复合语句

    • 【 2 】if 语句、switch 语句、多层条件语句

    • 【 2 】for 语句、while 语句、do while 语句

    • 【 3 】多层循环语句

  4. 基本运算

    • 【 1 】算术运算:加、减、乘、除、整除、求余

    • 【 1 】关系运算:大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于

    • 【 1 】逻辑运算:与(&&)、或(||)、非(!

    • 【 1 】变量自增与自减运算

    • 【 1 】三目运算

    • 【 2 】位运算:与(&)、或(|)、非(~)、异或(^)、左移(<<)、右移(>>

  5. 数学库常用函数

    • 【 3 】绝对值函数、四舍五入函数、下取整函数、上取整函数、平方根函数、常用三角函数、对数函数、指数函数
  6. 结构化程序设计

    • 【 1 】顺序结构、分支结构和循环结构

    • 【 2 】自顶向下、逐步求精的模块化程序设计

    • 【 2 】流程图的概念及流程图描述

  7. 数组

    • 【 1 】数组与数组下标

    • 【 1 】数组的读入与输出

    • 【 3 】二维数组与多维数组

  8. 字符串的处理

    • 【 2 】字符数组与相关函数

    • 【 2 】string 类与相关函数

  9. 函数与递归

    • 【 2 】函数定义与调用、形参与实参

    • 【 3 】传值参数与传引用参数

    • 【 2 】常量与变量的作用范围

    • 【 2 】递归函数

  10. 结构体与联合体

    • 【 3 】结构体

    • 【 3 】联合体

  11. 指针类型

    • 【 4 】指针

    • 【 4 】基于指针的数组访问

    • 【 4 】字符指针

    • 【 4 】指向结构体的指针

  12. 文件及基本读写

    • 【 2 】文件的基本概念、文本文件的基本操作

    • 【 2 】文本文件类型与二进制文件类型

    • 【 2 】文件重定向、文件读写等操作

  13. STL 模板

    • 【 3 】算法模板库中的函数:minmaxswapsort

    • 【 4 】栈 (stack)、队列 (queue)、链表 (list)、向量(vector)等容器

2.1.3 数据结构

  1. 线性结构

    • 【 3 】链表:单链表、双向链表、循环链表

    • 【 3 】栈

    • 【 3 】队列

  2. 简单树

    • 【 3 】树的定义与相关概念

    • 【 4 】树的表示与存储

    • 【 3 】二叉树的定义与基本性质

    • 【 4 】二叉树的表示与存储

    • 【 4 】二叉树的遍历:前序、中序、后序

  3. 特殊树

    • 【 4 】完全二叉树的定义与基本性质

    • 【 4 】完全二叉树的数组表示法

    • 【 4 】哈夫曼树的定义和构造、哈夫曼编码

    • 【 4 】二叉搜索树的定义和构造

  4. 简单图

    • 【 3 】图的定义与相关概念

    • 【 4 】图的表示与存储:邻接矩阵

    • 【 4 】图的表示与存储:邻接表

2.1.4 算法

  1. 算法概念与描述

    • 【 1 】算法概念

    • 【 2 】算法描述:自然语言描述、流程图描述、伪代码描述

  2. 入门算法

    • 【 1 】枚举法

    • 【 1 】模拟法

  3. 基础算法

    • 【 3 】贪心法

    • 【 3 】递推法

    • 【 4 】递归法

    • 【 4 】二分法

    • 【 4 】倍增法

  4. 数值处理算法

    • 【 4 】高精度的加法

    • 【 4 】高精度的减法

    • 【 4 】高精度的乘法

    • 【 4 】高精度整数除以单精度整数的商和余数

  5. 排序算法

    • 【 3 】排序的基本概念

    • 【 3 】冒泡排序

    • 【 3 】选择排序

    • 【 3 】插入排序

    • 【 3 】计数排序

  6. 搜索算法

    • 【 5 】深度优先搜索

    • 【 5 】广度优先搜索

  7. 图论算法

    • 【 4 】深度优先遍历

    • 【 4 】广度优先遍历

    • 【 5 】泛洪算法(flood fill

  8. 动态规划

    • 【 4 】动态规划的基本思路

    • 【 4 】简单一维动态规划

    • 【 5 】简单背包类型动态规划

    • 【 5 】简单区间类型动态规划

2.1.5 数学与其他

  1. 数及其运算

    • 【 1 】自然数、整数、有理数、实数及其算术运算 (加、减、乘、除)

    • 【 1 】进制与进制转换:二进制、八进制、十进制、十六进制

  2. 初等数学

    • 【 1 】代数(初中部分)

    • 【 1 】几何(初中部分)

  3. 初等数论

    • 【 3 】整除、因数、倍数、指数、质 ( 素 ) 数、合数

    • 【 3 】取整

    • 【 3 】模运算与同余

    • 【 3 】整数唯一分解定理

    • 【 3 】辗转相除法(欧几里得算法)

    • 【 4 】素数筛法:埃氏筛法与线性筛法

  4. 离散与组合数学

    • 【 2 】集合

    • 【 2 】加法原理

    • 【 2 】乘法原理

    • 【 4 】排列

    • 【 4 】组合

    • 【 4 】杨辉三角

  5. 其他

    • 【 2 】ASCII 码

    • 【 2 】格雷码

2.2 提高级

2.2.1 基础知识与编程环境

  1. 【 5 】Linux 系统终端中常用的文件与目录操作命令

  2. 【 5 】Linux 系统下常见文本编辑工具的使用

  3. 【 5 】g++、gcc 等编译器与相关编译选项

  4. 【 5 】在 Linux 系统终端中运行程序,使用 time 命令查看程序用时

  5. 【 5 】调试工具 GDB 的使用

2.2.2 C++ 程序设计

  1. 类(class)

    • 【 6 】类的概念及简单应用

    • 【 6 】成员函数和运算符重载

  2. STL 模板

    • 【 5 】容器(container)和迭代器(iterator

    • 【 5 】对(pair)、元组(tuple

    • 【 5 】集合(set)、多重集合(multiset

    • 【 5 】双端队列(deque)、优先队列(priority_queue

    • 【 5 】映射(map)、多重映射(multimap

    • 【 5 】算法模板库中的常用函数

2.2.3 数据结构

  1. 线性结构

    • 【 5 】双端栈

    • 【 5 】双端队列

    • 【 5 】单调队列

    • 【 6 】优先队列

    • 【 6 】ST 表(Sparse Table

  2. 集合与森林

    • 【 6 】并查集

    • 【 6 】树的孩子兄弟表示法

  3. 特殊树

    • 【 6 】二叉堆

    • 【 6 】树状数组

    • 【 6 】线段树

    • 【 6 】字典树(Trie 树)

    • 【 7 】笛卡尔树

    • 【 8 】平衡树:AVLtreapsplay

  4. 常见图

    • 【 5 】稀疏图

    • 【 6 】偶图(二分图)

    • 【 6 】欧拉图

    • 【 6 】有向无环图

    • 【 7 】连通图与强连通图

    • 【 7 】双连通图

  5. 哈希表

    • 【 5 】数值哈希函数构造

    • 【 6 】字符串哈希函数构造

    • 【 6 】哈希冲突的常用处理方法

2.2.4 算法

  1. 复杂度分析

    • 【 6 】时间复杂度分析

    • 【 6 】空间复杂度分析

  2. 算法策略

    • 【 6 】离散化
  3. 基础算法

    • 【 6 】分治算法
  4. 排序算法

    • 【 5 】归并排序

    • 【 5 】快速排序

    • 【 6 】堆排序

    • 【 5 】桶排序

    • 【 6 】基数排序

  5. 字符串相关算法

    • 【 5 】字符串匹配:KMP 算法
  6. 搜索算法

    • 【 6 】搜索的剪枝优化

    • 【 6 】记忆化搜索

    • 【 7 】启发式搜索

    • 【 7 】双向广度优先搜索

    • 【 7 】迭代加深搜索

  7. 图论算法

    • 【 6 】最小生成树:PrimKruskal 等算法

    • 【 7 】次小生成树

    • 【 6 】单源最短路:Bellman-FordDijkstraSPFA 等算法

    • 【 7 】单源次短路

    • 【 6 】Floyd-Warshall 算法

    • 【 6 】有向无环图的拓扑排序

    • 【 6 】欧拉道路和欧拉回路

    • 【 6 】二分图的判定

    • 【 7 】强连通分量

    • 【 7 】割点、割边

    • 【 6 】树的重心、直径、DFS 序与欧拉序

    • 【 6 】树上差分、子树和与倍增

    • 【 6 】最近公共祖先

  8. 动态规划

    • 【 6 】树型动态规划

    • 【 7 】状态压缩动态规划

    • 【 8 】动态规划的常用优化

2.2.5 数学与其他

  1. 初等数学

    • 【 5 】代数(高中部分)

    • 【 6 】几何(高中部分)

  2. 初等数论

    • 【 5 】同余式

    • 【 7 】欧拉定理和欧拉函数

    • 【 7 】费马小定理

    • 【 7 】威尔逊定理

    • 【 7 】裴蜀定理

    • 【 7 】模运算意义下的逆元

    • 【 7 】扩展欧几里得算法

    • 【 7 】中国剩余定理

  3. 离散与组合数学

    • 【 6 】多重集合

    • 【 6 】等价类

    • 【 6 】多重集上的排列

    • 【 6 】多重集上的组合

    • 【 6 】错排列、圆排列

    • 【 6 】鸽巢原理

    • 【 6 】二项式定理

    • 【 7 】容斥原理

    • 【 7 】卡特兰(Catalan)数

  4. 线性代数

    • 【 5 】向量与矩阵的概念

    • 【 6 】向量的运算

    • 【 6 】矩阵的初等变换

    • 【 6 】矩阵的运算:加法、减法、乘法与转置

    • 【 6 】特殊矩阵的概念:单位阵、三角阵、对称阵和 稀疏矩阵

    • 【 7 】高斯消元法

2.3 NOI 级

2.3.1 C++ 程序设计

  1. 【 8 】 面向对象的程序设计思想(OOP)

2.3.2 数据结构

  1. 线性结构

    • 【 8 】块状链表
  2. 序列

    • 【 9 】跳跃表
  3. 复杂树

    • 【 8 】树链剖分

    • 【10】动态树:LCT

    • 【 8 】二维线段树

    • 【 9 】树套树

    • 【 9 】k-d

    • 【10】虚树

  4. 可合并堆

    • 【 8 】左偏树

    • 【10】二项堆

  5. 可持久化数据结构

    • 【 8 】可持久化线段树

    • 【 9 】其他可持久化数据结构

2.3.3 算法

  1. 算法策略

    • 【 8 】分块

    • 【 8 】离线处理思想

    • 【 9 】复杂分治思想

    • 【 9 】平衡规划思想

    • 【 9 】构造思想

  2. 字符串算法

    • 【 8 】Manacher 算法

    • 【 9 】扩展 KMP 算法

    • 【 8 】有穷自动机

    • 【 8 】AC 自动机

    • 【 8 】后缀数组

    • 【 9 】后缀树

    • 【10】后缀自动机

  3. 图论算法

    • 【 8 】基环树

    • 【10】最小树形图

    • 【 8 】2-SAT

    • 【 8 】网络流

    • 【10】图的支配集、独立集与覆盖集

    • 【 8 】匈牙利算法

    • 【 9 】KM 算法

    • 【10】一般图的匹配

  4. 动态规划

    • 【 9 】复杂动态规划模型的构建

    • 【 9 】复杂动态规划模型的优化

2.3.4 数学与其他

  1. 初等数论

    • 【 8 】原根和指数

    • 【 8 】大步小步(Baby Step Giant StepBSGS)算法

    • 【 9 】狄利克雷(Dirichlet)卷积

    • 【10】二次剩余

    • 【10】二次同余式

  2. 离散与组合数学

    • 【 9 】群及其基本性质

    • 【 9 】置换群与循环群

    • 【 9 】母函数

    • 【 9 】莫比乌斯反演

    • 【 9 】Burnside 引理与 Pólya 定理

    • 【 9 】斯特林(Stirling)数

    • 【 9 】无根树的 Prüfer 序列

  3. 线性代数

    • 【 9 】逆矩阵

    • 【 9 】行列式

    • 【 9 】向量空间与线性相关

  4. 高等数学

    • 【 8 】多项式函数的微分

    • 【 8 】多项式函数的积分

    • 【10】泰勒(Taylor)级数

    • 【10】快速傅里叶变换

  5. 概率论

    • 【 8 】概率的基本概念

    • 【10】随机变量的期望与方差

    • 【 9 】条件概率

    • 【 9 】贝叶斯公式

  6. 博弈论

    • 【 9 】尼姆(Nim)博弈

    • 【 9 】SG 函数

  7. 最优化

    • 【10】单纯形法
  8. 计算几何

    • 【 8 】点、线、面之间位置关系的判定

    • 【 8 】一般图形面积的计算

    • 【 8 】二维凸包

    • 【 9 】半平面交

  9. 信息论

    • 【10】熵、互信息、条件熵、相对熵
  10. 其他

    • 【10】信息复杂度的概念

    • 【10】描述复杂度的概念

    • 【10】通讯复杂度的概念