Minecraft我的世界新手教程
taotianyi0103 · · 休闲·娱乐
序言
本文章为提供给新手的Minecraft指导教程,可以自行阅读并实践。
注:文章内所有内容均以网易发烧PC端为准,非网易发烧PC端请勿全部相信本文内容。
1 操作与设置
1.1 设置
- 1.打开开始游戏之后,可以在版本中选择光线追踪版,
1.7,1.12,1.16,1.18,1.20 ,基岩版等等版本, 此处建议游玩1.12及以上和基岩版,设置无限地图,生存模式,允许作弊,就可以进入了。 - 2.进入游戏后,如果执意要玩纯原版生存,可以不开死亡不掉落,否则基岩版玩家请在设置里打开保留物品栏,Java版(这里称带有数字版本的为Java版)玩家请按“T”,打开对话框,输入下面的代码:
/gamerule keepInventory true
该代码可以使玩家死亡后身上的物品不掉落在死亡点。
模组等请在组件中下载并安装进入,后面模组中会详细解释。
1.2 控制
一、游戏中控制是不可缺少的一部分。
- WASD控制前左后右的移动。
- shift可以下蹲。
- 空格(space)跳跃。
- Ctrl疾跑。
- T呼出聊天框。
- E呼出背包界面。
- /呼出聊天框并输入指令
- F3打开调试界面(显示xyz位置,帧率,内存,CPU等数据)
- F5切换视角人称(第一二三人称,说准确点就是分别从角色眼睛看到的,面对着角色看到的,从角色后上方上帝视角看到的)
- 左键破坏方块/攻击生物
- 右键放置方块/使用物品
1.3-总结
第一章主要描述了游戏的设置和操作控制等内容,新手(尤其是啥都不知道的)必看内容。
2 基础生存
2.1 生存目标
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1.生存的主要目标就是打末影龙,生存世界里一共有三个维度,主世界,地狱和末地,后两个各有一种传送门(除末地折跃门)。
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2.一般速通的主要步骤是:砍树,做工具,搜刮村庄,打烈焰人,猪灵交易,找末地门,打末影龙七个步骤,后面会挨个介绍。
2.2 工具与矿产
定义
本节定义木(手)、石、铁、钻、下界合金的挖掘等级分别为
0,1,2,3,4,5 -
1.工具一般有铲、斧、剑、镐、锄五种,其余的有弓、剪刀、打火石等等,前五种工具分为六种等级,木、石、铁、金、钻、下界合金,木、石、铁、钻、下界合金挖掘等级依次增加,金制工具的挖掘等级和石相同,但挖掘速度是最快的,耐久和木差不多,非常低。
-
2.采掘物品用对应的工具速度更快,如铲采集沙土类,斧采集木制类,镐采集石制类。
-
3.矿石共有煤、铁、铜、金、钻、红石、青金石、绿宝石、下界合金9种(1.12以下没有铜),下面分类介绍。
-
4.煤矿需要木镐采集,煤矿石在熔炉内可以发挥很大的作用,燃烧的时间相比木头类物品非常耐用。
-
5.铁矿需要石镐采集,铁矿是一种实用性矿石,用来做工具可以用上很久,伤害高,采掘等级也高,性价比满分。
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6.铜矿可以说是非常无用了,除了烧制的经验,唯一的用处就是避雷针和望远镜等,做出来的铜块还会生锈,性价比非常低。
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7.金矿石的经验还是蛮高的,金可以用来做金苹果,(附魔金苹果被删了,只能靠创造),做出来的工具虽然耐久低但是效率高,还可以做装备防止猪灵看见你没穿金装备生气,而且可以和猪灵交易。
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8.钻石在住世界的生成还是比较少的,一个(大)矿洞一般不会超过15颗,做的装备比铁还好用,而且钻石和下界合金镐才能挖掘黑曜石,如果没有做出钻石镐只能浇筑地狱门。
-
9.下界合金是一种特别宝贵的矿产资源,一般在一个地狱区块(xz水平坐标
8 \times 8 区域内)只生成2块左右,每一个下界合金矿(远古遗骸)烧制得到1个下界合金碎片,4下界合金碎片+4金锭=1下界合金锭,下界合金装备的合成方式与其他不同,需要锻造台,1个下界合金锭可以把钻石装备升级成下界合金装备(高版本需要锻造模板)。 -
10.锻造模板无法自主合成,不同种类的锻造模板锻造出的装备花纹不同,锻造模板需要自己探险在猪灵堡垒等地开箱找到,通过钻石和一些特定材料可以将1个锻造模板复制成2个。
-
11.在一些高版本的MC(Minecraft简写)中,合成错的装备和工具(仅限金、铁)可以再熔炉里烧制成1个铁粒/金粒,虽然很不划算,但苍蝇再小也是肉啊。
2.3 农业
-
1.一些物品可以在耕地上种植,植物在光照充足,耕地湿润、空间足够的条件下会生长,一般种植在耕地里的作物有小麦、马铃薯(土豆)、甜菜根、胡萝卜、西瓜、南瓜,(包括刚种下和成熟,小麦有8个成长阶段),小麦、胡萝卜、土豆可以用于农业,一格水会使前后左右4格延伸的
9 \times 9 范围内土地变湿润。 -
2.用锄头可以耕地,玩家或生物从1格高的地方跳下会踩坏脚下的耕地,耕地上的作物会掉落,耕地会变成土块。
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3.一些特定的植物需要种在特殊的地方,如地狱疣需要光线不足的灵魂沙上种植,树类可以直接在土上种植,仙人掌必须要在沙子上种植,前后左右上有任何方块仙人掌都会被破坏掉落(特殊方块除外),甘蔗要在四周1格有水的沙子、土块或草方块上种植。
2.4 生物与牧业
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1.牛有两种变种,红蘑菇牛(哞菇)和棕蘑菇牛,用碗右键可以获得蘑菇煲,一定次数后会变为普通牛,普通牛用桶右键会获得牛奶,牛奶可以消除身上一切Buff,牛会被小麦吸引,同时可以用小麦右键喂给两头牛使其繁殖。
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2.羊可以用染料染色,羊用剪刀可以剪下1~3个羊毛,羊毛颜色取决于羊的颜色(自动生成的粉色羊概率极低),羊也可以用小麦繁殖,被小麦吸引,羊被剪掉毛后会吃草方块的草,使草方块变成土块,随后羊会长出羊毛。
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3.猪吃马铃薯和胡萝卜,同样也可以用此繁殖和吸引,猪套上鞍之后用胡萝卜钓竿可以骑猪并控制。
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4.鸡可以用各类种子吸引、繁殖,但鸡会下蛋,砸鸡蛋可以对生物产生无伤害的击退,并且有概率砸出小鸡,但是遇到骑着鸡的小僵尸,小僵尸死后,剩下的鸡并不会下蛋,只能用种子繁殖。
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5.兔子的体积非常小,但可以用胡萝卜吸引,会掉落兔子皮和兔肉,非常可爱。
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6.鱼类分为热带鱼、鲑鱼等,热带鱼有3000多种变种,烤鱼是一种不错的食物。
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7.墨鱼会掉落墨囊,可以用于制作书与笔,荧光墨鱼掉落荧光墨囊,荧光墨囊可以对告示牌上的字加一层荧光轮廓。
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8.河豚遇到人会膨胀并对人造成伤害,施加中毒Buff,河豚也可以用于检测周围是否有人。
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9.鹦鹉可以用种子驯服,基岩版中,鹦鹉听到唱片会跳舞。
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10.熊猫吃竹子,在竹林生成,同时有概率生成全游戏移动最慢的懒惰属性熊猫和极低概率生成的流鼻涕熊猫,流鼻涕熊猫可以获得史莱姆球。
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11.狼在野外会主动攻击羊,狼被骨头驯服会变成狗,狗的项圈可以被染色,狗会帮助主人攻击主人攻击过的或攻击过主人的生物。
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12.狐狸会主动攻击鸡,并且有跳起攻击的特点,所以命中率不高,而且可能会把自己摔死,狐狸驯服后会叼起地上的掉落物,如果掉落物是河豚这类的……额,它也会中毒,在被雪覆盖的针叶林地形中,会生成一种白色的珍贵雪狐,非常美观。
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13.村民是一种神奇的生物,他在遇到危险时会召唤铁傀儡保命,村民可以通过职业方块换职业,如果职业方块被挖去,村民会失业,村民交易多次会升级,解锁新的交易物,如果村民看到玩家攻击村民,村民会涨价,如果玩家为村民治疗过或者玩家拯救过村庄(也就是村庄英雄Buff),村民会降价,但是降价不会重复生效。村民被僵尸或僵尸村民攻击可能会变成僵尸村民,僵尸村民无论是否在治疗过程中都会被铁傀儡攻击。村民职业方块:农民-堆肥桶,渔夫-木桶,牧师-炼药台,制图师-制图台,制箭师-制箭台,图书管理员-讲台,盔甲商-锻造台。
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14.炽足兽可以在岩浆上无伤行走,装备马鞍可以搭载玩家,有趣的是,大约5只炽足兽叠罗汉(一只坐在另一只身上)时,玩家用马鞍坐在最上面一只身上,同时用栓绳/钓竿勾住最下面一只,可以快速升天。
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15.马的种类极多,出行时骑马速度很快,马需要玩家空手坐上驯服,如果驯服失败,玩家会掉下来,只需再次尝试即可,(次数看运气),马可以通过小麦繁殖,不同的马速度不同,小马的速度取决于父母的速度,但是在马生孩子的一刻给两匹马喷喷溅型速度药水可以提高小马的速度。
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16.雪傀儡只需要2个雪块和1个南瓜头就可以召唤了,雪傀儡会主动攻击怪物,但只会造成击退,并不会有伤害,但是在雪傀儡扔出的雪球路径上加上一团不熄灭的火焰似乎是可以把怪烧死的。雪傀儡的头可以用剪刀剪下南瓜,剩下的是一个“聪明”的头脑。
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17.猫是一种可爱的生物,通过鱼驯服,苦力怕看见猫会逃跑(据说可能是因为古埃及文化中猫是至高无上的动物)
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18.海龟是一种神奇的动物,海龟用海带交配,其中一只海龟会挖沙下蛋,海龟蛋孵出小海龟会向海里游,小海龟是整个游戏最矮的生物。
2.5 遗迹(建筑)与探索
玩MC时常常有许多遗迹和建筑,拥有丰富的资源,值得探索,下面详细介绍。
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1.村庄无疑是一种丰富的资源来源,村庄内的村民可以交易,铁匠铺可能会有钻石、黑曜石、铁等,资源丰富,村庄里的铁傀儡血量和伤害很高,但是站在比铁傀儡高3格的地方可以无伤打死铁傀儡,会掉落铁锭和虞美人(小红花)。
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2.地狱传送门遗迹会有大量的黄金、黄金装备和一些珍贵的哭泣黑曜石,一般会有附魔金甲和打火石命名牌等等。
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3.林地府邸似乎是一种十分稀有的建筑,在林地府邸中存在许多想不到的宝贝,但是林地府邸里有掠夺者,前期不建议搜刮。
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4.沙漠神殿似乎存在着一些不错的战利品,但是在沙漠神殿的宝藏密室中央存在压力板,下面有什么就不用多说了吧~建议从侧边下去,开箱前先挖掉压力板和TNT保险一点。
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5.海底神殿的东西并不算多,但海晶灯的诱惑哪一个建筑党能扛得住呢?但是海底神殿有守卫者和远古守卫者,建议调整好心态带上门(用来呼吸,这个技巧请往后看)、牛奶(因为会被远古守卫者套挖掘疲劳III的Buff)、镐子和趁手的剑再出发。
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6.末地传送门地牢在一个世界中的刷新数量是很少的,一般最近末地传送门地牢的距离可能达到500格,末影珍珠由小黑掉落,加上烈焰粉(烈焰棒合成)可以做成末影之眼,末影之眼会飞向最近的地牢一段距离再掉落(运气不好会碎),找到传送门后,末影之眼可以开启传送门(建议准备12颗开门),但有时门上会装好一些末影之眼,又由于特性:
--当末地传送门处于某个区块的边缘时,如果该区块内的传送门方块都装了末影之眼(一般需要自主生成的才有效),有可能该区块内的对应位置末地传送门会激活。(可能有点复杂,实操就懂了)。
末地传送门地牢内可能存在图书馆,图书馆中会有很多书架,宝箱内可能有附魔书、书、纸、地图等。 -
7.普通刷怪笼地下房间会存在宝箱,箱内一般有鞍,通过刷怪笼似乎可以做一种刷怪塔~
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8.人工矿道一般在地底生成,不一定全部包裹在岩石层中间,有概率露出(在大型矿洞有概率发现),人工矿道矿物资源较多,会生成铁轨,运输矿车中一般存在宝物。
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9.猪灵堡垒内存在猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽几种生物,普通猪灵会用弩射箭、猪灵蛮兵会主动攻击玩家,疣猪兽也会用头顶玩家造成伤害,而穿着金装备的玩家不会被普通猪灵主动攻击。
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10.下界要塞中存在烈焰人和凋零骷髅,烈焰人的刷怪笼可以用来刷烈焰棒,而凋零骷髅可以来刷凋零骷髅头颅来召唤凋零。烈焰棒是打开末地的主要材料。
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11.末地城主要是由紫珀块构成的,呈塔型,存在附魔钻石甲,而潜影贝会攻击玩家并赋予漂浮效果,这样可以利用漂浮效果一边打潜影贝一边省材料上楼,用两个潜影贝掉落的潜影壳加上箱子可以制作潜影盒,潜影盒装的物品数量与普通箱子相同,但潜影盒被破坏时内部物品不会掉落,再次放出时仍可以从中拿取之前放入的物品,节省了背包空间。
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12.末地船和末地城类似,但另外拎出来讲是因为其中有整个游戏中打败末影龙的三个象征物品的其中两个,鞘翅和龙头,鞘翅可以滑翔,配上烟花火箭可以向上滑翔,但是在雨天使用激流三叉戟也可以飞行。龙头可以戴在头上,也可以放在墙上,放在墙上时如果接收到红石信号会张嘴闭嘴哦~
2.6 怪物与掉落
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1.僵尸是整个游戏最普通的怪物,白天受到太阳灼烧,一共有六个变种,①小僵尸,小僵尸移速快,碰撞体积小,十分难打,部分时候可能会骑乘小鸡,可以免受摔落伤害,但是被小僵尸骑的鸡只能交配,不会下蛋。②巨人僵尸,巨人僵尸体积大,具体特性未知(没试过),可能只是一种调试用的生物。③溺尸,僵尸掉进水中一段时间会变成溺尸,溺尸会游泳,有一定概率手拿三叉戟。④小溺尸,和小僵尸一样,但不会骑鸡,会游泳,移速快。⑤尸壳,沙漠生成的一种僵尸,和僵尸特性相同,但不会受到太阳灼烧。⑥僵尸村民,村民被僵尸类生物攻击有概率变成僵尸村民(僵尸村民也算僵尸类生物)。掉落腐肉以及手上的道具。
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2.骷髅(又叫小白)一般手拿弓箭,有大概15%的概率生成左撇子小白,与现实相近,骷髅射出的箭不会无视怪物(也就是有可能打到怪物),可能导致内讧,玩家就可以坐收渔翁之利了,但是如果刻意生成不拿弓的小白,小白不会以任何形式攻击。掉落骨头/弓,可以制作骨粉催熟植物。会受到太阳灼烧。
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3.爬行者(英文名:creeper,所以也称苦力怕),当玩家在一定距离内1.8秒时会爆炸,掉落火药,可制作TNT,被雷劈会变成范围更大的闪电高压苦力怕。
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4.蜘蛛,白天不会主动攻击玩家,夜晚可能攻击玩家,掉落线/蜘蛛眼,没有羊的时候可以做羊毛。
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5.末影人(也称为小黑)会瞬移,在雨天无遮挡或水中会受到伤害,被玩家看到眼睛会发怒,锁敌距离约100格,掉落末影珍珠。
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6.史莱姆有三四个大小,打掉史莱姆后,会分裂3到4个小一号的史莱姆,最小号史莱姆无法对玩家造成伤害。打死最小的史莱姆会掉落史莱姆球,可用于做粘液块、粘性活塞、栓绳。
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7.蠹虫是很讨厌的生物,蠹虫可以钻到方块中使其变成虫蚀方块,挖掉虫蚀方块会出现蠹虫,玩家在虫蚀方块附近杀死蠹虫会激怒虫蚀方块里的蠹虫,虫蚀方块消失并会出现一只蠹虫,蠹虫刷怪笼一般在末地传送门旁,建议挖掉再开门。
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8.凋零骷髅手拿铁剑,被攻击会附上凋零Buff,有概率掉落凋零骷髅头颅,可用于召唤凋零,在下界要塞生成。
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9.烈焰人会飞,会喷火,掉落烈焰棒可以用于打开末地传送门,在下界要塞生成。
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10.岩浆怪可能会在下界要塞存在刷怪笼,岩浆怪和史莱姆类似,也会分裂,和烈焰人、猪人都不受烧伤(一种情况除外,见后),掉落岩浆膏,用来炼制抗火药水。最新版青蛙吃掉最小的岩浆怪会掉落对应颜色蛙明灯,可以利用岩浆怪刷怪笼制造蛙明灯农场。
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11.女巫在主世界生成,村民被雷劈也会变成女巫,女巫会扔不同的药水对玩家造成伤害,自己会喝治疗药水,有几率掉落炼药用品。
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12.僵尸猪人不会主动攻击玩家,除非某只僵尸猪人被玩家伤害,僵尸猪人掉落金剑和金粒。
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13.潜影贝在上一节的末地城已经介绍,请回看。
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14.玩家10天不睡觉会生成幻翼,幻翼在白天受到阳光伤害,掉落幻翼膜可以修理鞘翅。
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15.玩家多次扔末影珍珠瞬移有概率在脚下刷出末影螨,末影人看到末影螨会发怒但一般不会攻击玩家。
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16.监守者是整个游戏最厚的怪,500点血,会因声音发怒攻击玩家。羊毛可以隔绝召唤器的声音,触发三次召唤器会出现监守者。
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17.凋零由三个凋零骷髅头、四个灵魂沙召唤,形如铁傀儡,但是可以横着、倒着召唤,当凋零的召唤地在末地的主世界传送门(龙巢)下方中间的位置时(需要把控好高度和行列,不然会失败)可以把凋零卡在基岩里,凋零出现时会有无敌状态和爆炸,凋零会攻击、破坏一切东西,掉落下界之星,可以制作信标。
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18.末影龙在末地出现,末影龙会撞人、吐龙息,撞人时可以破坏绝大多数方块并造成伤害、击飞、龙息对玩家持续击退并造成伤害,龙溪可以被瓶子收集,末影龙会利用末影水晶回血,末影水晶被破坏会爆炸,正在用该水晶回血的老龙会受到一定伤害。建议先打水晶后屠龙,老龙到龙巢休息时最好在龙的后脚砍,此时伤害高十分安全,击败末影龙会激活主世界传送门并出现巨量经验。被击飞时建议用落地水或末影珍珠救命。
2.7 装备的附魔
装备常常可以通过附魔台进行附魔,用砂轮怯魔,用铁砧叠加附魔,附魔可以为装备提供效果,附魔台为中心的
5 \times 5 \times 5 区域内每多一个书架就会提升2级附魔等级,附魔等级越高出的属性越强(此处的等级指的是右下角绿色数字需要的经验) -
1.锋利附魔是可用于剑的附魔,共有5级,拥有增加伤害的效果
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2.横扫之刃附魔是可用于剑的附魔,共有3级,可以扩大剑的伤害范围,使单体伤害变为一定距离内的群体伤害(1.12及以下本身自带群体伤害,用处不大)
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3.击退附魔是可用于剑的附魔,共有2级,可以使击退效果增加
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4.火焰附加附魔可用于剑的附魔,可以使被攻击者着火。
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5.耐久附魔可用于所有可附魔物(除了苹果),共有3级,可以增加物品耐久
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6.经验修补附魔可用于所有可附魔物(除了苹果),可以在人物升级经验等级时恢复耐久
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7.效率附魔可用于采掘类工具,共有5级,可以增加采掘速度
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8.保护附魔可用于护甲类装备,共有4级,可以提升护甲值进行免伤
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9.水下呼吸附魔可用于头盔装备,可以提升水下的憋气时长
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10.水下速掘附魔可用于头盔装备,可以提升水下挖掘速度至正常速度(一般水下会受到挖掘疲劳影响)
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11.冰霜行者附魔可用于靴子装备,可以冰冻附近的水,所以可以通过此在河上自由行走
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12.灵魂疾行附魔可用于靴子装备,可以提升人物在灵魂沙上的行动速度至正常速度(一般在灵魂沙上行走会受到缓慢影响)
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13.深海探索者附魔可用于靴子装备,可以提升人物在水中的移动速度至正常速度(一般在水中不游泳会较为缓慢)
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14.力量附魔可用于弓,共有5级,可以在弓蓄力程度较高的情况下提升伤害
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15.冲击附魔可用于弓,对生物的击退效果增加。
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16.火矢附魔可用于弓,使生物着火。
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17.无限附魔可用于弓,可以在背包或物品栏有箭的情况下射出箭但不消耗箭(对于特殊箭无效)
-
18.快速装填附魔可用于弩,使弩的箭装填速度增加。
2.8 药水的酿造
药水酿造一般需要酿造台或炼药锅,酿造台需要烈焰棒启动,通过装水玻璃瓶可以酿造药水
由于细节过多,此处放图片解释:
体谅一下写下来太恐怖了,放图片直观一点。
2.9-总结
第二章科普了MC的一些基础知识,玩1个月大概就都知道了,非萌新的萌新无需阅读(但是也有一些细节存在)
3 基础红石
在MC中红石是一种有着多元化的用法,如果应用合理,可以省下时间进行全自动收集,采掘等,这是个十分重要的章节,介绍了作者所学的所有红石结构
3.1 红石方块和预备部分
本章节会介绍非常多的红石结构,并会附上图片,这里会出示部分红石方块。
上述为图例,以下的所有“输入端”代表需要处理的红石信号,“输出端”代表经过处理后的红石信号,“真”代表会使红石灯亮的红石信号,“假”反之。
红石粉会将真信号传递给连接的红石粉,红石火把会将传到红石火把所依附方块的信号取反输出,红石中继器会延迟信号。其余方块可以自行了解。
3.2 红石基本处理结构
红石非结构(将输入端取反)此结构利用了红石火把的特性,见下图。
红石或结构(当两个信号有真时,输出为真)此结构利用红石粉的特性
红石与结构(当两个信号都为真时,输出为真)此结构传输到左侧两个土块土块的信号为两方的取反结果,只有在传输到右侧的土块的信号为假时,红石火把会发出真信号,红石灯才亮起,所以在红石灯亮起时,左侧两个土块收到的信号都要为真,与目的相符。
这一节的基本结构用处较多,例如与结构可以用于处理两个红石信号做出操作,一般可用于密码锁(当然在做电路时对于不需要为真的密码做取反,也就是非,后再进行与操作,不然拉杆全部打开就能成功了)
当然如果还不知道能应用在什么地方的也可以看后面的其他复合型结构和应用的章节。
3.3 复合结构(一) 红石延迟结构
红石延迟结构较为简单,应用的是红石中继器的特性,会将输入的红石信号延迟输出,具体点就是拉开拉杆后一段时间红石灯才亮起,红石中继器朝向大有讲究,四个方向都尝试一遍就能知道触发规律了,这里就不额外配图解释摆放的朝向了。
3.4 复合结构(二) 红石循环结构
红石循环结构应用的也是红石中继器特性,当红石信号源切断后红石中继器只会一个一个灭,利用这样的延迟,可以做一个闭合的红石中继器环,使红石信号不断循环触发,在中间的某个红石线连接出去会得到周期不断亮灭的红石信号(所有关于红石中继器的延迟时长都可以用档位和数量控制)
注:本结构没有输入端,想要达到效果,需要一个能发出红石信号的任意物品,这里我们以红石块为例,把红石块放在其中的一处红石线旁,使其激活,一定时间后将其打掉,就可以触发这个结构,放的时间越久,在一个周期内红石信号为真的时长越长,但是时长不可以超过红石信号循环一圈的时间。
3.5 复合结构(三) 红石高频结构
红石高频结构和红石循环结构类似,但是频率(周期)会比后者快非常多,此处应用的是侦测器的原理,当侦测端(长得像人脸的一头)的方块发生改变或者状态改变(例如红石线被触发算作状态改变,方块被破坏或替换算作方块改变),另一头都会发出红石信号,当两个侦测器的侦测端脸对脸时,两个侦测器会不断互相触发发出红石高频信号(注意如果红石高频信号连接到红石火把时需要稍微调慢)否则红石火把会失效,持续发出未被触发的红石信号。 注:上图中侦测器长红线一侧为侦测端。此结构没有输入端,但是不需要像上一个的红石一样开启才能工作,只需要放置正确就会自动开始工作。
3.6 复合结构(四) 红石双触发结构
红石双触发电路纯属作者自创,用处不大但极具创意,红石双触发电路可以在红石信号发生变化时触发,也就是拉开拉杆会触发一次,关上拉杆又会触发一次。
3.7 复合结构(五) 红石单向触发结构
红石单向触发结构会使红石信号单向传递,应用了红石中继器的特性。
3.8 红石应用(一) 密码门
(注:当拉杆依附在某个方块上时,方块后方的红石线也会被触发) 密码门是否只需要在密码拉杆后方放置红石线就行?
实践可知,其实不然,对于小偷,只需要把拉杆都打开就行了,所以还需要判断其他非密码拉杆是否为关状态。
密码门需要应用非门和与门,这两个基础结构见第2讲内容。
密码门结构剖析图如下(本图为密码1234的示例):
3.9 红石运用(二) 密门
密门一般用于藏宝室,密门的输入端可以用较为隐蔽的拉杆、按钮等,为了更隐蔽可以通过侦测器侦测草地,若草地被锄头更改状态则触发密门粘性活塞。 为了隐蔽性,请将其装在墙角(也可以不在墙角但是需要复杂的连续活塞处理结构,此处展示较为简单的一种)
3.10 总结
这一章讲的比较精细,部分红石结构,如红石信号延长结构,红石塔型传递结构,红石物品运输系统,红石分类系统等等,就不多作介绍了(才不是因为太懒了)
4 生存进阶
4.1 刷石机
刷石机是空岛必备刷石机器,只需时间就可刷出无限圆石,基本原理就是流动水与流动岩浆流动至相邻位置时,流动岩浆变为圆石,再经采集获得圆石方块。
4.1.1 刷石机1.0版
注:周围需要用不可燃烧方块围起,圆石处留出口子即可
但是这个机器有点问题:水的流动速度比岩浆快,在圆石被挖掘后,水有一定概率会先一步流出,此时岩浆源头与水接触,这是刷石机的大忌!!!因为岩浆源头一旦与水流接触(即使不是源头)都会发生下面的状况:
岩浆源头因为遇到水流,变成黑曜石了……玩过空岛的都知道一个地图前期发生这种事情意味着什么……(猛娜利杀的奸笑.png)
那么如何防止这种事情呢?
4.1.2 刷石机2.0版
上面的问题中,关键在于水的流动比岩浆要快,只要创造了这样的条件使得水和岩浆都可以流动到圆石处,所以只要水碰不到岩浆,就可解决这一问题了。这里提供最简单的一种方法避免悲剧发生~
上图中,水流因为下方没有方块而向下流动,因为MC特性,水流将不会向左流动,在采掘处圆石被挖掘后,只有岩浆会向右流动,于是水和岩浆会相遇,第四章前言说了,当水和岩浆相遇时,岩浆会变为圆石,所以圆石会再次刷新在指定的采掘区,只要不受外力影响,此刷石机可持续性将会是永久,比1.0版本提升了使用时限。
规避了一些问题,效率也是一个重要的难关,3.0版本将会提升刷石机效率,详情见下一节。
4.1.3 刷石机3.0版
既然2.0版中的机器可以无限使用,那么我们可以将二维机器转化成三维,也就是复制多份,这样只要我们一直按住左键就可以刷出多个圆石。
其实这样还会出现一个问题。
因为远处的圆石没法被吸进背包,那么这样就可以做一个自动拾取器。
上图中的漏斗方向需要注意,除了第一层(也就是靠玩家采掘站位的最近的一个单层刷石机)的漏斗向下,其余漏斗依次向前。
为什么第一层不也向前?因为第一层的漏斗如果向前,在前面放箱子虽然是个不错的想法,但是会挡住玩家,使玩家站位变化,这样玩家的采掘范围也会变小,而且第一层的岩浆也容易点燃箱子。
所以比较合理的设计方法就是把漏斗接到下方,在刷石机下面一层(此处一层指的是房屋的一层),在下层放至箱子来收集。
当然,较新版本的玩家也可以注意,含水楼梯加以部分结构(这里我也不知道,你们可以去查)可以让原本水流下方的空方块(也就是防止水流动的一格)变成实心方块而不影响使用寿命,虽然空方块变成实心方块(如石类方块)似乎没有影响,但其实这样我们就可以剩下所有的漏斗(挖矿非酋大喜)因为我们只需要水流代替漏斗即可,水会自然把掉落物冲到玩家身边,便于拾取。至于原来的刷石机中,如果使用水流,会与旁边流下来的水流相遇,可能会影响水流走向或者卡住掉落物等情况。
4.1.4 刷石机4.0
嗨嗨嗨没想到吧还有4.0,因为3.0版本的效率还是不够,还费镐子(即使刷了这么多圆石,奸商的我还是不愿意花镐子)
TNT是个自动采集的好工具,使用黑曜石可以避免方块被炸,下图中的一个小型刷石机,结构很简单,比较容易学习。
因为一个TNT的爆炸范围比较大,所以同时使多个小型刷石机工作效率会更高。
如上图,12个小型刷石机合并成一个大型刷石机只要保证TNT落在最中心的位置就可以无限刷石。最后刷石机的下半部分就差最后一步了,那就是TNT落点的处理,只要在圆石层下方放至一层黑曜石(也就是TNT落下的位置与圆石同层)
此时我们只要处理TNT燃放区了:
上图中,左侧粘性活塞上方为侦测器,蓝色为珊瑚扇(失活的也可以),黑色圆圈是TNT的点燃格,然后垂直下落到落地区中心部分细节不一定准确,结构如上图,如有问题请评论区提出“X章X节第X张图有问题,……”。
两部分结合,大功告成!!!
4.1.5 提示
黑曜石可能会太丑(建筑党难免看着难受),高版本可以用含水树叶代替,低版本可以用任意颜色的玻璃代替(透明也不是不行)
4.2 刷铁机
刚看完刷石机,刷铁机就没有如此多的版本了(绝不是因为我懒得画那么多图了)。
4.2.1 运作原理
用僵尸加回路动力铁轨反复惊吓村民,使村民召唤铁傀儡(因为周围都用下半砖封顶,由于下半砖的特性,铁傀儡无法刷在下半砖上,只能刷到指定的刷新平台上)
然后用水流冲到中央的下落通道聚集到处决区。
处决区的原理?这与是个很精妙的部分,此处的处决是用岩浆进行的,岩浆会不会把掉落物烧掉??完全不可能!因为铁傀儡掉落物掉落过程中的最初高度不是在铁傀儡的头的位置的第三格,而岩浆正好可以在第三格对铁傀儡造成灼烧伤害。什么?你问我岩浆为什么不往下流?当然是因为我们用方块堵住啦~至于铁傀儡为什么反而从高处穿过这一格掉到最下层这个问题——当然是我们的栅栏门酱啦!粽所粥知,打开的栅栏门没有碰撞箱,不影响铁傀儡的下落,还会挡住岩浆,保护掉落物,完美!
4.2.2 图解
首先我们需要了解僵尸与村民的部分。 如上图,引一只僵尸上矿车(最好在此之前扔给他一个铁头盔,这样可以防晒,即使上方已经遮阳),注意建造前必须现在右边的动力铁轨那一列用方块封起来,是为了不让村民看见,在吸引村民进入村民间时僵尸尽量藏在封起来的方块后(一般制作两个村民间,一左一右都要封起来)
村民部分对齐僵尸房间的地方一左一右对称设置就可以,从僵尸视角查看大约是这样:
村民房的样子如此,中间放置横置的活板门(在下面一层靠上位置),房间内空间为
村民房与僵尸屋需要对齐,间隔2格左右,使双方互相看见,才可以正常运作。