比Wiki更友好(?)的猫国一周目攻略

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百科链接

游戏链接1(默认)

游戏链接2(断网可用珂学家,但对一周目而言没用,而且有时候会有bug)

(上面的两个都不是官网,但游戏体验会比官网好)

个人感觉Wiki中期P都没讲,所以稍微写一写。

但自己写的肯定逻辑不是那么清楚,所以请和百科一起看

机制什么的还是看百科吧,我不可能讲得更详细了。

注:Wiki的科学拓扑图是错的,不过下面的表格是对的

这个东西是围绕着科技树的发展来写的,所以可能在细节方面有失偏颇?

开头简单梳理一下目标:

围绕科技思路详解:

游戏刚刚开始,点击收集猫薄荷按钮,以获得所有资源的根基——猫薄荷
废话个头啊就一个能点的

收集足够的猫薄荷后,会出现猫薄荷田,它可以生产猫薄荷,作为小猫(等下就会讲到)的粮食

逐渐增多猫薄荷田的数量,在猫薄荷增加到一定的数量后,点击精炼猫薄荷,将 100 猫薄荷转化为 1 木材,精炼五次就可以建造小屋

一个小屋可以吸引两只猫咪入住

一只小猫每秒会消耗 4.25 猫薄荷,而每个猫薄荷田每秒可以提供 0.63 的猫薄荷
故一只小猫需要 7 猫薄荷田

引入一个概念:价格指数

当价格指数为 a 的时候,其建造第 b 个建筑需要的材料(初始为 c)数量为 c\times (b-1)^a

小屋的价格指数为 2.5(全游最高)

所以小屋能在合理的时间内点的数量不多,大致2~3个

即,按照一只小猫需要 7 猫薄荷的数量计算,我们大致需要 28\sim40 个猫薄荷田

还是由于价格指数(对于猫薄荷田为 1.12),一般推荐农业之前 2 小屋。

有猫了之后分配伐木工,产量是低的可怜的 0.09/s 应该还不如精炼,不过我知道你很急,但你先别急让我先急,伐木工要发光发热还有一会

接下来造图书馆,价格指数为 1.15,故可以多造。

建造至少一个图书馆后解锁学者工作,每秒 0.175 的科学。尽量多分配学者,在第一个冬天以前点出历法和农业

农业可以分配农民职业,每秒生产不受季节影响5 猫薄荷。

冬天猫薄荷田的产量会 -75\%,但是有了农业意味着你的小猫永远不会饿死。

虽然采矿比箭术贵,但我更推荐先研发采矿,箭术暂时没用。

而采矿可以解锁矿井和工坊,第一个工坊解锁工坊板块,其中中有大量升级

对于工坊升级有一个原则:获得新材料的时候,第一时间升级伐木工工具

关于工坊升级后面专门开一块说

科学解锁箭术,会解锁猎人,打猎可以获得毛皮以及概率获得象牙(和猫薄荷一样的消耗品哦)可以增加幸福度(关于幸福度见百科)

猎人猫口数量上来之后再分配,现在毛皮和象牙续不上的

研究完畜牧之后会解锁牧场和独角兽牧场,最典型的用处不大只有解锁其它科学功能的科学(

关于牧场,如果木头有闲置/快要溢出可以选择点一点,如果木头吃紧就算了,因为 -0.5\% 的小猫猫薄荷消耗,引用我同学的一句话:

“妈的屁用没有”

解锁独角兽牧场之后可以适当打猎(概率获得独角兽),得到 2 独角兽之后建造一个独角兽牧场,然后就不用刻意关注独角兽了,毕竟白嫖的减少猫薄荷消耗不要白不要。

接下来推荐研发金属加工解锁熔炉,第一次接触到铁——猫国金属家族的根基,以及点点工坊升级(没啥好讲的吧,就是记得注意一下有没有什么看上去就很牛逼效果比较好的工坊升级就行)

熔炉会消耗木材和矿物,在前期木材和矿物产量低下的情况下可以视情况控制一下数量,看个人喜好(后面黄金转化数量是直接限制因素)

关于数学科技,能解锁研究院外加一个统计标签,建议点但不推荐早点,因为暂时还不到因为科学上限被锁死发展的时候

建筑比较重要,能解锁很多东西(具体见百科),最典型的就是木屋

木屋的价格增长比率仅为 1.15,不要再觉得她是小屋坑版啦

仓库和粮仓的关系也是一样的喵,不要只看面板不看价格增长比率哦

木材厂和熔炉遇到的情况差不多,由于这个阶段铁的需求量并不小而且来源较少,看情况造就行,真的缺木材的话再多造

至于庙塔,一周目要且仅要建造一个,用处是独角兽的献祭

故眼泪(提升幸福度的工具)有就行,即庙塔只用建造一个 这也是独角兽在一周目唯二的用处(另一个是独角兽牧场)

(没有解锁庙塔的话正常,大概就是蓝图(需要贸易或者研发物理学)和巨石都需要获得,具体可以参见百科)

研究行政部门解锁猫口普查页面,具体内容这里不做展开,百科在村庄板块写的非常详细

研究工程可以解锁水渠和政策

水渠干的是和牧场一样的活但其能力远强于牧场,直接从产量上解决猫薄荷问题,当然了别往死里建注意下矿物的需求

政策非常有用,和工坊升级一样专门开一个板块讲,这里暂时仅列出两个推荐政策:皆伐、传统

研究货币后,在工坊升级金矿可以让熔炉产出第二种金属资源:黄金

黄金可以用于建造建筑和贸易

贸易的机制参照百科即可

也会解锁交易所,它可以减少奢侈品需求和增加贸易获得的物品数量(暂时可以忽略贸易加成,这个后面会比较重要)(减少奢侈品消耗还是比较重要的,但目前比较贵需要黄金,酌情点几级就行)

黄金目前阶段是一个产量少需求量也不大的状态。

研究写作之后会解锁羊皮纸和剧场,以及截至目前为止缺口最大的资源:文化

羊皮纸需求量并不是特别小而且制作一次需要 175 毛皮,故猎人的地位上升

剧场的文化产量非常低,故建议先堆出几个,把传统政策(可以减少手稿的文化价格减少等待时间)点了再接着发展科学,而且可以减少小猫幸福度惩罚至少不亏

关于钢和机械:

研究哲学之后解锁手稿和神殿,此时应该会看到科学标签栏下出现神学

神学是第一个需要除科学以外的其它资源的科技,如果稍微细心一点应该可以发现(只要你点出哲学之前的发展时间在合理的范围内)手稿需要的文化时间长的吓人

这就是传统政策的目的,减少文化消耗

推荐先憋出 1\sim2 个神殿(神殿的文化产量远高于剧场),再等着文化做手稿,并在等文化的过程中顺便发展下营火建筑。

关于营火建筑:

关于现阶段的贸易(简单概括废物一个):

点出神学之后,别急,继续营火建筑的发展,此时可以解锁太阳教团:

点击赞美太阳让信仰归零并转化为虔诚(一周目没顿悟的话两者数量相同,可以参见百科)

虔诚达到一定数量的时候,可以看到对应的升级。

推荐升级:阳光赞歌(加信仰)、彩色玻璃(神殿文化 0.5\rightarrow0.75)、大教堂(0.75\rightarrow1.75

太阳革命确实能提供还算可观的加成(和其他加成乘算)而且适用性很强,但是对于一周目而言,信仰的产量不高,虔诚滚不起来,太阳革命的加成也就起不来,不过太阳革命的性价比还是不错的

研究天文学之后解锁星图,它暂时没什么用确实没错,但一个人躲起来不仅仅可能是逃避,也可能是在憋大。

天文台可以增加天文事件的次数、概率,也就是增加星图的产量(一二周目天文事件是星图的唯一来源)

研究导航学之后能解锁贸易船和港口,港口是比较贵但非常强力的存储建筑,尤其是和它一起解锁的运输货港,贸易船数量上来之后储量能翻三倍

至于贸易船,它是你爹

拥有贸易船解锁斑马贸易,钛的唯一真正有效的获得途径,而且获得钛的概率与数量和贸易船直接挂钩,而且还能加港口储存

说实话,写完这一串已经想起来被星图折磨的日子了

贸易船的价格贵的一批还要 25 星图,,这下星图真成爹了(疑似木材通过天文台成为关系户)

星图的数量以及天文台的脚手架直接卡死你的贸易船产量,唯一的解法就是多造天文台,然后找斑马一直贸易,钛先点钛金斧,然后考虑花在别的地方

(接下来几个科学先后顺序不是特别重要,故不按也许更优的发展顺序,直接套百科列表顺序)

研究建筑学之后两个东西都不用急,宅邸现在造不起,铸币厂不仅造不起还没用

研究物理学之后解锁蓝图的工艺制造,真的没啥用吧,,但后面的化学和电学确实非常有用

研究化学之后解锁石油和合金,以及煅烧炉和油井

煅烧炉作为唯一可以稳定产出钛的建筑主要用处是产铁(没办法钛产量太低,第一级回本需要快两个小时),而且产铁其实也不是特别强,感觉 15 钛不是特别值,不喜欢的完全可以不造

一周目的石油其实没啥用(维持磁电机和煅烧炉的运转,一个贵到死一个性价比不高)

研究声学之后解锁教堂,说实话教堂在一周目还是很有用的,产出远高于神殿和牧师的信仰的同时能提供较高的文化产量(真正正儿八经的文化自由大概就是这了)以及不低的文化上限

(大概这个时候左右已经可以感受到科学上限带来的发展滞后了,工坊升级天体观测仪和钛金反射镜哦,后面科学上限主C是天文台,以及可以临时换科学家领袖)

研究地质学之后解锁采石场(一周目性价比较低)和地质学家,以及一个强大到能在前几周目这个领导力至上的阶段中同小屋升级平起平坐,甚至有压过伐木工升级的势头,133 个工坊升级中唯三会被单拎出来讲如何达到的工坊升级:测地学(另外两个是混凝土小屋和难得素小屋)

看上去确实排面很够但是达到其实也不复杂连折磨都算不上,就是比较枯燥

测地学,科学上限的要求已经非常高,500 的星图和 250 的钛更是有点令人望而却步,如果不挂机的话,推荐是先弄到 40+ 贸易船(百科推荐和珂学家实操都是 120 左右,个人觉得会不会太高了点)同时堆科学上限(天文台!),然后再慢慢等星图(要手点)同时和斑马贸易,多出来的钛可以用在别的地方

但是还有一个很简单的方法:挂机

离线进度打开,科学上限堆够(别忘了科学家领袖,星图够的话可以天体观测仪和钛金反射镜),制作少量贸易船贸易拿钛造煅烧炉,天文台堆到饱,然后关掉游戏直接离线进度(最大挂 4000 游戏天,10 游戏年)

简单粗暴,但非常好用

星图:我是你爹。

测地学闯过去,地质学家可以产出黄金,想怎么贸易就怎么贸易,铁从此自由,不用再受傻逼熔炉的苦了(喜)但一周目已经快玩到头了(指进度,不是时间),二周目回去又要受苦(悲)

后面就没什么了吧,,造天文台硬堆科学上限,工坊升级混凝土支柱->混凝土小屋,造工厂点出木屋主义政策,然后点出新约外传重置跑路就行

值得提一嘴的是,磁电机如果造的起的话可以造,而且数量起来之后可以造之前没用的蒸汽工房堆加成了,当然,一切建立在你造的起的情况下

点掉工厂之后在政策栏找到木屋主义,文化上限假如缺用庙塔(百分比)+教堂+神殿堆就行,暂时不需要也没法剧场->广播塔

燃烧学其实不太需要解锁,还包括冶金学都是看个人喜好,电子学及以后就真的没必要了(除非你能发展出难得素小屋,但那是四周目要干的事了,现在干的话性价比会远小于一二三周目加起来)

值得注意的是我从头到尾都没怎么提到过宗教标签(神学解锁),一周目能碰到的只有庙塔(独角兽宗教)和太阳教团。

庙塔忽视,这是后期才需要深入了解的内容

至于太阳教团,这就是一周目两个目标中的一个:新约外传,为什么需要它?因为太阳革命可以加快你的发展速度,新约外传将虔诚转化成的顿悟在重置的时候可以保留,并在下一周目实打实的增加你的太阳革命效果(具体机制见百科)

顿悟重置可以保留,如果没有新约外传,那么虔诚就浪费掉了相当于宗教白玩

由于赞美群星让虔诚归零,那么也会让太阳革命加成归零,所以在重置前赞美群星

为以后太阳教团的发展打下一个小小的基础

那么……如果你猫口数量到了,新约外传有了,就可以重置跑路,进入二周目接着受折磨辣!

二周目可能有珂学家吧,三周目肯定是有的

如果你只是想知道猫国应该怎么发展而不是亲自手操,那么就像我一样珂学家一开挂机就好了

关于贸易:

蜥蜴纯废,最多作为非常容易接触到的友好种族还算有点特色(?

鲨鱼好不了多少,因为贸易换手稿和概要的概率低到发抽,相当于铁换猫薄荷(如果没大使馆就更没用了)

狮鹫还算可以,在斑马出来以前可以顶一下铁的产量,主要会被黄金限制

斑马不多说了吧,唯一真神

娜迦可以换混凝土还不错,其它其实很一般,比狮鹫要差一点

关于政策:

一周目选择传统,更容易跨过哲学/神学的坎,自由政策顶多也就相当于 1 猫口(前面周目业和猫口数量没起来自由效果不高)

一周目选择领袖制(假设点了传统,下同),君主的话会降低黄金产量而且燃导不够的话君主正面加成比较低,不如领袖制简洁明了,还能加快熔炼速度

一周目选择木屋主义,真的需要我多说吗少数能提升领导力的()

一周目选择孤立主义,不然呢,你觉得喵力难搞还是黄金难搞

一周目选择山巅之城,巨棒外交仅对大使馆的数量大概多一个,前面说过大使馆不强,加文化上限,可能、大概、也许、应当稍微有用一点点吧

一周目选择斑马外交:绥靖政策,理由很简单,前几周目斑马就是你跌。

一周目选择伊比鸠鲁主义,因为政策不能更改的长时效性,会发现发展程度稍稍向后奢侈品的产量就会远远大于消耗

一周目选择理性,在一周目这个信仰没什么用的环境显然吧?

一周目选择奢侈,直接加幸福度,至于狂欢节,不是现在用的,难道你一周目还担心猫口到来速度跟不上上限增长的速度?

一周目选择皆伐,显然木材厂贵于矿井而且伐木工的基础产量小于矿工,一周目并不需要在意污染

一周目选择可持续发展,理由就是没工厂全面工业化没用

重置之后会有领导力和业,可以加发展速度还是不错的(按照 130 猫口数量的话 60 领导力提供 60\% 的生产加成和

为什么会有确切的猫口数字?

因为你每周目获取的领导力不确定,但玄学的价格是确定的,要保证领导力跟得上玄学的步伐(比如按照百科,一二周目之后拥有的 125 领导力,要在三周目消耗掉 60 领导力,四周目需要 175 领导力等等)

数字只是提供参考,但是如果你真的想快,就猫口而言,只能多不能少,少了下一周目要补回来

有的人就是喜欢慢节奏慢慢肝,有的人喜欢刚到三位数的猫就直接重置,这都是很正常的,没必要因为这个束缚自己,这只是个速度相对比较优异的方式而已

关于工坊升级:

农民工具和伐木工工具应该不太需要多废话吧,,能点就点了

加强锯、精钢锯、钛金锯、合金锯可以看情况,当然资源充足了也是一定点(如果没记错的话,一周目卡科学上限的主要原因就是木材产量)

几个仓库升级大概和木材厂升级类似,资源多了就点少了没必要点存储地堡这种除外哈

运输货港是一定要点的可以让港口的库存加好多(基于贸易船数量)

驳船看个人喜好,在能点了之后一般测地学已经有了钛也不是什么特别珍稀的资源

铁木小屋和混凝土小屋不要我废话吧,,

筒仓看个人喜好

猎人升级基本上能点的尽量点就行,注意一下性价比以及要花的时间

商队驿站是一定要点的就是时机可以把控一下,黄金数量还是不少的

浓缩猫薄荷就当闲了没事干点掉吧,,真的有人不点吗,虽然没用

金矿真的需要我废话吗?

测地学不一样?

注册爱点就点不点拉倒,反正没用也没副作用,强迫症人可以点了

混凝土支柱不要我废话,,混凝土小屋的前置

如果点了冶金学会有采矿钻,那么能点就点好了(

煤炉和深井开采可以前面提供一些煤产量,后面主要还是靠地质学家我觉得,,

高温分解的话等文化基本自由不是很缺概要了再点(都是活的,比如很缺煤也可以点)

和蒸汽工房有关的升级都不需要点,除非你是个挂机玩家可以点工房自动化、气动压力机和高级自动化,而且如果用蒸汽工房的话一定要点高压引擎,至于燃料喷射器需要燃烧学看个人喜好

天体力学可以点了,虽然用处不大,但有总比没有好

天体观测仪和钛金反射镜可以在测地学前点掉堆科学上限(当然科学上限如果够了就不需要了)

抽油机一周目其实不是太用升级因为石油的消耗实在太少,,

后勤可以点了,不过不点问题不大其实