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质数

定义:在大于1的整数中,因数只包含1和本身的数叫质数

判质数

1.试除法

最朴素的做法:直接暴力循环

//判断n是否是质数
int flag=1;
for(int i=2;i<n;i++)
{
    if(n%i==0)
    {
        flag=0;
        break;
    }
}
if(flag) printf("yes");
else printf("no");

优化:因数是成对出现的,所以循环到i i < n即可,但是i>=1e5的时候,i i就有溢出风险,所以我们用 i<n/i 作为判断条件,这样绝对不hi溢出。

代码:

for(int i=2;i<=n/i;i++)
{
    if(n%i==0)
    {
        flag=0;
        break;
    }
}
if(flag) printf("yes");
else printf("no");

2.分解质因数

朴素思路:循环,当遇上可以被n整除的数的时候,就用n不断的除掉它,然后记录除的次数即可。

代码:

for(int i=2;i<=n;i++)
{
    int s=0;
    while(n%i==0)
    {
        s++;
        n /= i;
    }
    printf("%d %d",i,s);
}

优化:有一个定理,数n最多有一个大于更号n的质因数,所以可以简化我们的循环

for(int i=2;i<n/i;i++)
{
    int s=0;
    while(n%i==0)
    {
        n/=i;
        s++;
    }
    printf("%d %d",i,s);
}
if(n) printf("%d 1",n);

筛法求质数

思路:循环,对于每一个访问到的数,删掉它的整数倍,最后剩下的数就是质数

代码:

int st[];
vector<int>p;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
    if(!st[i]) p.push_back(i);
    for(int j=i+1;j<=n;j+=i) st[j]=1;
}

优化:不用删除所有数的整数倍,只用删掉质数的整数倍即可。(埃氏筛法) 时间复杂度O(nloglogn) 代码:

int st[];
vector<int>p;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
    if(!st[i]) 
    {
        p.push_back(i);
        for(int j=i+1;j<=n;j+=i) st[j]=1;
    }
}

质数定理:1到n当中有(n/ln(n))个质数

线性筛法:原理一个合数有且只有一个最小质因数,我们就用这个最小质因数来筛掉它,这样就能保证每个数只被筛一次,就满足了线性的要求

for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        if(!st[i]) p.push_back(i);
        for(auto t:p)
        {
            if(t>n/i) break; //用t*i来筛数,所以要满足这个条件,否则得到的数就要超过n的范围
            st[t*i]++;
            if(i%t==0) break;
            //如果t比i的最小质因数还大,那么例如i=4,t=3,那么12就会被筛掉,但实际上i=6,t=2时12会被筛掉,这样12就被筛了两次,不符合线性
            //这种算法的原理是一个数只会被它的最小质因数筛掉,一个合数一定有且仅有最小质因数,这样每个数只被筛一次,就符合线性的要求
        }
    }

约数

1.求一个数的所有约数 就用试除法,循环来实现,优化就是i<=n/i

for(int i=1;i<=n/i;i++)
{
    if(n%i==0)
    {
        p.push_back(i);
        if(n/i!=i) push_back(n/i);
    }
}

2.求约数个数(int范围内,约数最多的一个数有1500个约数) 原理:利用分解质因数的原理来考虑,N=a1^k1 a2^k2 ... an^kn 约数的个数cnt=(k1+1) (k2+1) ... (kn+1)//就是选几个的问题

3.求约数的和 原理:跟求约数的个数的原理类似,不过求解的式子有变化(a1^0+a1^1+...+a1^k1)(...)(an^0+an^1+...+an^kn),将式子展开就能得到每个约数相加(对于每个括号内的可以用秦九韶来优化)

4.求两个数的最大公约数(辗转相除法)(对于多个数就两两求) 时间复杂度O(logn) gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)

欧拉函数

欧拉函数:1-n中,与n互质(两个数的最大公约数是1)的数的个数 公式:f(n)=n(1-1/a1)(1-1/a2)...(1-1/an)(a是n的质因数) 计算原理是容斥原理:

给定n个数,求每个数的欧拉函数,时间复杂度O(n * sqrt(ai))

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        int a;
        scanf("%d",&a);
        int res=a;
        for(int i=2;i<=a/i;i++)
        {
            if(a%i==0) 
            {
                res=res/i*(i-1);//如果先乘可能会爆int
                while(a%i==0) a /= i;
            }
        }
        if(a>1) res = res/a*(a-1);
        printf("%d\n",res);
    }
}

筛法求欧拉函数

这里我们求的是1-n中每个数欧拉函数个数的和,求每个数的欧拉函数时,我们用到了线性筛法的原理 先来看线性筛法的模板

    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        if(!st[i]) p.push_back(i);
        for(auto t:p)
        {
            if(t>n/i) break;
            st[i*t]++;
            if(i%t==0) break;//t再大就不能控制t是将要筛掉的数的最小质因数了,也就不能保证算法是线性的了
        }
    }

在式子中,我们想要求每个数的欧拉函数,可发现每次循环最多可以访问到3类数, 第一类数:质数,质数p的欧拉函数是[1,p-1];

第二类数,合数:合数又分两种:

一种是i%t==0时的合数: t * i的质因子由t的质因子和i的质因子构成,t的质因子只有本身,i%t==0时,我们考虑i的质因数就已经把t考虑进去了,所以:

另一种是i%t!=0时的合数: 同样t * i的质因子是由t的质因子和i的质因子构成的,t的质因子只有本身,这里t不是i的质因子,所以要额外增加一个t,即:

那么对于每次循环能访问到的数,我们就将其欧拉函数算出来了,按照线性筛法的原理,我们这里的计算也是线性的。代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int st[1000010],o[1000010];
vector<int>p;
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    o[1]=1;
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        if(!st[i]) 
        {
            p.push_back(i);
            o[i]=i-1;
        }
        for(auto t:p)
        {
            if(t>n/i) break;
            st[i*t]++;
            if(i%t==0)
            {
                o[i*t]=t*o[i];
                break;
            }
            else
            {
                o[i*t]=o[i]*(t-1);
            }
        }
    }
    long long res=0;
    for(int i=1;i<=n;i++) res += o[i];
    cout<<res;
}

欧拉定理、费马小定理及证明:

快速幂

求a的b次方mod p的结果。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int qmi(int a,int b,int p)
{
    int res=1;
    while(b)
    {
        if(b&1) res = (long long)res*a%p;
        b >>= 1;
        a = (long long)a*a%p;
    }
    return res;
}
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        int a,b,p;
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&p);
        cout<<qmi(a,b,p)<<endl;
    }
}

res = (long long)res * a%p;先将res转成longlong类型,然后再乘上a,防止溢出,但是右边计算后的结果是int范围内的,再将它赋值给int是没有影响的

扩展欧几里得算法

中国剩余定理