Generals 攻略
引入
释意
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兵:不做解释。
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家:不做解释。
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地:就是地盘(游戏右上角的第一个数据)。
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兵力:总兵力(游戏右上角的第二个数据)。
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塔:地图上需要兵力去攻占的东西,每
turn 可以提供一个兵力。 -
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步: 每动一次为 1 步。
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涨兵:指 1 个
round 来时的大涨兵
换算
大概 2 步 1
25
开局
这里我统计了
几开:第几
通常来讲,在第一次涨兵前要开到 23 兵(地)以上才算及格。
24 兵才可能有优势,25 兵才可能算有实力的(大佬)。
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废物开 or 完美开
指开废了的情况或者开到 25 兵的情况。
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18开
实话说,我也不知道这是什么东西,是怎么被发明出来的。
玄学开局,就是赌博,赌在第一个
不然的话由于步不够,所以最多开到 15 块地左右,第一个
注:只有一次机会,不推荐使用,大概率废物开。
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16开或15开
跟18开差不多,但是容错率比 18 开高。
但中心思路不同,18 开是第一个
而16开或15开是先开地,在第一个
然后因为在第一个
这时他人大概率刚攒好兵,准备去打别人。所以去打他可以起到一个出其不意的效果,在第二个
注:也只有一次机会,也是赌狗开,概率废物开。
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13开
最常规的的开局,也是大部分人都在用的开局。
- 重复的定义:指重复走自己之前已经开过的地
好处
可以开到完美开,最差也大概率可以开及格,比较常规,容错率还行(但也没很高)。
完美开
先开 13 个。
再继续开家里又涨的兵(不间断,13 个一开完立刻继续),不要重复开。
再继续开涨的兵(一定要重复 1 个)。
继续开(不重复)。
最后再开剩下的 1 个兵(最多重复 1 个)。
这样可以开到 25 块地,当然可能还有别的开法,这只是其中的一种。
示例
局限性
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不一定每次的地形都可以开 13 开,遇到恶心地形的时候开不满。
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在 FFA 容易开到很多人,导致容易被群殴
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战线太长,调兵麻烦(特指 FFA ,1v1 一般没关系)
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11 开
真正的大佬开局法,并不是所有人都会。
好处
大概率完美开,容错率极高,不是很怕垃圾地形制裁。
完美开
开 11 个
重复 3 个继续开
重复 2 个继续开
重复 1 个继续开
不重复开完。
示例