generals.io 入坑手册
RedLycoris
2021-09-23 20:16:58
[游戏地址](https://generals.io)
这篇文章主要介绍一些generals的玩法和一些常用技巧
1.基础玩法
1.1 游戏规则
在一张地图上有4种格子:主塔,副塔,空地和山脉。
初始的时候每一个玩家占据一个主塔。
每一回合,一个玩家的主塔和他所有占有的副塔会增加一个兵。
每二十五个回合,一个玩家所有占领的地(包括塔和空地)都会多出一个兵。
每一次(经估算大约是一回合可以移动两次),玩家可以选择一个一个他当前占有的领地,按WSAD键向上/下/左/右方向移动。加入移动到一个新的空地上,那么他就会在这里留下一个兵,剩下的继续前进,且你就占领了这块地。加入是自己的领地,那么这股兵会和这块地上原有的兵汇合,在这里留下一个兵,继续前进。
如果那块地(或塔)归敌人所有,那么如果你的人数大与等于他的人数+2(计算得出),那么这快地就属于你了,且你在这格的人数变为你原来的人数减去他在这格的人数再减2。减2是因为,你需要在你原来的格子上留下一个兵,然后为了在你要新占领的格子上要留下一个兵,所以你至少要比他多出两个兵。
如果那块地是一个没有人占领的副塔,那么,初始的时候每个副塔会有40~50个不属于任何人的兵。你的部队需要杀掉他们(和占领别人地的规则一样),然后就占领了这个副塔。
如果那块地是一个人的主塔,而且你又可以占领他,那么那个人就输了,他的所有地都归你所有,但他的领地上的所有兵都要除以二(向上取整)。
1.2 入门技巧
开局不要太急,等到一波兵再走,不断扩张。等到一定时候就占领一个副塔。
然后进攻的时候可以汇聚一波兵力去掏家找敌人。
2.进阶玩法
2.1 开局
2.1.1 发育式开局
2.1.1.1 1v1发育式开局
开局在1v1种非常重要。如果前25个回合就能比对手多出一两个甚至更多的兵,那么对对手将会是一种严重的打击。
为了达到这一个优势,我们需要策略。
如果你的主塔相邻的空地比较大,可以采取14-7-3-1或者13-6-3-2-1策略。数字就是等到主塔有多少个人的时候出一次兵。
[参考回放](https://generals.io/replays/B99WhC97K)
**但是,这个策略实测仅对1v1有很好的效果,在FFA种效果不佳,有时候会有负面效果**
2.1.1.2 FFA发育式开局
在FFA中一个图里面可能会达到8个人。如果你采取这种扩张方式,可能会同时探到两个人,然后形成被包夹的局面。所以,对于中级玩家来说,FFA的开局策略最好是绕圈式扩张。顾名思义,就是等到一波兵,绕着主塔一圈一圈的扩张,大约是领地的边界到主塔的距离近乎相等。这样的话,除非对面运气爆棚,或者采取直掏策略,那么他们很难碰上你。
[参考回放](https://generals.io/replays/Sci1pRc7F)
2.1.2 直掏式开局。
2.1.2.1 正统直掏
上文提到的这种开局,一直是FFA的噩梦。这种开局,如果运气好,可以在前50甚至25回合内就能掏掉一个对手并快速发育;但如果运气不好,那么开局就会劣势导致后期很难发育。(这让我十分崩溃,应为我一个FFA82star的号连续三局被开局直掏导致下到80star/tuu)
顾名思义,直掏式开局就是等到主塔有18个兵的时候,猛冲一波,如果看到敌人就直接冲进去,看看能不能摸到主塔。如果能摸到敌人,那么不要等到25回合,直接从主塔冲一波,然后一路上吸25回合生出来的兵,直掏对面主塔,取得开局优势。
[参考回放(实战,25回合内掏掉一个不算弱的人)](https://generals.io/replays/S5kxCCcmY)
为了效率我掏掉就退了(
优点:攻击性极强
缺点:后劲不足
但是如果没有掏到人,或者对面很强的话,那么可能会开局大劣。所以,我们可以尝试:
2.1.2.2 蝌蚪式直掏
这种直掏长相很像蝌蚪。在主塔相邻的8格开局先占上,然后等到18或19个人的时候也掏一波。这种方式能摸到对面的主塔的可能性极小,但是他的后劲足,己方主塔旁边的8个兵能支撑下一波有效进攻。
优点:后劲足
缺点:第一波攻击不强,可能被大佬反杀
2.1.2.3 第二波直掏
大概就是先采取2.1.1.2中的绕圈式发育。等到第一轮(25回合)结束后,集齐所有兵,在37回合的时候出发冲一下。如果你绕圈式开局占了优势,然后可以尝试这种方法。
2.2 中局
2.2.1 快速发育
第一波25回合结束后,你发现你的领地上都有了两个兵(一个浮兵一个固定兵)。
然后你想利用你的浮兵来扩张。
**不要把你的所有兵都聚集起来再扩张。你需要的只是点击每一个有浮兵的格子,然后按WASD让他占领相邻的领地即可。**
这是一个很多初学者都会犯的错误。
进行玩扩张之后,你就可以利用主塔囤积的兵,带走少量没有相邻格子可以占领的浮兵,去冲一波了。
2.2.2 简单正面对抗
注意到游戏的规则是每二十五个回合会在你的领地上生成一个兵。如果你在这个点之前几个回合对敌方发起攻击,那么你的兵在本轮结束的时候比他多出几个兵。(别小看他,初期很有用)
道理很简单,每次你的地+1他的地-1,合起来你比他多了+2。如果他只是占领空地的话,那每回合也只是+1,综合来看你还是比他多1。
2.2.3 对冲
**注:这种方法最好只在1v1中对手是自己可能打不过的神仙(如1v1 rank#1)时再使用**
前25回合发育,中间25回合再按照2.2.1的方式发育并进攻一波,在第三轮的时候汇集兵直接对掏(不要守家,看谁的~~速度快~~运气好)
[误打误撞冲死对面当时的rank1,祭之](https://generals.io/replays/SKDzr6U4Y)
2.2.3 简单判断
2.2.4 占塔的策略