Implementation 合集
Matrix
因为要
有
由于对称性,一行填入的时候,相对的一列也会被填入。所以第一行填入最大的之后,剩下的全部需要填充的行数都会
但是为何这样能确保一定可以构造合法的矩形? 因为每次处理完一对
代码
Game Design
可以发现,每次在横向移动与垂直移动之间切换的时候,可以将步长变为原先的两倍,这样一定不会与之前的任意一个格子相冲突。由于
什么时候会impossible呢?除了最终一直水平或者垂直移动之外,都可以构造。但是如何判断一直水平和垂直移动有一些tricky。举个例子:可以先左再右,或者先右再左。也就是说,可以至多变换方向一次。
那么怎么知道最终坐标呢?其实直接从
代码
Binary Table (Hard Version)
自己手玩样例可以发现,对于一格
一种最暴力的写法如下:
这样,变换的操作次数上限为
缩短代码的关键在于如何写好最终的特判以及取反函数。
代码
[Cutting with Lasers]()
深搜连通块即可,每一个格子有上下左右四个标记,标记它是否被切过。
代码
儒略日
Party Lamps
易语言
Chess Board Dance
虚拟内存
Paining the Fence
Hoof, Paper, Scissor G