ICBM攻略
目录
0.前言
1.概述
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游戏内容
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下载方式
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游戏方式
2.规则
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胜利条件
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科技
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建造
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间谍
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外交
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调整游戏速度
3.流派
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分弹头流
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潜射流
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战机流
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航母流
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绝对防御流
前言
这是一篇彻头彻尾的颓废文章,亦是一篇带萌新入坑文章,更可是一篇 ICBM 技巧交流文章,仅借用
(闲杂人等一律退下!)
概述
1.游戏内容
ICBM (洲际弹道导弹)是一款实时核打击战略游戏. 研究新科技, 建立你的核武装备库, 并使用战舰, 飞机和导弹打击敌人的城市中心, 同时保护你的人民免受伤害.
你掌控世界的一个大洲, 并准备为全球核武器冲突做好准备. 你的工作是确保彻底摧毁你的敌人, 同时竭尽所能阻止敌人报复你那些热爱和平的公民.
- 研究与建造
研究并发展你的核武器库. 你将会专注于开发新的科技, 还是选择对现有技术进行大规模生产? 只有真正的战略家才能够研判当下并建立一支能够对付多个敌人的部队.
- 追寻胜利之路
在ICBM中, 每一次的游戏你都可以尝试不同的战略. 你会使用洲际弹道导弹来摧毁敌人? 还是使用轰炸机千里奔袭? 又或者是利用潜艇给敌人以出其不意之击? 只有确保不同的战略才能为你带来最终的胜利. 游戏中拥有20种单位类型以及12种核武器, 外加44种可供探索的科技升级.
- 按照自己的喜好调整节奏
你可以花点儿时间仔细计划下一步的行动, 或者选择尽可能快地利用核武器来攻击对手. 提高污染速度来应对一场迅速的核战争, 或者放慢速度来面对无尽的噩梦. 在ICBM中, 你可以随时根据自己的节奏来调整游戏进行的速度.
- 铸就(永恒的?)联盟
使用外交手段来获得战略优势吧. 与你的盟友分享情报, 科技甚至是你核武器的位置, 以便更好地向共同的敌人发起战争. 但你要知道这些联盟并非是永恒的, 曾经的盟友很可能向你发起攻击.
- 创建, 保存并执行打击计划
利用打击计划簿来减少你的微操工作量. 提前指定详细的计划, 针对特定的建筑, 单位和城市同步发射洲际弹道导弹, 以瞬间击垮敌人的防御.
- 在线多人模式
在多人模式比赛中与其他玩家同场竞技. 无论是自由组队, 固定队伍或者合作模式, 所有的比赛都将积累你的 ELO 积分, 并在排行榜上占据属于自己的一席之地.
- 完整扩展MOD支持
想来点儿与众不同的东西? ICBM 为你准备了完整的扩展 MOD 支持. 你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.
(摘自Steam 上的 ICBM )
2.下载方式
- 从 Steam 官网下载
这将需要花费70元人民币,如果有条件可以考虑入正,这里主要使用另一种。
- 从其他渠道下载免费版
许多平台都有这一游戏,但大都版本太老,故 bug 众多。我找到了一个 3DM 帖子,至少目前是能找到的最新版了(虽然并非官网最新版)
3DM帖子
上面这个下载速度较慢且解压繁琐,下面是已经打包版
123云盘直接解压版
提取码:9063
3.游戏方式
不论如何请先设置简体中文,具体方法是:
1.点击 ICBM.exe;
2.点击游戏界面左下角的设置图标;
3.点击 Chinese;
4.点击 OK。
注意:设置好后最好先点击教程关卡进行练习哦。
- 单机游戏
1.点击“新的游戏”。
2.点击“配置”,进行各项属性修改。
包括增减初始点数,一般拉满(用来买初始科技或武器);
调整单位部署时间,一般拉满到禁用(到时间强制部署很 ex);
调整污染速度,可调可不调,这关乎游戏结束所需核弹当量的多少(具体见规则);
调整倒计时触发器及倒计时时间,(这关乎游戏强制结束的时间,具体同上);
均衡人口,可调可不调,关乎玩家城市人口分布(若打开损失 GDP,则玩家的城市被摧残或摧毁时,生产和研究速度会减慢,现实化设计)。
3.点击 OK,保存设置。
4.点击“分配”,进行初始点数分配(可以点左边一列图标删除一分配的,也可点右边两列购买武器或科技)
5.点击OK。
6.禁用部分地区,点击每行右边的 √ 即可禁用此区域,点击这地区的名字即可选择您的地区(一般 1v1 要相隔远点,选择东亚对阵北美 or 南美,禁用其他地区)
7.选择电脑难度,然后点击“开始”。
- 多人游戏
可以选择开房或加入他人房间,注意只有同一版本的玩家才可以进行游戏
- 开房方式
1.点击多人游戏——创建游戏
2.配置和分配点数方式见“单机游戏”,唯一注意的地方就是配置最下方有一个服务器密码,如果和好友游戏不想被打扰最好设置一下。
3.禁用和选国家,然后发布游戏。
4.你随时可以点击开始直接开始游戏,但如果有空位没有玩家,则默认 AI 接手。
- 加入他人房间方式
1.点击多人游戏——加入游戏。
2.自动搜索速度较慢,耐心等待。
3.找到游戏文件匹配的游戏,或是你好友的房间,点击加入即可。
4.选择国家并分配点数,随后准备并等待游戏开始。
规则
1.胜利方式
以下积分方式均可以在创建房间时点击积分方式去更改
- 默认
干掉一个城市+20分,自己被干掉一个城市-10分,核武器污染领土也损失分数。
- 生存
土地上每幸存一个城市得10分,各队从1000分开始,只能减少不能增加。
- 灭绝
每干掉一个城市+10分,不管自己伤亡如何(一般对战都用此种,爽)。
游戏结束时将统计分数,分数高者增加评级分(相当于段位分),分数低者扣评级分,一般认为分数高者获胜。
游戏结束条件:
- 世界一片废墟
每有一颗核武器击中玩家领土,全球污染都将上升(看右上角),上升速度取决于上述配置中的污染速度和这颗核武器的当量。当全球污染达到100%时游戏结束。
- 筋疲力竭,无力再战
当双方都耗尽气力而污染仅达到倒计时触发点时,游戏将在倒计时结束后自动结束,双方拉锯战或用绝对防御流时可能出现此种情况。
- 三十六计,走为上计
若对手应各种原因退出游戏,AI将接管他的游戏,若长时间未回来则您胜利。
2.科技
这些操作基本都在教程关卡中介绍了,这里提几个注意点。
- Shift 键和 Alt 键全部失灵了怎么办?
请立即切换输入法,选择"英语(美国),美式键盘",这一微软自带键盘。
- 没好好学教程关卡?
滚回去学,至少学会更改科技与建造比重、研究科技一整个链条和Shift键添加下一个自动研究。
3.建造
建造也是一样,至少学会更改比重、 Alt 键连点5个、Shift 键提高一个单位建造优先级,Alt+Shift 提高五个单位建造优先级。
时刻注意你的建造和科研,不要在任何时候空出其中一个(除非那一个比重为0%)!!!不要浪费时间!!!时间就是资源!!!时间就是胜利!!!
4.间谍
教程关卡有提到但不详细,这里提几点:
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首先就是不要取消监视任何一个国家,包括盟友,一是因为没有永恒的朋友,二是因为监视不会有坏处且可以窃取科技得到帮助。
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左上方的信息要常看,如果真的没看到建议点开间谍界面,鼠标放到国家上看
- 如图可以得到的信息有:对方重要的科研成果,正在研发的科研技术(圆形框内的重型火箭图标,当然还有左上方的情报),正在生产的武器(方形框内的驱逐舰),对方储备的武器(包括显示、隐藏和未部署的)
5.外交
这方面教程培训少了,地缘政治过于复杂,这里只能谈谈鄙人的拙见。
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打死不做中立国 看似有悖于国际形势,但要知道,这是一场看得到头的比赛,中立国只能被多个军事集团做攻击重点和压榨分数的工具,自己的分数也寥寥无几。
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打死都要先加入联盟 一般玩家看到有人和他结盟都会欣然接受,而他国看到两国结盟都会纷纷加入,我们只需达到游戏人数一半多一个,就可以对接下来要加入的人投反对票,阻止他们加入。这样就是以多欺少的局面了。
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打死都要达成“三个共识”:即公布科研成果,公布雷达信息、科研进度、核武器资产位置,最后一个会很难让人接受,但要每隔一会就提出一下,就算以后他们翻脸也可以迅速敲掉对方发射井、空军基地等无法移动的战略武器。
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莫要先发制人,除非你拥有绝对的核武器优势或集团优势,一般的攻击单位都会被报复,反而失去了反击优势。(唯一有一种情况除外,就是对方才刚开始搞核弹时你有打击能力,可以先发制人,对方不会有能力生产核武器)
调整游戏速度
在单机中,你想怎么调怎么调,但在联机时有限制,具体可在配置中的“时间控制池设置”,最好拉满。
众所周知,此游戏有四个速度级别:1x、3x、6x、20x,一般联机默认速度为20x,若其中一位玩家暂停或减速,他的时间控制池将减少,其他人将增加。时间控制池为 0 时不能控制游戏速度。
如果你是萌新,前期建议将默认打开的核战争模式要关闭(点击左上方信息栏下面那个),这样对方有动静就会自动暂停,自己的东西生产、研究完了也会暂停,不过后期生产大量核弹或执行打击计划时一定要打开,不然一直暂停。
手操攻击时一定要暂停,避免忙中出错。(反向的,对手长时间的暂停也许是一个攻击的信号)
流派
不管分导潜射,不管速推坚守,能搞死对面的就是好流派。
1.分弹头流
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进攻核心:4X1M+4F分导式多弹头器洲际弹道导弹
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初始点数分配:中程弹道导弹、热核炸弹、洲际弹道导弹、核弹发射井、潜艇、千万吨级洲际弹道导弹(按顺序买,不够就停,剩下一点点数没关系的)
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科技树:前期100%科技。重型火箭,假弹头。(可以把点数买来的核弹发射井直接部署,攻击对方沿海城市,预判一手对面买了防空)
此时两种选择:
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攀完后100%建造:15个导弹发射井(捏手里别部署),之后全部产4X1M+4F分导式多弹头器洲际弹道导弹。
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攀完后攀高级反导,然后产50~100地空导弹进行防御,最后同1。
注:当对方使用战机流等非分导流时,推荐使用2;当对方是分导流时建议直接用1速推。
- 进攻方式:全部生产好后,切记不要全部部署,一般只部署三个骚扰对方,骗出对方反击武器(特别是导弹发射井),最后决战时可以部署5个进行饱和打击(一般可以射两三轮),如果对方已经失去还手能力或者没有核弹头了,可以部署10个左右直接拍死。
2.战机流
提前说一下,此流派水很深,我的观点可能有悖于事实。
注意:战机流不适用于跨两个大洲的对战
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进攻核心:空军基地,轰炸机
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初始点数分配:先进战机,空中加油,隐形飞机,轰炸机x2,百万吨当量核弹*3
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科技树:前期70%科技,30%生产。科技:预警机,空射中程弹道导弹,战术核武器,高超音速导弹,先进长波雷达,先进短波雷达(这些科技要依形势变化而变化,水很深的)。生产:空军基地*5(捏着3个,部署剩下的)
此时两种选择:
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攀完后100%建造:全力生产空射弹道导弹(4秒一个速度超快),生产至少300个后,全力生产1000万吨炸弹。
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攀完后保持比重不变:科技:助爆型裂变武器。建造:继续空军基地生产,全部完成后100%建造:5000万吨炸弹。
注:对方有大量防空时或是潜射流时建议先1再2,战机流内战建议用1,并攀先进空空导弹;对面是无防空分导流就先2再1.
- 进攻方式:不要管生产效率,开局造出一个空军基地后立即部署,派出预警机飞对方领土,看到雷达站,地空导弹,发射井,空军基地(要用两个轰炸机),航母(要用两个轰炸机),驱逐舰,巡洋舰,潜艇等直接派轰炸机干掉它们,除非在安全返回范围以外。后期大约一个半小时(游戏内时间),你就完成了300颗空射中程弹道导弹,你就可以发动打击计划,优先攻击地空导弹,全面肃清对方防空,次优先攻击船只或核威胁武器,最后攻击城市。(没有东西可以拦截高超音速导弹)
3.航母流
此流派本人研究较少,不多言,大体思路与战机流一致,只是一个移动的空军基地,唯一要注意的就是一定要夺得完全制海权。(待以后补充)
4.绝对防御流
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进攻(防御)核心:地空导弹,激光太空武器。(以守为攻)
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初始点数分配:地空导弹,反导导弹,高级反导,卫星。