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cancan123456 · · 个人记录
WASD 移动,E 自动攻击,C 自动旋转,Y 打开图鉴。
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首先放一张图:
一阶坦克
Tank
外表:一个圆形本体,加上一个炮管
描述:虽然是最初的小坦克,但是练级速度也是不错的,满级的 Tank 实力绝对不弱于高阶坦克,适合子弹向。
二阶坦克
Twin
外表:一个圆形本体加上 2 个朝向前方的炮管。
描述:多加了一个炮管,可以制造更多的子弹,刷分更加快,适合子弹流。
升级方式:Tank -> Twin。
升级后性能加成削弱:
-
加成:多加了一个炮管。
-
削弱:略微削弱子弹伤害。
Sniper
外表:圆形的本体和一个相对比较长的炮管。
描述:可以远距离狙击敌人,但是比较脆,遇到弹幕比较无力,刷分慢,主要靠击杀敌人获取分数,伤害和贯穿要点多一点,不然基本就是一块肥肉。
升级方式:Tank -> Sniper。
升级后性能加成削弱:
- 加成:子弹速度变快。
- 削弱:削弱装填。
Machine Gun
外表:一个圆形本体,加一个大口炮管,类似于 Manager。
描述:和 Twin 差不多,都能制造集中型的弹幕,但是感觉 Twin 刷分更快。
升级方式:Tank -> Machine Gun。
升级后性能加成减弱:
- 加成:装填更快,子弹扩散性增加。
- 削弱:略微削弱弹药伤害。
Flank Guard
原来的楼可能被吞了,我就自己写一个。
外表:一个原形本体,加上前后两个炮管,后面的稍微短一点。
描述:和 Tank 差不多,后面的炮管几乎没啥用(当然遇到图形密集区会加倍速度)。
升级后性能加成削弱:
- 加成:无后坐力,对于图形密集区的清扫速度加倍。
- 削弱:无。
三阶坦克
Triple Shot
外表:一个圆形本体,在前方加上一个中心炮管,中心炮管的上方
描述:相比
升级方式:Tank -> Twin -> Triple Shot。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多加了一个炮管。
- 削弱:子弹伤害再次略微下降。
Quad Tank
外表:一个圆形本体,加上 4 个炮管,以 90 度的方式均匀分布在坦克上。
描述:也比较弱,像散炮三管一样也是因为子弹太散了,而且这个坦克刷分效率还不如三管……
升级方式:Tank -> Twin -> Quad Tank 或 Tank -> Flank Guard -> Quad Tank
升级后性能加成削弱:
- 从 Twin 升级后:
- 加成:多加了 2 个炮管,子弹伤害提升。
- 削弱:理论上来说,没有削弱,就是子弹过于散了。
- 从 Flank Guard 升级后:
- 加成:多了 2 个炮管。
- 削弱:子弹伤害削弱。
Twin Flank
外表:一个圆形本体,前方设置 2 个炮管,后方也设置了 2 个炮管,有点像一块电池板。
描述:属于比较好刷分的弹幕型坦克,与 Twin 相似。
升级方式:Tank -> Twin -> Twin Flank 或 Tank -> Flank Guard -> Twin Flank。
升级后性能加成削弱:
- 从 Twin 升级后:
- 加成:后方多加了 2 个炮管。
- 削弱:削弱子弹伤害。
- 从 Flank Guard 升级后:
- 加成:前后方各加了一个炮管。
- 削弱:削弱子弹伤害。
Assassin
外表:一个圆形本体,加上一个很长的炮管,大约为 Tank 的 2.5 倍左右。
描述:与 Sniper 差不多,就是炮管更加长了,弹速更快了,视野更大了。
升级方式:Tank -> Sniper -> Assassin。
升级后性能加成削弱:
- 加成:弹速更快,视野更大。
- 削弱:无。
Overseer
外表:一个圆形本体,上下方各有一个无人机生成器。
描述:主要靠用无人机来击杀玩家,刷分比较慢。
当然也有一种刷分方法:先跑到地图的中央经验区,等待大五边形生成(那种很大很大的五边形就是,而且它的血非常多),等待其他坦克把它打成残血,再用你的无人机往它上面撞,有很大的概率得手,击杀一个大五边形可获得 3000 分。
升级方式:Tank -> Sniper -> Overseer。
升级后性能加成削弱:由于当 Sniper 升级到 Overseer 后改换了坦克的攻击方式(子弹攻击变为无人机攻击),所以无法测算出性能的变化。
使用方式:
- 左键或按 E 让无人机跟随你的鼠标。
- 双击然后按住右键或按住 Shift 让无人机以鼠标为中心扩散。
- 按 C 并且按左键或按 E 让无人机以你为中心进行绕圈。
- 不按 E 不按左键不按 Shift 不按右键让无人机环绕在本体旁边,若有敌人和图形则会自动攻击。
Hunter
外表:一个圆形本体,加上一个略微加粗的一级炮管,并在一级炮管里衍生出一个稍微细一点的二级炮管。
描述:如同一个 2 连发的 Sniper,一次发射 2 个子弹,先是小的子弹,后是大的子弹,但是子弹伤害一样。
升级方式:Tank -> Sniper -> Hunter。
升级后性能加成削弱:
-
加成:增加一个炮管。
-
削弱:削弱了子弹伤害。
Trapper
外表:一个圆形的本体,加上一个陷阱发射器,因为外表酷似一个吸尘器,所以叫作吸尘器。
描述:
在团战模式里,发挥着非常重要的作用,因为它射出来的陷阱会残留在地图上一段时间,而且陷阱的血量比较高,一颗陷阱通常可以抵消好几发子弹。
点高子弹伤害,子弹贯穿,装填按 C+E 一边自动缓慢旋转一边射陷阱,等它转完一圈后坦克周围就会形成一个由陷阱组成的保护圈,可以有效抵御敌人子弹,配上几个多子弹坦克防御,可以变成一个阵地,敌人一般难以攻破保护圈,也可以供队友在里面回血。
在其他模式里,比较弱,刷分慢,比较难击杀敌人。
升级方式:Tank -> Sniper -> Trapper。
升级后性能加成削弱:由于当 Sniper 升级到 Trapper 后改换了坦克的攻击方式(子弹攻击变为陷阱攻击),所以无法测算出性能的变化。
Destroyer
外表:一个圆形的本体,加上一个很粗的巨炮炮管。
描述:看名字就可以知道,这台坦克的子弹就和 Destroyer 一样具有毁灭性、强大的威力,这是它的一个特点:炮弹伤害很强,而且发射出来的子弹跟一个 1 级坦克的本体一样大。
当然它还有一个玩家众所皆知的特点:当它发射巨型炮弹时会有一个很强的后座力,把你弹射出一段距离,也可用它来撞人。属于强攻型坦克,经验主要来源于击杀敌人,不适合刷分,但是由于它的子弹可以在短时间内造成大量伤害,因此,在中央经验区如果别人把一个大五边形打到血量快没的时候,你只要一炮轰上去,基本 3000 分就归你了。
升级方式:Tank -> Machine Gun -> Destroyer。
升级后性能加成削弱:
- 加成:大幅提升子弹伤害。
- 削弱:大幅削弱装填。
Gunner
外表:一个圆形的本体,加上 4 个很细的炮管。
描述:射出米粒般大小的子弹,虽然伤害不高,但是高速的装填弥补了它的缺陷,也算是一种弹幕坦克,跟 Twin 一个样。
升级方式:Tank -> Machine Gun -> Gunner。
升级后性能加成减弱:
- 加成:多加了 3 个炮管,装填提升。
- 削弱:较大幅度的减弱了子弹伤害。
Tri-Angle
外表:圆形本体,前方装一个炮管,后方两个炮管,一个朝上 30 度,一个朝下 30 度。
描述:由于它后方的两个炮管在发射时提供了向前跑的后座力,所以 Tri-Angle 在开火的时候如果跑起来,会有一个额外的速度加成,也就是因为这样,Tri-Angle 因为速度快就成为了一个理想的邪教坦克,速度快,容易撞人,也能在陷入危机的时候飞速逃跑。
升级方式:Tank -> Flank Guard -> Tri-Angle。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多加了一个炮管在后方。
- 削弱:削弱了 2 个后方炮管的攻击力,不过大多数 Tri-Angle 都是靠撞人来杀敌的,一般不会用子弹攻击。
Auto 3
外表:一个圆形本体,带有 3 个自动炮管底座(灰色的圆形),以 120 度均匀分布在坦克上,每个底座会衍生出一个自动炮管,自动攻击敌人和图形。
描述:其实这个坦克算是比较鸡肋的坦克,全自动的设计使它太过于被动,但是在资源区可以有效防范粉三角的骚扰和袭击。不过这种坦克比较容易操作,一个手控制上下左右键就可以游玩这个坦克了,不太吃操作。
升级方式:Tank -> Flank Guard -> Auto 3。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多加了 3 个炮管。
- 削弱:较大地削弱了子弹伤害。
Smasher
外表:圆形本体,外面环绕着一个轮廓是六边形的“花纹”,会自动旋转,所以 C 键作废。
描述:纯粹的官方撞人坦克,连炮管都没了,就连名字的翻译都叫粉碎机……当你升级成了 Smasher 后,由于不能开炮,所以 4,5,6,7 项技能点直接作废,并会退还所有你曾经在 4567 项里升级过的技能点。并会将 1238 的技能上限从 7 提高到 10,并且会将 E 和左键作废。
升级方式:Tank -> Smasher(中间没有,需要 30 级才能升级)。
升级后性能加成削弱:
- 加成:基础最大生命提升。
- 削弱:清除了所有炮管。
四阶坦克
Triplet
外表:圆形的本体,加上三个并排炮管。
描述:集中型弹幕,适合攻击。
升级方式:Tank -> Twin -> Triple Shot -> Triplet
升级后性能加成减弱:
- 加成:理论上没有任何加成,但是它的炮管变的很集中,更加容易对一个目标造成大量伤害。
- 削弱:削弱子弹伤害一点点。
Penta Shot
外表:圆形的本体,加上五个炮管,两个炮管最外面,两个炮管比较外面,一个炮管在中间。
描述:分散型弹幕,适合防御,而且算是里最强势的坦克了,一般情况下好几个坦克去打 Penta Shot 都奈何不了 Penta Shot,估计大多数 Penta Shot 都是浪死的。而且最大的优点是,Penta Shot 就连新手都能轻松驾驭。但是Penta Shot 主动攻击别人不怎么擅长,容易翻车。
升级方式:Tank -> Twin -> Triple Shot -> Penta Shot。
升级后性能加成减弱:
- 加成:三个炮管变五个炮管,火力增加。
- 削弱:略微削弱子弹伤害。
Spread Shot
外表:圆形的本体,一个主炮管和十个小炮管,主炮管在当中,其他小炮管则均匀分布在坦克的前半周。
描述:相对于 Penta Shot 和 Triple Shot,Spread Shot 算是一种机动性不错的弹幕坦克,因为这些炮管的后座力比较小,不会阻碍前进。稍微点高一些速度就可以浪起来了,而又不失火力。
升级方式:Tank -> Twin -> Triple Shot -> Spread Shot。
升级后性能加成减弱:
- 加成:增加到了 11 个炮管,并且提高了中心炮管的伤害。
- 削弱:削弱了炮管伤害(中间的炮管除外,提高了伤害)。
Octo Tank
外表:圆形的本体,并有八个炮管以 45 度均匀分布在坦克上。
描述:360 度全方位攻击,按 C 和 E 便可轻松操控,只需要控制移动方向。
升级方式:Tank -> Twin -> Quad Tank -> Octo Tank 或 Tank -> Flank Guard -> Quad Tank -> Octo Tank。
升级后性能加成减弱:
- 加成:炮管翻倍,火力翻倍。
- 削弱:略微削弱子弹伤害(还没有 Tank 强)。
Auto 5
外表:一个圆形本体,带有 5 个自动炮管底座(灰色的圆形),以 72 度均匀分布在坦克上,每个底座会衍生出一个自动炮管,自动攻击敌人和图形。
描述:和 Auto 3 差不多。
升级方式:Tank -> Twin -> Quad Tank -> Auto 5 或 Tank -> Flank Guard -> Quad Tank -> Auto 5 或 Tank -> Flank Guard -> Auto 3 -> Auto 5。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多加了 2 自动炮管。
- 削弱:无。
Triple Twin
外表:分三组炮管,每一组炮管有 2 个并排的炮管,三组炮管以 120 度平均分布在它的圆形本体上。
描述:与八管相似,只是火力相对集中了一点,不像八管比较散,C+E 对它也很有用,属于全方位攻击坦克。
升级方式:Tank -> Twin -> Twin Flank -> Triple Twin 或 Tank -> Flank Guard -> Twin Flank -> Triple Twin。
升级后性能加成削弱:
- 加成:加 2 个炮管。
- 削弱:无。
Battleship
外表:类似于 Twin Flank 的构造,只是把炮管替换成迷你无人机生成器,迷你无人机生成器的样子类似于隐形狙的炮管。
描述:虽然名字很霸气,实际上却比较鸡肋,虽然它可以无限生成无人机,无人机速度也是最快的,但是无人机存活三秒后就会自动消失。这也导致 Battleship 的攻击范围比较小,只适合杀低等级坦克或者刷分,另外它的无人机也是最脆弱的,一个满伤害满贯穿的 Overlord 无人机可以抵消 10 个满伤害满贯穿的 Battleship 无人机。
升级:Tank -> Tiwn -> Twin Flank -> Battleship 或 Tank -> Sniper -> Overseer -> Battleship 或 Tank -> Flank Guard -> TwinFlank -> Battleship。
升级后性能加成减弱:
- 从 Twin Flank升级后:
由于从 Twin Flank 升级到 Battleship 后改变了它的攻击方式(子弹变为无人机),所以无法测算出性能的变化。
- 从 Overseer 升级后:
- 加成:无人机装填速度加快,扩大无人机上限数量。
- 削弱:限制了无人机的存活时间至 3 秒,并且削弱了无人机的伤害至原先的十分之一。
Ranger
外表:圆形本体,和一个带有一个梯形底座的长炮管。
描述:视野最广的坦克,玩法和 Assassin 一样
升级方式:Tank -> Sniper -> Assassin -> Ranger。
升级后性能加成削弱:
- 加成:视野更加宽,弹速更快。
- 削弱:无。
Stalker
外表:圆形本体,和一个梯形炮管。
描述:可以隐形的狙击坦克,玩法和长管狙一样。
升级方式:Tank -> Sniper -> Assassin -> Stalker。
升级后性能加成削弱:
- 加成:可以隐形,原地不动不开火 2 秒即可隐身。
- 削弱:无。
Overlord
外表:圆形本体,加上 4 个无人机生成器,以 90 度均匀分布在这个坦克本体上。
描述:其实就是一个双倍装填速度的 Overseer,但是却是一个很流行的坦克,很容易杀人,基本现在玩 diep 都是被 Overlord 杀掉的。国外高手 asd 就用 Overlord 创下了 4.27M 的 FFA 世界纪录。
升级方式:Tank -> Sniper -> Overseer -> Overlord。
升级后性能加成削弱:
- 加成:生成器翻倍,装填也翻倍。
- 削弱:无。
Necromancer
外表:方块本体,有类似 Overseer 和 Overlord 的两个生成器,但不能生成无人机,以 180 度均匀分配在本体上。
描述:无法生成无人机,需撞死黄色方块后控制它,控制的黄色方块血量随穿透增加,攻击力随子弹伤害增加,可以克制大炮(前提是走位好)很适合单挑,但遇到弹幕坦克如 Penta Shot 或 Fighter 等还是跑吧。无人机(方块)可以保护队友或自己,抢 boss 很好(boss 残血方块全打上去)。
升级方式:Tank > Sniper > Overseer > Necromance。
性能增强削弱:无人机伤害降低近一半,但数量大幅提升(装填变成了无人机数量)。
Manager
外表:圆形本体加 1 个无人机生成器。
描述:原地不动 2 秒即可隐身(无人机依然可见),虽然生成器减半,但是生成速度提高到 2 倍。给几个技巧:
- 隐身的时候务必按 E,否则无人机就会环绕在你的身边,别人一眼就能认出有隐身卫星。
- 在装填的时候突然冒出的无人机也会暴露你的位置,所以,如果你一次攻击没有成功,那么再次隐身就没有意义了。
升级方式:Tank -> Sniper -> Overseer -> Manager。
升级后加成削弱:
- 加成:可以隐身。
- 削弱:无。
Overtrapper
外表:前方一个无人机生成器,后方两个不可控型无人机生成器,所有攻击武器以 120 度分布在坦克上。
描述:无人机尺寸和 Overlord 大小一样但伤害却比它小,探测视野又小。两个无人机的攻击力基本可以忽略不计,敌方坦克离本体要很靠近才会攻击。探测视野还没有 Auto Trapper 的炮管强。
升级方式:Tank -> Sniper -> Overseer -> Overtrapper 或 Tank -> Sniper -> Trapper -> Overtrapper。
升级后加成削弱:
- 从 Overseer 升级后:
由于当 Overseer 升级到 Overtrapper 后改换了坦克的攻击方式(无人机变为陷阱攻击),所以无法测算出性能的变化。
- 从 Tapper 升级后:
- 加成:多了 2 个不可操控的无人机,其实等于白加。
- 削弱:无。
Factory
外表:方形本体加一个长在前面的小兵生成器。
描述:算是一种很特别的坦克,能够生成可以发射子弹的小兵,并且在生成小兵的时候有一定几率附带生成一名玩家,也是唯一能够生成玩家的坦克。但是这台坦克的操作比较麻烦:
- 左键或 E 控制小兵移动以及让小兵开火。
- 按住 Shift 让小兵以鼠标为中心扩散(若有比较靠近的小兵则会吸附在鼠标上)并开火。
- C+E 键让小兵以你为中心旋转,不动任何东西会让小兵环绕在你的身边,并且会自动攻击图形和敌人。
升级方式:Tank -> Sniper -> Overseer -> Factory。
升级后加成削弱:
- 加成:小兵(原先为无人机)身体伤害翻倍,可以发射子弹了。
- 削弱:速度变慢,最大小兵上限减 2 个(8 个变 6 个)。
Predator
外表:一个圆形本体,加上一个粗的一级炮管,并在一级炮管里衍生出一个稍微细一点的二级炮管,二级炮管里衍生出一个最细的三级炮管。
描述:与 Hunter 一个样,区别:多了连发功能,可以眺望。
升级方式:Tank -> Sniper -> Hunter -> Predator。
升级后性能加成削弱:
- 加成:增加一个炮管,可以按 Shift 眺望。
- 削弱:无。
Streamliner
外表:圆形本体,加上一个很长的炮管,上面有很多的横杠,有点像花纹。
描述:游戏里装填最快的坦克,发射的子弹基本连成了一条长线, 就是子弹伤害比较弱,吃上个五六发没啥事,但是要是顶着一大堆冲上去的话那血量就会掉的比较多,虽然是弹幕型坦克,但是它的综合实力可能比 Gunne 还要弱,比较不建议使用这个坦克玩。
升级途径:Tank -> Sniperhunter -> Streamliner 或 Tank -> Machine Gun -> Gunner streamliner
升级后性能加成前属:
- 从 Hunter 升级后:
- 加成:子弹装填大幅提升。
- 削弱:子弹伤害削弱。
- 从 Gunner 升级后:
- 加成:子弹装填加快。
- 削弱:子弹伤害下降。
Tri-Trapper
外表:一个圆形的本体,加上三个陷阱发射器。
描述:仨 Trapper 放一个坦克上面。
升级方式:Tank -> Sniper -> Trapper > Tri-Trapper。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多加了 2 个陷阱发射器。
- 削弱:陷阱存活时间从 24s 减少到 12s。
Mega Trapper
外表:一个圆形的本体,加上一个大型陷阱发射器。
描述:单个陷阱的血量和体积都变大了许多,相对应的,喷陷阱的频率就低了不少,就在团战中构建防御的能力而言,可能不如 30 级的那个(留在场上的陷阱不够多),但对于守塔而言,效果较好(不建议在四队中使用)。
升级方式:Tank -> Sniper -> Trapper -> Mega Trapper。
升级后性能加成削弱:
- 加成:单个陷阱血量增加,体积增加,攻击力大幅上升。
- 削弱:喷射陷阱频率较 30 级而言降低不少。
Gunner Trapper
外表:前方 2 个机枪炮管,后方一个陷阱发射器。
描述:比较不错的坦克,既可以当子弹流,也可以当防御流,由于它可以射击子弹,所以刷分会比较快一些。
升级方式:Tank -> Sniper -> Trapper -> Gunner Trapper 或 Tank -> Machine Gun -> Gunner -> Gunner Trapper。
升级后性能加成削弱:
- 从 Trapper 升级后:
- 加成:多了2个机枪炮管。
- 削弱:无。
-
从 Gunner 升级后:
-
加成:多了一个陷阱发射器。
-
削弱:减去 2 个机枪炮管。
Auto Trapper
外表:一个陷阱发射器,并且还有一个自动炮管。
描述:多了一个自动炮管,可以有效赶走低等级坦克,当然也有可能会盲杀这些低等级坦克,而且子弹和陷阱的混合还有可能会让敌人混淆视线。
升级方式:Tank -> Sniper -> Trapper -> Auto Trapper。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多了一个自动炮管。
- 削弱:无。
Hybrid
外表:在 Destroyer 的基础上尾巴多了个无人机生成器。
描述:与 Destroyer 具有基本相同的属性,只是多了俩无人机,无人机由电脑操控,效果和 Overtrapper 差不多,不过由于作战方式的问题,这两台无人机还是会比 Overtrapper 的有用些。
升级方式:Tank -> Machine Gun -> Destroyer -> Hybrid。
升级后性能加成削弱:
- 加成:多了俩自动无人机。
- 削弱:无。
Skimmer
外表:其实就是一个炮管变粗的 Hunter。
描述:战术基本和巨炮一样,但是它的炮弹伤害与巨炮相比下降了一半,但是分裂巨炮的炮弹有两个二级炮管,会自动射出小子弹,并且给炮弹提供后坐力,让它跑得更快。而且,Skimmer 的炮弹有一个奇怪的特性,就是当 Skimmer 的子弹遇到了另一个子弹,它们只会互相穿过而不是抵消。
升级方式:Tank -> Machine Gun -> Destroyer -> Skimmer。
加成削弱:
- 加成:炮弹变快(因为后坐力),而且可以射出二级子弹。
- 削弱:子弹伤害下降一半。
Booster
外表:Tri-Angle 基础上在尾部多加 2 个炮管,后坐力增加。
描述:就是一个后坐力更加强的 Tri-Angle,是比较流行的邪教坦克,主要是因为速度快。
升级途径:Tank -> Flank Guard -> Tri-Angle -> Booster。
加成削弱:
- 加成:多了 2 个尾炮,后坐力加强。
- 削弱:无。
Fighter
外表:加了两个侧炮的 Tri-Angle。
描述:请参考 Booster 的描述。
升级途径:Tank -> Flank Guard -> Tri-Angle -> Fighter。
加成削弱:
- 加成:多了两个侧炮。
- 削弱:无。
Spike
外表:圆形本体,并在外圈加上一个自动旋转的装饰性齿轮“花纹”。
描述:参考 Smasher 的玩法,只是身体伤害更加高,其他无区别。
升级途径:Tank -> Smasher -> Spike。
加成削弱:
- 加成:身体伤害加高。
- 削弱:无。
Sprayer
外表:在 Machine Gun 的基础上加上一个小炮管。
描述:作战战略基本与 Machine Gun 相同。
升级方式:Tank -> Machine Gun -> Sprayer。
升级后加成削弱:
- 加成:多了一门炮管。
- 削弱:主炮管的伤害微微减弱。
Landmine
外表:圆形本体,加上两个环绕在外圈的自动旋转的六角形装饰性花纹,一个以正常速度旋转,另一个则是 2 倍速度旋转。
描述:战略与六角形坦克一样,但是这个坦克可以隐身(12 秒内不动就可以了)蹲点坐等无知的坦克前来送死,坑人必备!在迷宫模式里你可以蹲在迷宫的路口等人来撞上去,绝对是新一代坑人砖家!
升级路线:Tank -> Smasher -> Landmine。
升级后加成削弱:
- 加成:可以隐身。
- 削弱:无。
Auto Smasher
外表:在六角形基础上加一个自动炮管。
描述:自动炮管没啥用。
升级方式:Tank -> Smasher -> Auto Smasher。
加成与削弱:
- 加成:多了一个自动炮管。
- 削弱:无。