Minecraft我的世界新手教程

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序言

本文章为提供给新手的Minecraft指导教程,可以自行阅读并实践。
注:文章内所有内容均以网易发烧PC端为准,非网易发烧PC端请勿全部相信本文内容。

1 操作与设置

1.1 设置

该代码可以使玩家死亡后身上的物品不掉落在死亡点。
模组等请在组件中下载并安装进入,后面模组中会详细解释。

1.2 控制

一、游戏中控制是不可缺少的一部分。

1.3-总结

第一章主要描述了游戏的设置和操作控制等内容,新手(尤其是啥都不知道的)必看内容。

2 基础生存

2.1 生存目标

由于细节过多,此处放图片解释:

体谅一下写下来太恐怖了,放图片直观一点。

2.9-总结

第二章科普了MC的一些基础知识,玩1个月大概就都知道了,非萌新的萌新无需阅读(但是也有一些细节存在)

3 基础红石

在MC中红石是一种有着多元化的用法,如果应用合理,可以省下时间进行全自动收集,采掘等,这是个十分重要的章节,介绍了作者所学的所有红石结构

3.1 红石方块和预备部分

本章节会介绍非常多的红石结构,并会附上图片,这里会出示部分红石方块。


上述为图例,以下的所有“输入端”代表需要处理的红石信号,“输出端”代表经过处理后的红石信号,“真”代表会使红石灯亮的红石信号,“假”反之。
红石粉会将真信号传递给连接的红石粉,红石火把会将传到红石火把所依附方块的信号取反输出,红石中继器会延迟信号。其余方块可以自行了解。

3.2 红石基本处理结构

红石非结构(将输入端取反)此结构利用了红石火把的特性,见下图。
红石或结构(当两个信号有真时,输出为真)此结构利用红石粉的特性
红石与结构(当两个信号都为真时,输出为真)此结构传输到左侧两个土块土块的信号为两方的取反结果,只有在传输到右侧的土块的信号为假时,红石火把会发出真信号,红石灯才亮起,所以在红石灯亮起时,左侧两个土块收到的信号都要为真,与目的相符。

这一节的基本结构用处较多,例如与结构可以用于处理两个红石信号做出操作,一般可用于密码锁(当然在做电路时对于不需要为真的密码做取反,也就是非,后再进行与操作,不然拉杆全部打开就能成功了)
当然如果还不知道能应用在什么地方的也可以看后面的其他复合型结构和应用的章节。

3.3 复合结构(一) 红石延迟结构

红石延迟结构较为简单,应用的是红石中继器的特性,会将输入的红石信号延迟输出,具体点就是拉开拉杆后一段时间红石灯才亮起,红石中继器朝向大有讲究,四个方向都尝试一遍就能知道触发规律了,这里就不额外配图解释摆放的朝向了。

3.4 复合结构(二) 红石循环结构

红石循环结构应用的也是红石中继器特性,当红石信号源切断后红石中继器只会一个一个灭,利用这样的延迟,可以做一个闭合的红石中继器环,使红石信号不断循环触发,在中间的某个红石线连接出去会得到周期不断亮灭的红石信号(所有关于红石中继器的延迟时长都可以用档位和数量控制)

注:本结构没有输入端,想要达到效果,需要一个能发出红石信号的任意物品,这里我们以红石块为例,把红石块放在其中的一处红石线旁,使其激活,一定时间后将其打掉,就可以触发这个结构,放的时间越久,在一个周期内红石信号为真的时长越长,但是时长不可以超过红石信号循环一圈的时间。

3.5 复合结构(三) 红石高频结构

红石高频结构和红石循环结构类似,但是频率(周期)会比后者快非常多,此处应用的是侦测器的原理,当侦测端(长得像人脸的一头)的方块发生改变或者状态改变(例如红石线被触发算作状态改变,方块被破坏或替换算作方块改变),另一头都会发出红石信号,当两个侦测器的侦测端脸对脸时,两个侦测器会不断互相触发发出红石高频信号(注意如果红石高频信号连接到红石火把时需要稍微调慢)否则红石火把会失效,持续发出未被触发的红石信号。 注:上图中侦测器长红线一侧为侦测端。此结构没有输入端,但是不需要像上一个的红石一样开启才能工作,只需要放置正确就会自动开始工作。

3.6 复合结构(四) 红石双触发结构

红石双触发电路纯属作者自创,用处不大但极具创意,红石双触发电路可以在红石信号发生变化时触发,也就是拉开拉杆会触发一次,关上拉杆又会触发一次。

3.7 复合结构(五) 红石单向触发结构

红石单向触发结构会使红石信号单向传递,应用了红石中继器的特性。

3.8 红石应用(一) 密码门

(注:当拉杆依附在某个方块上时,方块后方的红石线也会被触发) 密码门是否只需要在密码拉杆后方放置红石线就行?

实践可知,其实不然,对于小偷,只需要把拉杆都打开就行了,所以还需要判断其他非密码拉杆是否为关状态。

密码门需要应用非门和与门,这两个基础结构见第2讲内容。

密码门结构剖析图如下(本图为密码1234的示例):

3.9 红石运用(二) 密门

密门一般用于藏宝室,密门的输入端可以用较为隐蔽的拉杆、按钮等,为了更隐蔽可以通过侦测器侦测草地,若草地被锄头更改状态则触发密门粘性活塞。 为了隐蔽性,请将其装在墙角(也可以不在墙角但是需要复杂的连续活塞处理结构,此处展示较为简单的一种)

3.10 总结

这一章讲的比较精细,部分红石结构,如红石信号延长结构,红石塔型传递结构,红石物品运输系统,红石分类系统等等,就不多作介绍了(才不是因为太懒了)

4 生存进阶

4.1 刷石机

刷石机是空岛必备刷石机器,只需时间就可刷出无限圆石,基本原理就是流动水与流动岩浆流动至相邻位置时,流动岩浆变为圆石,再经采集获得圆石方块。

4.1.1 刷石机1.0版

注:周围需要用不可燃烧方块围起,圆石处留出口子即可

但是这个机器有点问题:水的流动速度比岩浆快,在圆石被挖掘后,水有一定概率会先一步流出,此时岩浆源头与水接触,这是刷石机的大忌!!!因为岩浆源头一旦与水流接触(即使不是源头)都会发生下面的状况:
岩浆源头因为遇到水流,变成黑曜石了……玩过空岛的都知道一个地图前期发生这种事情意味着什么……(猛娜利杀的奸笑.png)
那么如何防止这种事情呢?

4.1.2 刷石机2.0版

上面的问题中,关键在于水的流动比岩浆要快,只要创造了这样的条件使得水和岩浆都可以流动到圆石处,所以只要水碰不到岩浆,就可解决这一问题了。这里提供最简单的一种方法避免悲剧发生~
上图中,水流因为下方没有方块而向下流动,因为MC特性,水流将不会向左流动,在采掘处圆石被挖掘后,只有岩浆会向右流动,于是水和岩浆会相遇,第四章前言说了,当水和岩浆相遇时,岩浆会变为圆石,所以圆石会再次刷新在指定的采掘区,只要不受外力影响,此刷石机可持续性将会是永久,比1.0版本提升了使用时限。 规避了一些问题,效率也是一个重要的难关,3.0版本将会提升刷石机效率,详情见下一节。

4.1.3 刷石机3.0版

既然2.0版中的机器可以无限使用,那么我们可以将二维机器转化成三维,也就是复制多份,这样只要我们一直按住左键就可以刷出多个圆石。
其实这样还会出现一个问题。
因为远处的圆石没法被吸进背包,那么这样就可以做一个自动拾取器。
上图中的漏斗方向需要注意,除了第一层(也就是靠玩家采掘站位的最近的一个单层刷石机)的漏斗向下,其余漏斗依次向前。
为什么第一层不也向前?因为第一层的漏斗如果向前,在前面放箱子虽然是个不错的想法,但是会挡住玩家,使玩家站位变化,这样玩家的采掘范围也会变小,而且第一层的岩浆也容易点燃箱子。
所以比较合理的设计方法就是把漏斗接到下方,在刷石机下面一层(此处一层指的是房屋的一层),在下层放至箱子来收集。
当然,较新版本的玩家也可以注意,含水楼梯加以部分结构(这里我也不知道,你们可以去查)可以让原本水流下方的空方块(也就是防止水流动的一格)变成实心方块而不影响使用寿命,虽然空方块变成实心方块(如石类方块)似乎没有影响,但其实这样我们就可以剩下所有的漏斗(挖矿非酋大喜)因为我们只需要水流代替漏斗即可,水会自然把掉落物冲到玩家身边,便于拾取。至于原来的刷石机中,如果使用水流,会与旁边流下来的水流相遇,可能会影响水流走向或者卡住掉落物等情况。

4.1.4 刷石机4.0

嗨嗨嗨没想到吧还有4.0,因为3.0版本的效率还是不够,还费镐子(即使刷了这么多圆石,奸商的我还是不愿意花镐子)
TNT是个自动采集的好工具,使用黑曜石可以避免方块被炸,下图中的一个小型刷石机,结构很简单,比较容易学习。 因为一个TNT的爆炸范围比较大,所以同时使多个小型刷石机工作效率会更高。 如上图,12个小型刷石机合并成一个大型刷石机只要保证TNT落在最中心的位置就可以无限刷石。最后刷石机的下半部分就差最后一步了,那就是TNT落点的处理,只要在圆石层下方放至一层黑曜石(也就是TNT落下的位置与圆石同层)
此时我们只要处理TNT燃放区了: 上图中,左侧粘性活塞上方为侦测器,蓝色为珊瑚扇(失活的也可以),黑色圆圈是TNT的点燃格,然后垂直下落到落地区中心部分细节不一定准确,结构如上图,如有问题请评论区提出“X章X节第X张图有问题,……”。
两部分结合,大功告成!!!

4.1.5 提示

黑曜石可能会太丑(建筑党难免看着难受),高版本可以用含水树叶代替,低版本可以用任意颜色的玻璃代替(透明也不是不行)

4.2 刷铁机

刚看完刷石机,刷铁机就没有如此多的版本了(绝不是因为我懒得画那么多图了)。

4.2.1 运作原理

用僵尸加回路动力铁轨反复惊吓村民,使村民召唤铁傀儡(因为周围都用下半砖封顶,由于下半砖的特性,铁傀儡无法刷在下半砖上,只能刷到指定的刷新平台上)
然后用水流冲到中央的下落通道聚集到处决区。
处决区的原理?这与是个很精妙的部分,此处的处决是用岩浆进行的,岩浆会不会把掉落物烧掉??完全不可能!因为铁傀儡掉落物掉落过程中的最初高度不是在铁傀儡的头的位置的第三格,而岩浆正好可以在第三格对铁傀儡造成灼烧伤害。什么?你问我岩浆为什么不往下流?当然是因为我们用方块堵住啦~至于铁傀儡为什么反而从高处穿过这一格掉到最下层这个问题——当然是我们的栅栏门酱啦!粽所粥知,打开的栅栏门没有碰撞箱,不影响铁傀儡的下落,还会挡住岩浆,保护掉落物,完美!

4.2.2 图解

首先我们需要了解僵尸与村民的部分。 如上图,引一只僵尸上矿车(最好在此之前扔给他一个铁头盔,这样可以防晒,即使上方已经遮阳),注意建造前必须现在右边的动力铁轨那一列用方块封起来,是为了不让村民看见,在吸引村民进入村民间时僵尸尽量藏在封起来的方块后(一般制作两个村民间,一左一右都要封起来)

村民部分对齐僵尸房间的地方一左一右对称设置就可以,从僵尸视角查看大约是这样: 村民房的样子如此,中间放置横置的活板门(在下面一层靠上位置),房间内空间为2 \times 3如图放至3张床,房间露天,除墙壁外向上开口,值得注意的是,村民房中需要加入一些水,让村民在房中反复跳跃,防止长时间惊吓失效。
村民房与僵尸屋需要对齐,间隔2格左右,使双方互相看见,才可以正常运作。