Phigros 指南

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更新日志

大家好,这是一份 Phigros 的指南。由于本人也有想不到的地方,文章会随时更新,请注意关注更新情况
文章的大部分内容都应当与这里的信息相符。这份资料也可作为大家游玩时的参考(真的很有用!我很多不知道的东西都是从里面得到的)。如果本文内容有与上文资料不符之处,一般以上文资料为准,并及时告知我,谢谢

1. 了解 Phigros

什么是 Phigros

Phigros 是一款由鸽游出品的完全免费的无轨音游(音乐游戏),玩法就是对于不同的音符(通常被我们称为 Note)进行点击等操作。其中每首歌的每个难度都有一个谱面。

歌曲信息

歌曲信息由曲名和曲绘(就是旁边的画),以及不同难度构成。

谱面的构成

谱面这个概念可以理解为关卡吧(但是实质上不是),就是你在游玩的东西。
谱面由判定线和 Note 构成。

Note 的处理

这在新手教程(Introduction)中有说过,但有的地方有些含糊。这里将进行详细的介绍。

  1. 蓝键
    蓝键是一个蓝色的、扁扁的 Note,处理方式就是与判定线重合时点一下即可。
  2. 长条
    长条也是蓝色的,只不过它对于蓝键来说多了一个维度(就是变长了)。处理方式就是长条开始时点击,后面按着即可。在长条结束的时候你可以不松开手指
  3. 黄键
    黄键是最简单的 Note。你无需点击,只要在它与判定线重合时手按在上面就可以了。
  4. 红键
    红键在与判定线重合时,需要滑动一下,但是并不需要点击。(你点击+滑动也没啥问题)

    判定线

    判定线作为谱面中必不可少的一部分,在不同场合下会作为不同形式、不同用途出现。
    作用:

  5. 判定
    这是最基本的作用,不做介绍。
  6. 表演
    谱面中需要有表演(可以认为是特效),游玩时才有感觉。判定线可以移动、变亮变暗,甚至消失,通常是表演的主要部分。当然,有的时候表演也会有 Note参与。

形式:

  1. 本身
    没啥好说的
  2. Note
    有时候判定线本身会隐形,而用一个 Note提示判定线的位置。例子:NO ONE YES MAN 的 IN 难度
  3. 特殊形式
    这类判定线会通过一些特殊形式展现出来,但基本上很明显,不作论述。

    游玩界面

    这个在新手教程中也会说,不作论述。

    判定

    判定与判定线不同。判定是所有音游里面必不可少的一部分。判定就是通过你处理 Note 的时间和它与判定线重合的时间之间的差距,去判断你这个 Note 应该是 Perfect 还是等等。
    对于蓝键和长条,Perfect 判定区间为 \pm80ms,Good 判定区间为 \pm 80 \sim 160ms,而处理过早为 Bad,处理过晚或者根本没点到或者长条过程中松手都会导致 Miss。
    对于黄键和红键,除不存在 Good 判定,而 Perfect 判定区间为 \pm 160ms 之外,其余与上文无区别。
    判定和分数以及连击数(Combo)密切相关。由于分数计算系统较为复杂,故这里只说与连击数的关系:
    当判定为 Miss 或 Bad 时,连击数清 0
    说句实话,Phigros 的判定在音游中算很松的。大部分音游的 Perfect 判定(类似于 Perfect 的最高等级判定)都是在 \pm 45ms。甚至在 Arcaea 这种判定很严的音游中,最高等级判定可以达到 \pm 25ms。

    分数计算系统

    首先,满分为 1000000,我们应该把它看成 900000+100000。其中的 900000 可以看做是每个 Note 本身的分数。每个 Note 等分,而 Perfect 判定给当前 Note 的全部分数,Good 判定给 65\% 的分数,Miss 和 Bad 不给分。其中你获得的这些分数除以 900000 得到的百分数被称为 Acc。剩余的 100000 可以看做是连击分,计算方式是 100000 \times \dfrac{Combo}{物量}。(物量就是 Note 总数)二者加起来即为最终得分。

    评级

    评级分为 8 档。

  4. AP(在游戏中为希腊字母 \varphi),即为满分 1000000
  5. FC(Full Combo,就是全连,没有 Bad 或 Miss。在游戏中通常认为是蓝 V,实则也是一个希腊字母,为\nu),与分数无关。
  6. V,分数范围:960000\le x < 1000000
  7. S,分数范围:920000\le x < 960000
  8. A,分数范围:880000\le x < 920000
  9. B,分数范围:820000\le x < 880000
  10. C,分数范围:700000\le x < 820000
  11. F(Failed),分数范围:0\le x <700000

    结算界面

    结算界面中有曲名曲绘(次要的),最上面是分数和评级,中间是 Combo 和 Acc,再下面是判定情况,其中最后面的 Early 和 Late 是 Good判定有多少个早了,多少个晚了。
    最下面是你打这首歌获得的东西(背景/头像(5\% 的概率)/收藏品(详见“收藏品”一栏)/MB(详见“货币”一栏),每次只会获得这些中的一个)。通常只有当分数达到 880000 的时候才会获得以上东西。如果获得的是 MB,那么这个获得的量和这首歌的定数以及你打的分数有关系。 设AP一首 n 级歌曲获得的Data数量为\text{data}(n)
    具体关系则为:

    \text{data}(n) = \begin{cases} 256\,\text{KB}, & 1 \leq n \leq 6 \\ 512\,\text{KB}, & 7 \leq n \leq 9 \\ 768\,\text{KB}, & 10 \leq n \leq 12 \\ 1\,\text{MB}, & 13 \leq n \leq 14 \\ 1.25\,\text{MB}, & n = 15 \\ 1.50\,\text{MB}, & n = 16,17 \\ \end{cases}
说明:1MB = 1024KB

Data获得量与游玩分数的关系为:\text{Data} = \dfrac{\text{分数}-700000}{300000} \times \text{最大值} ,由于游戏内SP谱面并没有实际难度等级,所以获得的Data按Lv.1-6 难度计算。第一次新手教程(Introduction,EZ Lv.1) 0 分也可以获得 32MB 的奖励 Data,所以第一次游玩新手教程最大可以获得 32.25 MB(即上文提到的 256KB(0.25MB)+32MB)。

rks计算

rks 是衡量一个玩家水平的重要标准,在游戏界面中位于右上角头像旁边的白色框内,在游戏中显示时保留到小数点后 2 位。rks 越大,说明这个人实力越强。
rks 计算是很复杂的系统。首先对于每首歌有个单曲 rks,计算方式就是你这首歌最高的 ACC 乘 这首歌的定数(定数,即为难度,就是那个数字。在游戏中只能看到其整数部分,其实这个定数在参与 rks 计算时保留到小数点后 1 位,具体定数可以在网上查到)。
rks 的计算方式是:你 AP 的定数最高的 3 首歌曲 和 你单曲 rks 最高的 27 首歌曲一共 30 首歌曲的单曲 rks 的平均值
一般被我们简称为:b27+p3。 如果你不能理解的话,我这里有个成绩图,放这供理解。

rks 越高,提高 rks 就越难。等你 rks 到了 15.60 之后就可以体会到。

难度

Phigros有 6 种难度,但是常见的只有 4 种,其余 2 种简单介绍一下。
首先,基础难度就是 EZ,HD,IN,AT(按难度从小到大排序)。EZ,HD 难度是你解锁了一首歌曲之后就默认解锁的,绝大部分 IN 难度则需要那首歌曲的 HD 难度打上 S 才能解锁。当 rks 到达 11.00 就可以默认解锁 IN。而 AT 难度只有少数歌曲有,难度通常极高,大部分是要将其 In 模式打上 S 即可解锁,但有的 AT 解锁方式较为特殊。
接下来是 SP(Special)难度。SP 难度仅在愚人节曲目中出现(除了早期有一次圣诞节外),平时看不见。
最后是 Legacy 难度。顾名思义,就是以前的旧谱面,通常已经被删去,但是有几首仍作为彩蛋保留。
定数也是有范围的,目前最高是 17.6(Rrhar'il AT)。

收藏品

收藏品在 Phigros 主界面的左上角(文件夹形状),进去会发现收藏品按章节被分成了一些部分,点进去即可查看每条收藏品,里面存放的大部分是没用的信息,但有少量线索会提示某些歌曲/难度的特定解锁方法。除图片外其他每个收藏品第一次点开查看都可以获得 1.5 MB(MB 是啥详见“货币”一栏)。

货币

Phigros 中以 MB 作为货币,其换算方式和计算机系统中的内存一样。这种货币的获取途径有打歌和收藏品(详见“结算界面”“收藏品”两栏),其唯一作用就是在单曲精选集买歌(具体价格详见“单曲精选集”一栏)。 早期 1.x 版本中有商店功能,由于剧情推进(中之层关闭)导致该功能于 2.0.0 消失。

设置

设置不常用,可以用到的都会写在“技巧”一栏。

歌曲排序

歌曲有默认、难度、成绩、名称(按照名字字典序)四种,每种都可以正排和倒排,切换方法:在某个章节内部较为上方有一个黑色部分,上面有着排序方式和一个箭头,点击当前排序方式的文字可切换排序方式,点击箭头可以切换方向。

章节划分

  1. 主线章节(过去的章节,第 5 \sim 8 章)。
  2. 支线章节(支线 1 \sim 4)。
  3. 额外章节(一般为和其他音游联动过来的曲目)
  4. 外传章节(极星卫章节)
  5. 单曲精选集
  6. Phigros 总章节(需要主线打完之后解锁)

    单曲精选集

    曲目需要购买,购买方式为花费 MB,其中除了本版本更新的曲目花 4 MB 以外,其他曲目一律 16 MB。

    歌曲解锁

    除单曲精选集和 Phigros 总章节以外,任何章节的绝大部分歌曲都是默认顺序下前一首歌任意难度上了 A 就可以解锁后一首歌。

    Tip

    没啥用,当成看着玩就行。所有 Tip 放在这,相信没人愿意去看的

    2. 前期游玩顺序

    首先先把主线打完(因为主线打完 Phigros 会有许多变化),然后建议游玩支线,最后是额外章节和外传章节。
    注意:Phigros 中很多歌曲都有简称,像那些经典歌曲,简称一定一定一定要记住。为了方便,前面提到的某首歌的简称后面再提到这首歌的时候基本都会直接写简称。

    主线部分

    接下来会详细介绍每个章节及魔王(本章节最难的歌曲,解锁方式很特殊)的解锁方式。注意:魔王的解锁前提条件是这个章节的所有除魔王外的歌已经解锁

    过去的章节

    无需解锁,没有魔王。

    5

    解锁方式:在过去的章节里打 6 首歌(似乎是这么多首,如果没解锁再多打几首吧)
    魔王解锁方式:有 2 种:

  7. 打尊师或者 Reimei,Miss 和 Bad 总数不超过 6
  8. 尊师上 A,且其他的歌曲有一首 FC。

然后就会有个动画,就进魔王(Spasmodic,简称 Spa)了。 注意事项(主线魔王皆是,以后不再提醒)

  1. 魔王进去之后一定要上 C,否则解锁失败;
  2. 你之前解锁魔王是哪个难度解锁的,魔王就会解锁哪个难度及以下的难度。例如你之前通过 HD 难度解锁了魔王(通常被我们称为 HD 线),那么即使你 rks 到了 11.00 或魔王的 HD 上了 S,都不能解锁 IN。解锁 IN 需要单独打一遍 IN 线。8 章除外。
  3. 进魔王之前都会有一段动画。
  4. 魔王解锁之后本章封面会从之前的变成魔王曲绘。

在 Spa 上 A 之后,会解锁 Leave all behind 这首歌。

6

解锁方式:Leave all behind 任意难度上 A。 魔王解锁方式:首先放一遍重生,什么都不要动,理论来说会得 0 分,但是他会给你一个假 AP(有 glich 效果,注意区分);然后打对应难度的方舟Six(此为简称,哪首歌应该很明显吧),注意 EZ 难度有 1 个假 Note,HD 有 2 个,IN3 个。假 Note 都特别慢,很容易区分,这些假 Note 千万不要点,直接漏掉。满足上面要求的前提下方舟Six 上了A,就可以解锁魔王(Igallta,简称Iga)。魔王应该也是要上 C(后面不说了)。

7

解锁方式:Iga 任意难度上 A。 魔王解锁方式:首先按照默认顺序,把所有歌打一遍,都要上 A(一定要是一个难度!后面不再提醒)。然后再打第一首歌,中间和结尾会多一个时钟图案,在出现这个时钟图案之后后面的一段必须 FC。这首歌上 A,就会进入守门员。注意:守门员的暂停界面中重来按钮是灰色的,也就是不能重来。

  1. 守门员 1:时停(中文翻译)
    这首歌难度特别高,可以到额外章节最后一章(Rising Sun Traxx)的最后一首进行练习(当然需要解锁啦)。 这首歌需要上 A,否则解锁失败。
  2. 守门员 2
    非常简单,EZ 1(其他难度忘了),上 A 即可。 细节:这里的打击特效变成了旧版本的。

然后有一个时钟界面,长按即可进入魔王(Rrhar'il,简称 Rr)。
细节:这里的 Note 和打击特效全都变成了旧版本的。

8

解锁方式最为复杂,最为玄学,最为恶心,最为特殊的一章,故我会详细介绍。
首先,你在第一次游玩本章时所有歌曲都不可以暂停。(直接退出切后台也可以获得暂停效果)
在一开始看第八章封面时,会发现什么都没有,而平时的“Play”按钮变成了“Boot”。 进入时会发现系统在安装“土星系统”。
进入之后发现之前熟悉的歌曲列表消失了,取代之的是 6 个黑色的框框。

1 首:Crave Wave

我们会发现,只有第 1 个框能点(且有白线闪烁),歌曲的所有信息皆被隐藏,而旁边有一段话,这就是线索。
其中有“微波加热区”五个字,很容易想到微波炉。而第 6 章中 micro.wav 这首歌的曲绘中,女孩抱的正好是个微波炉。首先,这首歌要打上 S,然后点击游玩,就可以发现我们进入了第 8 章第一首歌曲——Crave Wave。

2 首:The Chariot \~REVIIVAL\~

第一首解锁完之后,第二个框就可以点击了。发现线索中提到了“小行星带”,这就是过去的章节中的 Cereris,其曲绘中有许多小行星。同样这首歌本身需要上 S,点击开始,即可进入第 8 章第 2 首歌曲:The Chariot \~REVIIVAL\~。

3 首:Retribution

(逐渐离谱)
打完第 2 首之后,发现我们并没有退出,而是陆续弹出了一段话:

你似乎也意识到了这件事。

旅船是掩盖未来的虚像,战车正指引着我们的命运。

硬币掷出以后,正逆的转换从未停止。

前方是毁灭亦是重生。

然后会自动进入第 3 首歌曲:Retribution。 当你玩到后半段的时候,会发现背景出来了个东西,而且开始越来越大,占满了整个背景。后来它慢慢变红、变窄。这就是血条,你漏的越多,它就越窄,如果血条消失你就死了。这也是某些音游的玩法。但是,在这里这个血条即使你不漏它也会自己减少。所以可以发现,在一周目游玩是必死的
但是,什么是一周目?现在我说出来还难以理解,等到后面时机适宜我再进行解释。

4 首:DESTRUCTION 3,2,1

在游玩 Retribution 死亡后,就会伴随着一段动画,迎来这个章节的1 首魔王——DESTRUCTION 3,2,1(简称 321)。没错,你没听错,本章节共两首魔王曲,这首歌被我们称为表魔王
在游玩时会发现屏幕开始变花,变混乱,也就是出现异象。当最后几个 Note 落下时,Phigros 彻底卡死,显示出了如下的一个框:

Phigros 已崩溃
模拟结束,谢谢你的参与。 愿我们在塔中重聚。

然后点击“好”,就会直接退出 Phigros。 自此,一周目结束

一周目与二周目之间的细节

在 Phigros 退出之后,再进入游戏,发现开始游戏界面背景光小时,只有中间有一团微光。
8 章封面变成了 321 的曲绘,进入之后,发现背景从黑暗变成了一些波形乱码。

5 首:Luminescence

再次点击第 1 首歌,会发现提示被换了。这次的提示提示我们把设备翻转。可以发现点进去第 2 首歌之后,曲绘倒置了。所以翻转过来,即可进入第 5 首歌曲:Luminescence。
打了一半之后会发现背景变黑,升起了无数烟花。这也算异象(吧)。从异象出现之后,后面必须 FC,并且必须上 S,才能进入下一首歌曲。

3 首:Retribution

没错,我没打错,在上一首歌曲结束之后就会再次进入这首歌曲。现在应该可以理解什么是一周目了吧。
一周目:从第 1 首到第 4 首歌曲称为一周目。
对应还有二周目:从第 5 首,跳转到第 3 首,再到里魔王称为二周目。
在打的过程中,血条提前展了开来,但是,命运被反转,在后面血条居然被冻住了!也就是说我们成功的通过了这首歌,进入里魔王。

6 首:Distorted Fate

简称 DF。进入后会有一段动画,有几个地方要点一下不用我说吧。
里魔王也会有异象,但不是项表魔王那样,在中间屏幕几乎黑屏,只有中间还能看见,大约只有 5 秒钟。然后就是最后会有一个 24 秒倒计时(在原来 Combo 的位置),下面写着“COUNTDOWN”,压迫感一下就上来了。
倒计时结束以后你就会原神,启动!!!!!!! 就会被一束耀眼的光芒 闪瞎你的 24k 钛合金眼睛 闪到,接着变成黑白屏。
歌曲结束之后,会跳进一段 PV。这段剧情非常重要,所以我会详细讲解。这段需要你对 Phigros 剧情有一定了解,不了解的可以上网搜一下
首先,会看见有一个界面尝试连接像素塔,可以推测这是一个林泊视角。然后显示超时,接下来又尝试连接了一个未知地点,居然链接成功了。
进入之后,有一段影像,是黑白的草原,河对岸还有一些山,天空中一个黑洞的视界清晰可见。突然有个人讲话了,但声音很不清晰,应该是信号不稳定,过了一会人声逐渐清晰,可以看出他是 Gino,正在呼喊鸠(前面通过字母应该也可以看出来吧)。但是没过一会信号再次丢失。
通过收藏品可以得知像素塔关闭后,大部分林泊都失去了联系,但少数幸运儿之间建立了联系,而 Gino 和鸠就是其中一对。
最后,PV 结束,跳出来了一句话。

哦 命运 就像月亮 总是变化……

退出之后发现本章封面变成了里魔王的曲绘。
自此,第 8 章结束,也意味着目前 Phigros 主线的结束。
主线打通了之后,再进第 8 章,会发现最下方正中间多了一个白色的按钮(OS),点一下就可以切换成我们熟悉的列表形式,而在列表模式的上方,设置右边,也可以看到同样的白色按钮(字母和之前的不同),再点一下就可以切换回图片模式(此功能仅限本章

总结

Phigros 主线剧情做的确实是很好,解密也是高质量的,期待 Phigros 的终章——第 9 章。

支线部分

支线部分其实并没有什么值得讲的,直接照常打就行。这里就讲一下解锁方式吧。

这个我习惯调成最小,各位也可以根据个人习惯,调成适中等等,不要局限于我的观点。
需要注意的是,note 大小与判定无关

瓶颈期提升 rks

说到这个,个人非常有共鸣。主要有 2 种方法:

  1. 【最实用】 把很久没打过的高定数歌曲打一打。
  2. 看成绩图有哪些值得推的歌(其实本质上不还是第一个吗)

但是,一切都基于多加练习
为啥很有共鸣呢,可以看看这个视频,当时我就是发现很多歌曲很久没打过了,然后打了打,就成了那样。且之后的两个星期 rks 涨到了 16.09

打歌的一些技巧

  1. Q:如果你遇到一大堆黄键/红键应该怎么办?
    A:这个是需要分情况看的。正常情况下直接一巴掌糊上去,其他的 note 用另一只手点点就行。举例:零號車輛开头的一部分,不要单指划了,直接一只手糊上去,另一只手点旁边的蓝键就行。
    注意:这种手法很容易误触导致 Good/Bad,请多加练习(当时被零號車輛坑惨了)
    还有的比较特殊,比如说迷宫 In,中间有一段侧面下落蓝键和长条,从上往下落下一些黄键。这些黄键排列有规律,可以三根手指一起,沿着这些黄键的方向移动就行,没必要整只手糊上去。
    再比如说迷宫 AT,中杀会有一边 5 个红键(称为红键 5 纵,后面讲纵连的时候会说),另一边是蓝键的情况,这时候更不能直接糊上去,而是要两根手指一起划这些红键。
  2. Q:歌曲打多了手癖(就是陷入了错误的肌肉记忆)怎么办?
    A:开启镜像(位于曲绘左下方,有一个“Mirror”按钮)。镜像的功能就是把谱面左右翻转。但是我没用过哈。
  3. Q:遇到叠键怎么办?
    A:其实这是个很基础的东西哈,但是你架不住我的聪明的同学问我哈,所以我回答一下。
    首先解释一下,什么是叠键:叠键就是多个 note 同时在同一位置落在判定线上(即使位置有一点偏差也没关系)。通常会有提示告诉你这是叠键。
    然后这个处理方式不用讲了吧:

    • 对于多蓝,多长条,多蓝+长条
      直接多指点上去。举例:多蓝:Distorted Fate AT;多长条/蓝+长条:ぱぴぷぴぷぴぱ(简称拉面馆。这个谱真的巨恶心,能够玩出 17.9 的感觉)。
    • 对于蓝+红
      点划即可。举例:Distorted Fate In。
    • 对于长条里面塞键
      我不知道这个算不算叠键,但是我懒得再开一个板块,所以直接写在这了。这个其实是一样的,蓝键/长条就是一根手指按着,另一根手指点一下就行。红键直接按着划。塞蓝键/长条举例:拉面馆;塞红键的很多歌曲都有,不举例了。
    • 对于多红 有几个红用几根手指划。

    需要注意的是,叠键不能因为它“叠”就只处理一下。例如红键叠键不能只划一下。

  4. Q:对于一些看不懂的谱面怎么办?
    A:你可以上网搜手法解析(搜到的概率不大),也可以把这段谱面录屏录下来(最好不要边打边录),然后慢慢拖动进度条慢慢看。你甚至可以用剪辑软件把视频放慢,然后锁屏练习。
  5. (你猜为啥我没写 Q&A)对于一些下落时间极为相近的 note,可以直接当成多押处理。举例:ATRR AT,+++ AT。

    专项练习谱

    底力

    • 终梦 AT
      定数:16.9
      作为 Phigros 目前定数最高的双指谱,难度不用我说了吧。
    • aapa In
      定数:16.3
      主要是音乐好听[doge],尾杀很考察底力。
      说点不该说的:这个歌名(Ad astra per aspera)其实是拉丁谚语“循此苦旅,以达天际”。
    • Cthgha AT
      定数:16.1
      比较坑的底力练习谱。
    • Fractured Angel IN
      定数:16.3
      逆天底力谱。尾杀比 aapa 还劲爆(就是不够长)。
    • Distorted Fate IN
      定数:16.3
      这个谱只有尾杀有底力练习意义。
    • +++ AT
      定数:17.3
      其实,Phigros 的多指大多数都是 4k,5k,很少会有 3k,6k 的多指。 开头的交互以及后面的单指 4 纵有练习意义。

      多指

      多押

      注意:这里出现的谱特指多押谱,下面的 3k,4k,5k,6k 只包含了比较乱的多指谱,其中不会包含这些歌曲(除非有不是多押的练习段)。但是实际上多押谱在 3k,4k,5k,6k 范围内

    • Pixel Rebelz In
      定数:15.3
      一张多指/多押入门谱,把这首歌打好了,就说明你对于多指已经基本熟悉了(反正我以前从来没打好过)。
    • K.Moe(VIP) In
      定数:15.9
      比较进阶的多押谱,有一定难度(反正我就没打好过)
    • S.A.T.E.L.L.I.T.E. AT
      定数:16.2
      这个就是纯多押谱,很规律,很对称的那种。我 AP 了
    • You are the Miserable AT
      定数:15.8
      大部分都是比较整齐的多押。
    • 祈 AT
      定数:17.3
      个人认为有必要作为多押练习谱,因为这个谱的多押一般比较规律,不像 Rr AT 那种很乱的多指。
    • Concvssion In
      定数:15.6
      大量 4 押以及尾杀的单手双押。
    • 321 AT
      定数:17.3
      中间靠后有一段,很有节奏感,也有练习价值。

      3k

    • Stasis AT
      定数:16.7
      它的开头有一段 3k 楼梯。

      4k

    • Spa AT
      定数:16.7
      4k(尤其是 4k 楼梯)练习谱。
    • Distorted Fate AT
      定数:17.4
      位于中间有比较长的一段 4k 楼梯。
    • 321 AT
      定数:17.3
      位于开头靠后基本上都是 4k。
    • You are the Miserable AT
      定数:15.8
      尾杀逆天 4k。

      5k

      其实在 3k 至 6k 中,最恶心的就是 5k。

    • Hydra
      定数:17.1
      中间有一段 5k。难度不大,貌似是定轨 5k。
    • Stasis AT
      定数:16.7
      尾杀有特别恶心的 5k。
    • 白复生 AT
      定数:16.6
      同样是在尾杀,有少量 5k,但是比 Stasis 简单许多。

      6k

      说实话,6k 可以不用练习。因为都是一样的道理,而且 Phigros 中基本上没有 6k。这里就想起来 2 个有 6k 楼梯的谱。

    • Distorted Fate AT
      定数:17.4
      在中间有三个 6k 楼梯,而且都是从左往右的。
    • Rr AT
      定数:17.6
      在尾杀有两个 6k 楼梯,也都是从左往右。

      其实定数 >16.0 基本上都是多指谱,只不过我选取了一些具有代表性意义的。

      爆发

      爆发,顾名思义,就是突然由很轻松到很紧张(通常指的是底力)

    • もぺもぺ AT
      定数:15.4
      中间音乐抽象段考察爆发(其实读谱也不怎么容易)
    • Fractured Angel IN
      定数:16.3
      不仅是逆天底力谱,还是逆天爆发谱(开头音乐这么好听,歌曲也一定很简单吧
    • Bounded Quietude IN
      定数:16.2
      简称BQ。爆发只有开头和结尾一点点。

      交互

      什么是交互:交互就是两只手交替点击,最简单的例子:

    • 
      通常交互是等距的。
    • G.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon) In
      定数:15.8
      简称GVN。可以说是著名的交互练习谱,特别是轴交互。
      其实这首歌除了交互以外的部分也很恶心

      纵连

      纵连其实是一种特殊的交互,如果说交互是两列以上,那么纵连只有一列。

    • Better Graphic Animation In
      定数:15.3
      简称BGA。著名的长纵连,非常有必要练习。
    • CROSS†SOUL In
      定数:16.4
      位于开头和靠后位置有大量纵连,而且不同纵连间距不同,建议是间距大的纵连用单指,间距小的纵连用双指。
    • Stasis AT
      定数:16.7
      中间有一段很长的纵连,以及后面有一个双押纵连前后间距不同,可以这么记:音乐的前 8 个音每个音点 2 下,后面都是每个音点 4 下。
      其实这个纵连有一个偷懒解法:因为中间速度非常快,所以可以双指同时点,这样就变成了前 8 个音每个音点 1 下,后面每个音点 2 下。个人习惯单手这种解法,但是单手考察耐力和底力,后面的双押纵连也可以 4 指同时点。

      协调/多面下落

      协调比较难的谱大部分都是多面下落,所以放在一起说。

    • IEO AT
      定数:16.8
      IEO AT 呢,以尾杀有上下下落且需要换手著名。这个谱可以去看看,有一定难度。
    • Rr AT
      定数:17.6
      Rr AT 的中间有一段脑裂段,也是很经典的。虽然 Rr AT 作为目前的 Phigros 最难曲,但是这段难度不高,个人认为其实也只有 16.1 左右。
    • Distorted Fate AT
      定数:17.4
      不建议新手尝试。DF AT 尾杀的协调难度极高,虽然 DF AT 不是全游最难曲,但是却拥有 目前全游最难尾杀

      特性

      这里的特性大多数都是谱面特性。

  6. 垂直判定
    垂直判定是啥呢?用文字比较难解释,这里我用张图片解释吧。 如图,有一蓝键正落在判定线上。正常情况下应当点击蓝键所覆盖位置才能判定到,但是我们点击红点位置也能判定到。可以看到如果过该点向判定线做一条垂线段,那么垂足正好落在蓝键上。这就是垂直判定。
    现在,我再来用文字描述一下,就清楚多了:如果你点击的地方向对应判定线作垂线,垂足正好落在对应 note 即将落在的地方,那么就会判定到。再举个具体谱面的例子: 如图,可以看到两个红键代表判定线,有黄键不断落下。此时我们的手指不需要跟着这两个红键移动,只需要在红框范围内对应移动就行了。
    垂直判定在许多地方都有应用。最典型的例子就是 Trojan(其实就是上图)。里面的大部分配置都是在考察垂直判定。
  7. 叠键特性
    这个在前面其实说过。就是叠键不能只处理一下。
  8. 误触特性
    Phigros 的判定中,如果有这种配置:前面是红键,后面不远是蓝键,那么这个红键千万不要点划。因为系统会认为这个点是给后面的蓝键点的,所以就会误触到。
  9. 松判特性
    众所周知,Phigros 的判定很松。那么我们就可以打出单指双押的操作。其实并不难,也就是在 \pm 80ms 内点击 2 下。有些大佬可以做到单指 4 押的操作。
    重点不是在这,是在长条中,快速点击 2 下也是可以实现单指双押的

    愚人节/圣诞节谱介绍

    按照版本顺序给出。由于有些资料比较难找,且会有冲突,所以可能会出现问题,如果发现错误欢迎指出。

    • 1.2.4
      圣诞节版本。有一个 sp。
    • Christmas
      进入方式:将日期调到 2019.12.25(如果不行的话就调到 2019.12.24),找到歌曲 Burn(在单曲精选集),点击曲绘中的那个篮子(最好先把这首歌解锁了吧) 物量:177
    • 1.2.5

      update:在我更新 Phigros 简史部分内容时,我找到了 Phigros 官方更新记录。在更新记录中,并没有指出何时更新了这首 sp。所以目前无法考证这首歌曲到底是哪个版本更新的,只知道 1.3.0 版本移除。

    一说 1.3.0 版本及之前。圣诞节版本。有一个 sp。

    • Winter ↑cube↓
      进入方式:点击曲绘中女孩右手指的蓝色星星。
      物量:924
    • 1.4.1
      2020 年愚人节版本。共 4 首 sp。
      进入方式前提:将时间调至 2020.04.01.
    • もぺもぺ
      进入方式:点击曲绘中的小蓝花。
      物量:720
      其实这个谱面并没有删除,成为了もぺもぺ的 AT。
    • Rubbish Sorting
      进入方式:快速依次点击曲绘中四个垃圾桶。
      物量:416
    • Dead Soul
      进入方式:狂按 EZ 难度。
      物量:564
    • Burn(Haocore Mix)
      进入方式:点击曲绘中的禁烟标志。
      物量:1515
      2020 年主要的 sp,非常难的 4k/5k/6k 谱。
    • 1.6.5
      2021 年愚人节版本。共 2 首 sp。
      进入方式前提:将时间调至 2021.04.01.
    • WaveTapper
      进入方式:
      1. 进入in谱面,记下判定线闪烁的节奏(知道节奏的可以跳过这一步)。
      2. 按节奏点击中间的方块(点击次数可以多不能少)。

    物量:906
    在音游/亚音游圈很出名的一首歌曲(好像是因为中间的电话号码而出名)。

    • Spasmodic(Haocore Mix)
      进入方式:在第二章歌曲《光》中点击最亮的地方。
      物量:2500
      2021 主要 sp。超难手法谱(光の反击+儿童惊曲[doge])
    • 2.1.4
      2022 年愚人节版本。共 3 首 sp。
      进入方式前提:将时间调到 2022.04.01。
    • HAZARD
      进入方式:依次点击 EZ,HD,IN 难度,重复三次。
      物量:541
      逆天上隐(Note 刚落下时隐藏,有玩家喜欢用物体遮挡板子上部手动上隐)/下隐(Note 快靠近判定线时隐藏,在 Phira 中可以实现)。
    • Sigma (Haocore Mix) ~ 105秒の伝説 ~
      进入方式:长按 Sigma IN 15 标志(是曲绘左边的那个)。
      物量:1152
      Sigma 愚人节表谱。谱面初见看不太懂(惊现 Nick of Time[doge])
    • Sigma (Haocore Mix) ~ Regrets of The Yellow Tulip ~
      进入方式:表谱分数 s 满足 600000 \le s < 700000
      物量:4000
      Sigma 愚人节里谱。确实挺离谱的,现存物量最多愚人节歌曲。请读谱
    • 2.5.1
      2023 年愚人节版本。共一首 sp。
      进入方式前提:将时间调至 2023.04.01。
    • 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!!
      进入方式:进入雪降り、メリクリ后(最好 IN 难度)点击左下角难度,会出来一个遥控器,点击 mode,将温度调至 0 摄氏度。第一次解锁完之后想再玩可以直接长按雪降り、メリクリ IN 15 标志(曲绘左边的)
      物量:2500
      非常有趣也非常难的谱。刚进去时会发现难度是IN Lv.I2(注意不是 12,而是大写字母 I 和数字 2)。当曲子快“结束”的时候,分数突然减少,难度变成 sp,上面的进度条变成了随着声音大小而变化,进入真正的愚人节。
      各种神奇的配置。例如点划雪花,六押雪花,魔术帽,颜文字 Combo,逆天锁手……
    • 3.5.2/3.6.0
      2024 年愚人节版本。共 1 首sp。写两个版本的原因是很有趣的事情:明明更新了新版本但是愚人节谱还在。
      进入方式前提:将时间调至 2024.04.01.且通关 Phigros 主线第 8 章。
    • Retribution ~ Cycle of Redemption ~
      进入方式:
      1. 在收藏品中找到重演并长按。跳出窗口后点击“确定”,发现重演按钮变成了彩色的“WOW 虫眼”(
      2. 进入第 8 章(注意是列表模式),找到 Retribution 后翻转两次(有可能失败,反正多翻转几次知道背景发生变化)。
      3. 点击开始。

    物量:2500
    非常难的逆天手法谱。一堆新配置(叠加长条,逆天脑裂读谱)。
    彩蛋(也不算吧):

    1. 开启虫眼后主线章节的封面变成了涂鸦的。
    2. 开启虫眼和不开启虫眼的 Retribution 曲绘是不一样的。
      • 3.12.0
        2025 年愚人节版本。信息量很大。共 1 首 sp。
      • Dlyrotz -SUPER ULTIMATE AMAZING AWESOME PRO MAX EXTRA REMIX-
        解锁方式:
    3. 在单曲精选集找到 Dlyrotz,游玩 IN 难度。
    4. 在 IN 难度中只打字母押,其他全漏。
    5. 结束后点击退出,即可进入。
    6. 游玩结束后,像 2023 年愚人节那样长按 IN 难度,可以继续游玩。

    物量:2000
    逆天谱,判定线飞出谱面,侧面黄蓝键,大哥打乒乓。2024 愚人节尾杀回归。初见杀非常严重,初见可能只有六七十万。

    这个版本是最抽象的愚人节版本,有很多不知道是 bug 还是彩蛋。
    彩蛋:

    1. 重演
      2024 愚人节虫眼回归。一共有 5 种状态:
      关,普通开,虫眼开,黑字重演,无字重演。
      长按进入虫眼,再点击一下会进入黑字重演。无字虫眼也是从彩色虫眼卡过来的,但是我忘了,翻当时解密的聊天记录也找不到。这个其实是个 bug。
    2. 结算
      开启虫眼,分数结算系统改变,有 4 个颜色的鸠(出自某人玩你画我猜时画的鸠):金色,绿色,紫色,蓝色。AP 的方式是:Perfect 数量和 Good 数量相等。似乎 Perfect 和 Good 数量越接近,Miss 和 Bad 数量越少,分数越高。结算音效
      另外,开启虫眼放置重生有惊喜~

值得注意的是:2024 年的愚人节谱不是与它同名的歌曲的愚人节谱!2024 年的愚人节谱是 Retribution 的愚人节谱。
至于为啥后来会有一首和它名字一样的歌呢,是这样的:在 3.15.1 版本,Phigros 官方将 2023 年愚人节(表谱)和 2024 年愚人节的歌曲常驻,所以名字没改。

彩蛋/被删除谱面

定数最高 Rrhar'il AT(17.6)
物量最多 DESTRUCTION 3,2,1 AT(2330)
时长最短(常驻) Engine x Start!! (melody mix)(1:31)
时长最短(包括特殊歌曲) Christmas(1:06)
时长最长(常驻) Drop It(3:22)
时长最长(包括特殊歌曲) 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!!(3:47)
纯底力谱定数最高 Re:End of a Dream(16.9)
  1. 理论 rks:16.9900