新手入门『一』创建第一个EGE程序

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1.画条直线
initgraph(640, 480);
//设置画图颜色,GREEN是颜色常数,详细可以查graphics.h对这个宏的定义的值
setcolor(GREEN);
//画一直线,从(100,100)到(500,200)
//特别注意的是端点,(100,100)这个点会被画上颜色,但(500,200)不会画上颜色
//以下所有的矩形(或者说两点)描述方式,总是前一个点取得到,但后一个点取不到
line(100, 100, 500, 200);
getch();
closegraph(); 

2.色彩计算+画圆
initgraph(640, 480);
//设置画图颜色,使用RGB宏,三个参数值的范围均为0 - 255 (0xFF)
//分别表示红色亮度,绿色亮度,蓝色亮度
//EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0) (纯红色) 等价于0xFF0000
setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));
//画一圆,圆心在(200,200),半径100
circle(200, 200, 100);
getch();
closegraph(); 

3.颜色填充(填充的长方形)
initgraph(640, 480);
//设置填充颜色,一般为图形内部颜色
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
//画一实心矩形,范围为:x坐标从50-300,y坐标从100-200
bar(50, 100, 300, 200);
getch();
closegraph(); 

4.图形边界和填充(圆) 
initgraph(640, 480);
//设置绘图颜色,一般用于边界
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
//设置填充颜色,一般为图形内部颜色
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
//画一带填充的椭圆
fillellipse(200, 200, 150, 100);
//画一个空心圆
circle(500, 300, 100);
//再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));
//手工填充
//x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
//如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
getch();
closegraph();

5.背景色+扇形
initgraph(640, 480);
 //第一次设置背景色
setbkcolor(EGERGB(0x0, 0x40, 0x0)); //深绿色
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
//画带填充的扇形
sector(200, 200, 45, 135, 150, 100);
getch();
//按下一任意键后,再次改变背景色
setbkcolor(EGERGB(0x0, 0x0, 0x40)); //深蓝色
getch();
closegraph(); 

6.文字绘制与文字相关设置
initgraph(640, 480);
//先画一个矩形,以便于看出背景色的问题
setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x80, 0x80));
bar(50, 50, 500, 200);
//文字颜色
setcolor(EGERGB(0x0, 0xFF, 0x0));
//文字背景色(注意setbkcolor函数也会同时改变文字背景色)
setfontbkcolor(EGERGB(0x80, 0x00, 0x80));
//设置字体,第一个参数是字体的高度(像素),第二个参数是字体的宽度,第二个参数如果为0,就使用默认比例值
//如果高度为12,即相当于小五号字,或者9磅字,实际的换算就自己完成吧
setfont(12, 0, "宋体");
//写文字,注意:outtextxy不支持\t \n这类格式化用的特殊字符,这类字符会被忽略
//要使用特殊格式化字符请用outtextrect
outtextxy(100, 100, "Hello EGE Graphics");
outtextrect(100, 120, 200, 100, "\tHello EGE Graphics\nHere is the next line.");
//设置文字背景填充方式为透明,默认为OPAQUE不透明
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(100, 150, "Hello EGE Graphics, 中文也是支持的");
getch();
closegraph(); 

7.图形视口裁剪//文字绘制与文字相关设置
initgraph(640, 480);
//设置视口矩形区域为(200,100) - (330, 130)
//最后一个参数为1表示出了这个区域的图形会被裁剪
//后面所绘画的图形的原点坐标(0,0),会映射到(200,100)
setviewport(200, 100, 330, 130, 1);
//画一些文字,注意文字会因区域被裁剪的效果
setcolor(EGERGB(0x0, 0xFF, 0x0));
setfontbkcolor(RGB(0x80, 0x00, 0x80));
setfont(18, 0, "宋体");
outtextxy(0, 0, "Hello EGE Graphics");
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(0, 20, "Hello EGE Graphics");
//还原视口
setviewport(0, 0, getwidth(), getheight(), 1);
outtextxy(0, 0, "Hello EGE Graphics");
getch();
closegraph();

8.使用IMAGE——抓图,绘画到IMAGE,IMAGE到屏幕
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();
//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
getimage(img, 0, 0, 80, 60);
//对img设置填充色为绿色
setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);
//对img画实心矩形
bar(40, 20, 70, 50, img);
int x, y;
//把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
for (y = 0; y < 8; ++y)
{
for (x = 0; x < 8; ++x)
    {
    //把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
    putimage(x * 80, y * 60, img);
    }
}
getch();
delimage(img);
closegraph();

9. 使用IMAGE 缩放
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
img = newimage();
getimage(img, 0, 0, 160, 120);
int x, y;
//把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
for (y = 0; y < 8; ++y)
{
    for (x = 0; x < 8; ++x)
    {
    //把img整个,拉伸画在指定的矩形里
    //需要指定目标矩形,源矩形
    //源矩形参数不能忽略,否则会和其它非拉伸功能的贴图函数混淆
    putimage(x * 80, y * 60, 80, 60, img, 0, 0, 160, 120);
    }
}
getch();
elimage(img);
closegraph();

10.使用IMAGE 透明、半透明贴图
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
img = newimage();
getimage(img, 0, 0, 160, 120);
//先画一个非黑色背景,以便于比较
setbkcolor(EGERGB(0x80, 0x80, 0x80));
cleardevice();
//四种贴图比较
putimage(0, 0, img);
putimage_alphablend(NULL, img, 160, 0, 0x80); //半透明度为0x80
putimage_transparent(NULL, img, 0, 80, BLACK);        //透明贴图,关键色为BLACK,源图为这个颜色的地方会被忽略
putimage_alphatransparent(NULL, img, 160, 80, BLACK, 0xA0); //同时使用透明和半透明
getch();
delimage(img);
closegraph();

11.用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
outtextxy(0, 0, "please press any key");
int k = 0;
for ( ; k != key_esc; ) // key_esc是ege定义的按键常数
{
    char str[32];
    //等待用户按键,并把得到的按键给k
    //如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
    //如 if ( kbhit() ) k = getch();
    k = getch();
    //格式化输出为字符串,用于后面输出
    sprintf(str, "%c %3d", k, k);
    cleardevice();
    outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();

12.用户交互 — 键盘事件与字符串输出(2)
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
outtextxy(0, 0, "press any key");
key_msg k = {0};
for ( ; k.key != key_esc; ) // key_esc是ege定义的按键常数
{
    char str[32];
    //等待用户按键,并把得到的按键给k
    //如果你不想等待,可以在调用getkey之前,使用kbmsg检测是否有按键按下
    //如 if ( kbmsg() ) k = getkey();
    k = getkey();
    //格式化输出为字符串,用于后面输出
    //msg参见key_msg_e, flag参见key_flag_e
    sprintf(str, "key= %c %3d %2x  msg=%d flag=%d", k.key, k.key, k.key, k.msg, k.flags);
    cleardevice();
    outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();

13.获取鼠标坐标
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
int k = 0;
// 这个循环,is_run判断窗口是否还在,delay_fps是延时
// 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
    char str[32];
    int x, y;
    //获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
    //特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
    mousepos(&x, &y);
    //格式化输出为字符串,用于后面输出
    sprintf(str, "%4d %4d", x, y);
    outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();

14. 获取鼠标点击、移动、滚轮等输入
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
mouse_msg msg = {0};
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
    //获取鼠标消息,这个函数会等待,等待到有消息为止
    //类似地,有和kbhit功能相近的函数MouseHit,用于检测有没有鼠标消息
    while (mousemsg())
    {
        msg = getmouse();
    }
    //格式化输出为字符串,用于后面输出
    //msg和flag常数请参考文档或者mouse_msg_e, mouse_flag_e的声明
    cleardevice();
    xyprintf(0, 0, "x = %10d  y = %10d",
    msg.x, msg.y, msg.wheel);
    xyprintf(0, 20, "move  = %d down  = %d up    = %d",
    (int)msg.is_move(),
    (int)msg.is_down(),
    (int)msg.is_up());
    xyprintf(0, 40, "left  = %d mid   = %d right = %d",
    (int)msg.is_left(),
    (int)msg.is_mid(),
    (int)msg.is_right());
    xyprintf(0, 60, "wheel = %d  wheel rotate = %d",
    (int)msg.is_wheel(),
    msg.wheel);
}
closegraph();

15.处理字符串输入 用户交互——字符串数据输入
initgraph(640, 480);
//用来接收输入
char str[100];
//调用对话框函数
inputbox_getline("请输入", "你爱输入什么就输入什么(回车确认)", str, 100);
//显示输入的内容
outtextxy(0, 0, str);
getch();
closegraph();

16.文字对齐的设置
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
//settextjustify(LEFT_TEXT, TOP_TEXT); //默认值
outtextxy(300, 0, "Hello Graphics");
settextjustify(RIGHT_TEXT, TOP_TEXT);
outtextxy(300, 50, "Hello Graphics");
settextjustify(CENTER_TEXT, TOP_TEXT);
outtextxy(300, 100, "Hello Graphics");
settextjustify(LEFT_TEXT, BOTTOM_TEXT);
outtextxy(300, 50, "Hello Graphics");
getch();
closegraph();

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