Generals 攻略

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引入

释意

换算

大概 2 步 1 turn

25 turn 1 round

开局

这里我统计了 4 种比较常用的开局。

几开:第几 turn 时开始动

通常来讲,在第一次涨兵前要开到 23 兵(地)以上才算及格。

24 兵才可能有优势,25 兵才可能算有实力的(大佬)。

指开废了的情况或者开到 25 兵的情况。

实话说,我也不知道这是什么东西,是怎么被发明出来的。

玄学开局,就是赌博,赌在第一个 round 内可以看到别人并去吃他的地(甚至直接杀)。这样兵力损耗很快,所以不会亏。(因为接下来还有时间还可以继续开地)。

不然的话由于步不够,所以最多开到 15 块地左右,第一个 round 来时血亏。

注:只有一次机会,不推荐使用,大概率废物开。

跟18开差不多,但是容错率比 18 开高。

但中心思路不同,18 开是第一个 round 争取杀人。

而16开或15开是先开地,在第一个 round 时正好用完兵,为第二个 round 打快攻做准备。

然后因为在第一个 round 时正好开完16个兵(地),再加上家里的10个左右,可以在 40 turn 时 25 个兵时直接打到他人家里(看见人的情况下,没看见跟 18 开一样血亏)。

这时他人大概率刚攒好兵,准备去打别人。所以去打他可以起到一个出其不意的效果,在第二个 round 来前杀人,白嫖第二个 round 的涨兵。

注:也只有一次机会,也是赌狗开,概率废物开。

最常规的的开局,也是大部分人都在用的开局。

好处

可以开到完美开,最差也大概率可以开及格,比较常规,容错率还行(但也没很高)。

完美开

先开 13 个。

再继续开家里又涨的兵(不间断,13 个一开完立刻继续),不要重复开。

再继续开涨的兵(一定要重复 1 个)。

继续开(不重复)。

最后再开剩下的 1 个兵(最多重复 1 个)。

这样可以开到 25 块地,当然可能还有别的开法,这只是其中的一种。

示例

局限性

真正的大佬开局法,并不是所有人都会。

好处

大概率完美开,容错率极高,不是很怕垃圾地形制裁。

完美开

开 11 个

重复 3 个继续开

重复 2 个继续开

重复 1 个继续开

不重复开完。

示例