关于I wanna

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0-什么是iw

I wanna是英语口语中的常用简写,相当于I want to。I wanna又是一类游戏的代称。

I wanna(简称iw)起源于2007年发行的《I wanna be the guy》(圈内习惯性称为本家),作为一个难度极高的单机游戏,成功激起了人们的兴趣。这便是iw的起源。

之后,有大佬(在Game Maker上)制作了I wanna同人游戏,并发行了工程文件。由于工程文件内含较多完备素材及现成代码,降低了创作门槛,使作者群体进一步增大,新创意不断涌现。(门槛低到OI的dalao应该能轻松制成一个游戏)

现今,iw已经有一个稳定的玩家群体和作者群体,有很多新的好玩的iw不断涌现,也有很多经典的高质量iw游戏。

简单来说,iw是一系列由许多作者自由创作的游戏的统称。iw游戏一般是体积十分小的绿色单机游戏,运行在电脑上。(所以可以用来颓废

1-iw的特点

iw不同于其他游戏,它没有“生命”之类的限制,在iw里面,可以无限次死亡重生。虽然这在一定程度上降低了难度,但是iw仍旧是一个难度高到变态的游戏。简单来说,初次接触本家(I wanna be the guy)的时候,不死几千次完全无法通关。

在本家之后,iw高玩又搞出了难度越来越大的作品。简单来说,在现今的iw圈里面,本家已经算是一个新手向游戏了。

同时,iw的高难度也注定了其无法像xx荣耀一样推广。虽然圈里的人对iw都有十二分的热爱,但是iw仍旧是一个十分小众的群体。

在另一方面,iw也有其乐趣所在。iw的乐趣体现在通过一次又一次的不懈尝试而终于通关的一瞬间,以及技术不断进步的成就感,就像调了半天数据结构终于AC一道毒瘤题的感觉。

2-iw的分类

在初代以后,iw圈蓬勃发展,在原游戏的思路上衍生了许多类型。如果你已经准备好死几千次,就继续看下去吧。

跳刺向

(图源网络,侵权删,来自《I wanna be qoqoqo origin》)

跳刺向的iw有很简单的元素和规则——操纵小人在刺阵中反复穿梭,如果碰到三角形的刺就会死亡。但是,刺的各种排列组合以及刺和地形的共同作用决定了跳刺向游戏的难度上限极高。

一般来说,根据存档相隔的距离,跳刺向游戏又分为长存和短存。但是他们都接近于最纯粹的iw——不断失败,不断尝试的努力以及成功的喜悦。

耐久向

(图源网络,侵权删,来自此视频)

耐久向的iw一般有很华丽的弹幕和好听的bgm,游戏的目标就是在弹幕中存活下来。与东方等弹幕游戏不同的是,iw只能利用跳和左右移动,不能在四个方向任意移动和停留。

耐久向的游戏除了经典iw的挑战以外,还能欣赏精心挑选的bgm和设计的弹幕(前提是你能活下来)。

坑向

坑向的iw就比较坑。其一般有许多意想不到的陷阱和机关,防不胜防。坑向的游戏可以参见bilibili上逍遥散人的作品。

由于大多数人都认为“iw就是一个有很多坑的游戏”其实是作者没接触过很多,在此不对坑向游戏作详细介绍,请自行了解。

综合向

综合向,顾名思义,就是综合了以上几种元素而成的iw游戏。

有许多有趣的综合向游戏,例如I wanna be the lolicon,就有许多二次元人物客串。而I wanna bigger p**is就有很多很好玩的坑和gimmick(特别是看别人玩的时候(视频))

gimmick,即一些标准iw里面没有的,可以带来新意的设定。例如一些iw里面会有可以攀爬的绳子,I wanna not another needle game (简称nang)里面就有三段跳的设定。

解谜向

解谜向iw比较侧重于对脑袋的折磨而不是对键盘的摧残。严格来说,纯解谜向iw(例如I wanna keypick 100)只是套用iw的操作方式的解谜小游戏,许多iw都是综合向iw加上解谜元素。故不作详细介绍。

3-入门iw

iw的操作极少,只有几个基本操作。了解这些后应该就可以愉快的玩耍了(并不

首先,需要有个游戏作为栗子。这里选择I wanna be the lolicon。这里不推荐使用本家(I wanna be the guy)入门,因为本家使用的操作引擎和现今普遍使用的操作引擎不同,手感会有差别。

下载地址(百度网盘)

开始封面之后,会看到这个界面。

这个界面是用于选择存档的。由于是开始,所有存档都是空白。这里是左右键移动,shift选择。iw里面选择键常常不是回车或者空格,一般的iw游戏喜欢用shift做确认键。

然后就到了选关界面。

这里黑底的贴图是一个传送门,小人(名为kid)碰到它就会被传送到相应界面。传送门上标的字表示难度,比如Loli表示简单难度。

你可以通过左右键来控制小人往左往右走,用shift键来跳跃。遇到一次跳不上去的地形,可以使用二段跳。三角形的东西是刺,不能碰到,否则会重新开始。还有,苹果也是不能碰的。

费尽千辛万苦,终于到了第一关的界面。

这里再普及一个知识,上面那个黄黄的盒子是存档,如果按z的话,kid就会向前发射子弹,子弹碰到存档就会自动存档。如果之后碰到刺而死亡,就可以从存档处重新开始。

以上,你应该已经可以愉快地 颓废 游玩了。如果遇到过不去的地方,建议去Bilibili找通关视频。

4-制作iw

一般而言,我不建议新手制作iw。因为新手玩的游戏比较少,对iw的骚操作、好玩之处和各种刺阵了解的都比较少。新手摆刺,容易陷入要么太简单,要么无解的极端。

但是,由于各位是OIer,对学习iw的制作有天然的优势,因此我就顺手贴上来了。

制作iw用的软件主要是GM8,引擎可以使用yuuutu引擎(中文名玉兔引擎)。用法、技巧等等都可以在网上找到。于是作者就偷懒不写了

iw不是一个游戏系列,每个人都可以自由地创作、发布,至于那种“只有作者玩过能够通关才能发”的规定更是子虚乌有。作者与玩家之间是互相信任的关系。

什么是iw?这是一个很难界定的概念。

5-其他

目前,iw还没有一个成规模的国内的专门的论坛,国内的iw玩家主要在贴吧I_wanna_be_the_guy 吧进行交流。里面有很多优质的帖子,比如介绍新手向iw,可以去这里面找iw来玩。

(由于政变,iw吧的那个帖子已经删掉了,可以使用这个百度网盘)(感谢chen_zhe提供)

另外,有一些固定刺阵是有固定跳法的。按shift键的长短不同,kid跳的高度也会不同。这些使iw更加精妙复杂,也更加困难和反人类。如果需要帮助,可以找人询问。iw圈里几乎任何一个人都会关照萌新。