Phigros 指南
CSPAK_Zhangxiuqi0011 · · 休闲·娱乐
更新日志
- 2025.9.6 本文主要内容(除了简史以及常识部分外)基本完结,更新到 3.15.1。
- 2025.9.27 更新至 3.16.0。
- 2025.11.18 更新至 3.17.0。
- 2025.12.5 更新至 3.18.0,添加了原来的查成绩图 bot 炸掉的信息及可以用来替换的 bot,并添加了可供大家参考的资料。
- 2025.12.13 更新了 Phigros 简史。
- 2026.1.17 更新至 3.18.2,此时胡桃这个 bot 早已经修好(只不过我一直不知道),于是将原来成绩图板块中的新 bot 删掉了。同时由于系统的更新,成绩图的信息有所变化,更新了成绩图及对于成绩图部分的一些描述。
- 2026.2.16 更新至 3.18.3(虽然 3.18.3 似乎没啥东西);在被删除谱面中加入テリトリーバトル(领土战争);更新
被我遗漏的Ark AT;更新常识部分;更正一些错误,改进格式。鸣谢
- @Labyrinth_in_Kowloon 审核内容并修改了文章
- @Mr.Chen-CMK 对文章缺失内容进行了提出
- @lin_ruize 指出了文章部分错误。
- @__Accepted_cyx__ 指出了文章的部分错误并帮助完善常识板块内容。
大家好,这是一份 Phigros 的指南。由于本人也有想不到的地方,文章会随时更新,请注意关注更新情况。
文章的大部分内容都应当与这里的信息相符。这份资料也可作为大家游玩时的参考(真的很有用!我很多不知道的东西都是从里面得到的)。如果本文内容有与上文资料不符之处,一般以上文资料为准,并及时告知我,谢谢。
1. 了解 Phigros
什么是 Phigros
Phigros 是一款由鸽游出品的完全免费的无轨音游(音乐游戏),玩法就是对于不同的音符(通常被我们称为 Note)进行点击等操作。其中每首歌的每个难度都有一个谱面。
歌曲信息
歌曲信息由曲名和曲绘(就是旁边的画),以及不同难度构成。
谱面的构成
谱面这个概念可以理解为关卡吧(但是实质上不是),就是你在游玩的东西。
谱面由判定线和 Note 构成。
Note 的处理
这在新手教程(Introduction)中有说过,但有的地方有些含糊。这里将进行详细的介绍。
- 蓝键
蓝键是一个蓝色的、扁扁的 Note,处理方式就是与判定线重合时点一下即可。 - 长条
长条也是蓝色的,只不过它对于蓝键来说多了一个维度(就是变长了)。处理方式就是长条开始时点击,后面按着即可。在长条结束的时候你可以不松开手指。 - 黄键
黄键是最简单的 Note。你无需点击,只要在它与判定线重合时手按在上面就可以了。 - 红键
红键在与判定线重合时,需要滑动一下,但是并不需要点击。(你点击+滑动也没啥问题)判定线
判定线作为谱面中必不可少的一部分,在不同场合下会作为不同形式、不同用途出现。
作用: - 判定
这是最基本的作用,不做介绍。 - 表演
谱面中需要有表演(可以认为是特效),游玩时才有感觉。判定线可以移动、变亮变暗,甚至消失,通常是表演的主要部分。当然,有的时候表演也会有 Note参与。
形式:
- 本身
没啥好说的 - Note
有时候判定线本身会隐形,而用一个 Note提示判定线的位置。例子:NO ONE YES MAN 的 IN 难度 - 特殊形式
这类判定线会通过一些特殊形式展现出来,但基本上很明显,不作论述。游玩界面
这个在新手教程中也会说,不作论述。
判定
判定与判定线不同。判定是所有音游里面必不可少的一部分。判定就是通过你处理 Note 的时间和它与判定线重合的时间之间的差距,去判断你这个 Note 应该是 Perfect 还是等等。
对于蓝键和长条,Perfect 判定区间为\pm80 ms,Good 判定区间为\pm 80 \sim 160 ms,而处理过早为 Bad,处理过晚或者根本没点到或者长条过程中松手都会导致 Miss。
对于黄键和红键,除不存在 Good 判定,而 Perfect 判定区间为\pm 160 ms 之外,其余与上文无区别。
判定和分数以及连击数(Combo)密切相关。由于分数计算系统较为复杂,故这里只说与连击数的关系:
当判定为 Miss 或 Bad 时,连击数清0 。
说句实话,Phigros 的判定在音游中算很松的。大部分音游的 Perfect 判定(类似于 Perfect 的最高等级判定)都是在\pm 45 ms。甚至在 Arcaea 这种判定很严的音游中,最高等级判定可以达到\pm 25 ms。分数计算系统
首先,满分为
1000000 ,我们应该把它看成900000+100000 。其中的900000 可以看做是每个 Note 本身的分数。每个 Note 等分,而 Perfect 判定给当前 Note 的全部分数,Good 判定给65\% 的分数,Miss 和 Bad 不给分。其中你获得的这些分数除以900000 得到的百分数被称为 Acc。剩余的100000 可以看做是连击分,计算方式是100000 \times \dfrac{Combo}{物量} 。(物量就是 Note 总数)二者加起来即为最终得分。评级
评级分为
8 档。 - AP(在游戏中为希腊字母
\varphi ),即为满分1000000 。 - FC(Full Combo,就是全连,没有 Bad 或 Miss。在游戏中通常认为是蓝 V,实则也是一个希腊字母,为
\nu ),与分数无关。 - V,分数范围:
960000\le x < 1000000 。 - S,分数范围:
920000\le x < 960000 。 - A,分数范围:
880000\le x < 920000 。 - B,分数范围:
820000\le x < 880000 。 - C,分数范围:
700000\le x < 820000 。 - F(Failed),分数范围:
0\le x <700000 。结算界面
结算界面中有曲名曲绘(次要的),最上面是分数和评级,中间是 Combo 和 Acc,再下面是判定情况,其中最后面的 Early 和 Late 是 Good判定有多少个早了,多少个晚了。
最下面是你打这首歌获得的东西(背景/头像(5\% 的概率)/收藏品(详见“收藏品”一栏)/MB(详见“货币”一栏),每次只会获得这些中的一个)。通常只有当分数达到880000 的时候才会获得以上东西。如果获得的是 MB,那么这个获得的量和这首歌的定数以及你打的分数有关系。 设AP一首n 级歌曲获得的Data数量为\text{data}(n)
具体关系则为:\text{data}(n) = \begin{cases} 256\,\text{KB}, & 1 \leq n \leq 6 \\ 512\,\text{KB}, & 7 \leq n \leq 9 \\ 768\,\text{KB}, & 10 \leq n \leq 12 \\ 1\,\text{MB}, & 13 \leq n \leq 14 \\ 1.25\,\text{MB}, & n = 15 \\ 1.50\,\text{MB}, & n = 16,17 \\ \end{cases}
说明:1MB = 1024KB
Data获得量与游玩分数的关系为:
rks计算
rks 是衡量一个玩家水平的重要标准,在游戏界面中位于右上角头像旁边的白色框内,在游戏中显示时保留到小数点后
rks 计算是很复杂的系统。首先对于每首歌有个单曲 rks,计算方式就是你这首歌最高的 ACC 乘 这首歌的定数(定数,即为难度,就是那个数字。在游戏中只能看到其整数部分,其实这个定数在参与 rks 计算时保留到小数点后
rks 的计算方式是:你 AP 的定数最高的
一般被我们简称为:b27+p3。
如果你不能理解的话,我这里有个成绩图,放这供理解。
rks 越高,提高 rks 就越难。等你 rks 到了
难度
Phigros有
首先,基础难度就是 EZ,HD,IN,AT(按难度从小到大排序)。EZ,HD 难度是你解锁了一首歌曲之后就默认解锁的,绝大部分 IN 难度则需要那首歌曲的 HD 难度打上 S 才能解锁。当 rks 到达
接下来是 SP(Special)难度。SP 难度仅在愚人节曲目中出现(除了早期有一次圣诞节外),平时看不见。
最后是 Legacy 难度。顾名思义,就是以前的旧谱面,通常已经被删去,但是有几首仍作为彩蛋保留。
定数也是有范围的,目前最高是
收藏品
收藏品在 Phigros 主界面的左上角(文件夹形状),进去会发现收藏品按章节被分成了一些部分,点进去即可查看每条收藏品,里面存放的大部分是没用的信息,但有少量线索会提示某些歌曲/难度的特定解锁方法。除图片外其他每个收藏品第一次点开查看都可以获得
货币
Phigros 中以 MB 作为货币,其换算方式和计算机系统中的内存一样。这种货币的获取途径有打歌和收藏品(详见“结算界面”“收藏品”两栏),其唯一作用就是在单曲精选集买歌(具体价格详见“单曲精选集”一栏)。 早期 1.x 版本中有商店功能,由于剧情推进(中之层关闭)导致该功能于 2.0.0 消失。
设置
设置不常用,可以用到的都会写在“技巧”一栏。
歌曲排序
歌曲有默认、难度、成绩、名称(按照名字字典序)四种,每种都可以正排和倒排,切换方法:在某个章节内部较为上方有一个黑色部分,上面有着排序方式和一个箭头,点击当前排序方式的文字可切换排序方式,点击箭头可以切换方向。
章节划分
- 主线章节(过去的章节,第
5 \sim 8 章)。 - 支线章节(支线
1 \sim 4 )。 - 额外章节(一般为和其他音游联动过来的曲目)
- 外传章节(极星卫章节)
- 单曲精选集
- Phigros 总章节(需要主线打完之后解锁)
单曲精选集
曲目需要购买,购买方式为花费 MB,其中除了本版本更新的曲目花
4 MB 以外,其他曲目一律16 MB。歌曲解锁
除单曲精选集和 Phigros 总章节以外,任何章节的绝大部分歌曲都是默认顺序下前一首歌任意难度上了 A 就可以解锁后一首歌。
Tip
没啥用,当成看着玩就行。所有 Tip 放在这,相信没人愿意去看的
2. 前期游玩顺序
首先先把主线打完(因为主线打完 Phigros 会有许多变化),然后建议游玩支线,最后是额外章节和外传章节。
注意:Phigros 中很多歌曲都有简称,像那些经典歌曲,简称一定一定一定要记住。为了方便,前面提到的某首歌的简称后面再提到这首歌的时候基本都会直接写简称。主线部分
接下来会详细介绍每个章节及魔王(本章节最难的歌曲,解锁方式很特殊)的解锁方式。注意:魔王的解锁前提条件是这个章节的所有除魔王外的歌已经解锁。
过去的章节
无需解锁,没有魔王。
第
5 章解锁方式:在过去的章节里打
6 首歌(似乎是这么多首,如果没解锁再多打几首吧)
魔王解锁方式:有2 种: - 打尊师或者 Reimei,Miss 和 Bad 总数不超过
6 。 - 尊师上 A,且其他的歌曲有一首 FC。
然后就会有个动画,就进魔王(Spasmodic,简称 Spa)了。 注意事项(主线魔王皆是,以后不再提醒):
- 魔王进去之后一定要上 C,否则解锁失败;
- 你之前解锁魔王是哪个难度解锁的,魔王就会解锁哪个难度及以下的难度。例如你之前通过 HD 难度解锁了魔王(通常被我们称为 HD 线),那么即使你 rks 到了
11.00 或魔王的 HD 上了 S,都不能解锁 IN。解锁 IN 需要单独打一遍 IN 线。第8 章除外。 - 进魔王之前都会有一段动画。
- 魔王解锁之后本章封面会从之前的变成魔王曲绘。
在 Spa 上 A 之后,会解锁 Leave all behind 这首歌。
第 6 章
解锁方式:Leave all behind 任意难度上 A。
魔王解锁方式:首先放一遍重生,什么都不要动,理论来说会得
第 7 章
解锁方式:Iga 任意难度上 A。 魔王解锁方式:首先按照默认顺序,把所有歌打一遍,都要上 A(一定要是一个难度!后面不再提醒)。然后再打第一首歌,中间和结尾会多一个时钟图案,在出现这个时钟图案之后后面的一段必须 FC。这首歌上 A,就会进入守门员。注意:守门员的暂停界面中重来按钮是灰色的,也就是不能重来。
- 守门员
1 :时停(中文翻译)
这首歌难度特别高,可以到额外章节最后一章(Rising Sun Traxx)的最后一首进行练习(当然需要解锁啦)。 这首歌需要上 A,否则解锁失败。 - 守门员
2 :
非常简单,EZ 1(其他难度忘了),上 A 即可。 细节:这里的打击特效变成了旧版本的。
然后有一个时钟界面,长按即可进入魔王(Rrhar'il,简称 Rr)。
细节:这里的 Note 和打击特效全都变成了旧版本的。
第 8 章
解锁方式最为复杂,最为玄学,最为恶心,最为特殊的一章,故我会详细介绍。
首先,你在第一次游玩本章时所有歌曲都不可以暂停。(直接退出切后台也可以获得暂停效果)
在一开始看第八章封面时,会发现什么都没有,而平时的“Play”按钮变成了“Boot”。
进入时会发现系统在安装“土星系统”。
进入之后发现之前熟悉的歌曲列表消失了,取代之的是
第 1 首:Crave Wave
我们会发现,只有第
其中有“微波加热区”五个字,很容易想到微波炉。而第
第 2 首:The Chariot \~REVIIVAL\~
第一首解锁完之后,第二个框就可以点击了。发现线索中提到了“小行星带”,这就是过去的章节中的 Cereris,其曲绘中有许多小行星。同样这首歌本身需要上 S,点击开始,即可进入第
第 3 首:Retribution
(逐渐离谱)
打完第
你似乎也意识到了这件事。
旅船是掩盖未来的虚像,战车正指引着我们的命运。
硬币掷出以后,正逆的转换从未停止。
前方是毁灭亦是重生。
然后会自动进入第
但是,什么是一周目?现在我说出来还难以理解,等到后面时机适宜我再进行解释。
第 4 首:DESTRUCTION 3,2,1
在游玩 Retribution 死亡后,就会伴随着一段动画,迎来这个章节的第
在游玩时会发现屏幕开始变花,变混乱,也就是出现异象。当最后几个 Note 落下时,Phigros 彻底卡死,显示出了如下的一个框:
Phigros 已崩溃
模拟结束,谢谢你的参与。 愿我们在塔中重聚。
然后点击“好”,就会直接退出 Phigros。 自此,一周目结束。
一周目与二周目之间的细节
在 Phigros 退出之后,再进入游戏,发现开始游戏界面背景光小时,只有中间有一团微光。
第
第 5 首:Luminescence
再次点击第
打了一半之后会发现背景变黑,升起了无数烟花。这也算异象(吧)。从异象出现之后,后面必须 FC,并且必须上 S,才能进入下一首歌曲。
第 3 首:Retribution
没错,我没打错,在上一首歌曲结束之后就会再次进入这首歌曲。现在应该可以理解什么是一周目了吧。
一周目:从第
对应还有二周目:从第
在打的过程中,血条提前展了开来,但是,命运被反转,在后面血条居然被冻住了!也就是说我们成功的通过了这首歌,进入里魔王。
第 6 首:Distorted Fate
简称 DF。进入后会有一段动画,有几个地方要点一下不用我说吧。
里魔王也会有异象,但不是项表魔王那样,在中间屏幕几乎黑屏,只有中间还能看见,大约只有
倒计时结束以后你就会原神,启动!!!!!!! 就会被一束耀眼的光芒 闪瞎你的 24k 钛合金眼睛 闪到,接着变成黑白屏。
歌曲结束之后,会跳进一段 PV。这段剧情非常重要,所以我会详细讲解。这段需要你对 Phigros 剧情有一定了解,不了解的可以上网搜一下。
首先,会看见有一个界面尝试连接像素塔,可以推测这是一个林泊视角。然后显示超时,接下来又尝试连接了一个未知地点,居然链接成功了。
进入之后,有一段影像,是黑白的草原,河对岸还有一些山,天空中一个黑洞的视界清晰可见。突然有个人讲话了,但声音很不清晰,应该是信号不稳定,过了一会人声逐渐清晰,可以看出他是 Gino,正在呼喊鸠(前面通过字母应该也可以看出来吧)。但是没过一会信号再次丢失。
通过收藏品可以得知像素塔关闭后,大部分林泊都失去了联系,但少数幸运儿之间建立了联系,而 Gino 和鸠就是其中一对。
最后,PV 结束,跳出来了一句话。
哦 命运 就像月亮 总是变化……
退出之后发现本章封面变成了里魔王的曲绘。
自此,第
主线打通了之后,再进第
总结
Phigros 主线剧情做的确实是很好,解密也是高质量的,期待 Phigros 的终章——第
支线部分
支线部分其实并没有什么值得讲的,直接照常打就行。这里就讲一下解锁方式吧。
- 支线
1
无条件解锁。 - 支线
2
Rr 的任意难度上 A 即可。 - 支线
3
NO ONE YES MAN(位于第6 章)任意难度上 S 即可。 - 支线
4
游玩任意支线章节曲目,并且查看线索《档案·无相乡调查报告》(最好翻到底)即可。额外章节和外传章节
额外章节大部分是 Phigros 与其他音游联动的曲目,外传章节则是和曲师 かめりあ 合作的章节,没什么好讲的,直接照常打就行。其中的 AT 会在后面的“所有 AT 介绍”一栏中进行详解。这里就按照时间从近到远的顺序讲一下每个章节的来源吧。
极星卫
时间:2023.08.31
唯一的外传章节,所以没按时间第一个讲解。收录了 Phigros 和曲师 かめりあ(音游圈通常写作 Camellia,也是他名字的读法)。CYTUS II 精选集
时间:2025.11.21 & 2026.1.17
和音游 Cytus II 联动的章节。联动分两次更新,每次三首歌曲。
第一首(The Whole Rest)音乐好评哈,HD 谱面完美还原本家 EASY 难度。
感觉两个16 难度其实都不是很大,都有点偏高吧。Liminality 精选集
时间:2025.10.31
和音游 Liminality 联动的章节,难度不大。maimai 精选集
时间:2025.09.19
和音游 maimai(即舞萌 DX)联动的章节。虽然是 Sega 联动的,蛋是居然只有两个 AT。(省流:QZKago IN16.4 <sølips IN15.8 )オンゲキ 精选集
时间:2025.06.06
和音游 オンゲキ(Ongeki,音击) 联动的章节。2 个章节内所有歌曲都有 AT 的章节之一(和 Sega 联动的章节几乎每首歌都有 AT)。 个人认为是所有章节中 AT 初见杀(即由于第一次游玩,某些配置不熟悉导致不能及时用合适的方式处理某些地方以至于漏键或爆 Good)最最最严重的一个章节(三首都是),比老版的狂喜阑舞 AT 还严重。甚至魔王 AT 第一次玩的时候我都不能读谱(即识别出哪里有 Note)Immaculée Sekai 精选集
时间:2025.04.18
和音游 Immaculée Sekai 联动的章节。EGTS 精选集
时间:2025.04.01
可以算是Phigros 唯一的四方联动章节,分别是 Phigros,GTS,Orzmic,冰与火之舞。其中的魔王是原创曲,这首和倒数第二首歌曲音乐好评。
特别的,其中的 Silence is Golden, Speech is Golden 和 Fractured Angel 两首歌曲在 2023.10.27 已经出现在单曲精选集了,直到这个章节的出现才被移入这个章节。节奏大师 精选集
时间:2024.10.19
和音游节奏大师联动的章节。非常令我震惊的是,直到我写到这里去查资料的时候,才发现 Phigros 额外章节的更新居然有这么大一段空白(2024.10.20~2025.03.31)TAKUMI³ 精选集
时间:2024.07.26
和音游 TAKUMI³ 联动的章节。除了 a truth seeker 以外,没有哪一首歌的最高难度不恶心的。SHINOBI SLASH 精选集
时间:2024.06.28
和音游 SHINOBI SLASH 联动的章节。不知道为什么,在我印象中有这个章节,但是并没有这个名称(肯定是印象不深刻)。曲目难度适中。Paradigm: Reboot 精选集
时间:2024.04.05
和音游 Paradigm: Reboot (简称 范式:起源)联动的章节。
特别的,其中的 零號車輛 这首歌在 2023.03.31 已经出现在单曲精选集,直到这个章节的出现才被移入这个章节。CHUNITHM 精选集
时间:2023.12.15
和音游 CHUNITHM(中二节奏) 联动的章节。又是一个比较长的空白段呢。当然,又是和 Sega 联动的一个章节呢,所以所有歌曲都有 AT 难度。
非常特别的(?),本章节以前的第一首歌曲——テリトリーバトル(简称 0419,领土战争)因为某种原因(这里不讲,可以上网搜一下)被删除,在 2024.08.31 替换成了现在的第一首歌曲(简称月咏)。Rotaeno 精选集
时间:2023.11.17
和音游 Rotaeno 联动的章节。没有哪首歌曲不恶心的。
特别地,ストレイソウル・アラウンド、Manifold Hypothesis 和 K.Moe (VIP) 是在 2024.01.19追加上去的(即在此之前并没有这三首歌曲)。OverRapid 精选集
时间:2023.06.09
和音游 OverRapid 联动的章节。歌曲好听,手感很好,魔王曲 Ad astra per aspera(简称 aapa)是 Phigros 著名的底力谱。茶鸣拾贰律 精选集
时间:2023.01.22
和 原创音乐企划(不是音游!!!)“茶鸣拾贰律” 联动的章节。音乐好评。姜米條 精选集
时间:2022.08.31
收录曲师姜米條的音乐作品。(很不理解为什么不是外传章节)。歌曲较为恶心,本章节还有一个外号:姜米长条精选集(Lanota 精选集
时间:2022.06.10
和音游 Lanota(韵律诗篇) 联动的章节。魔王的话……就是最后的 5k 有点恶心,其他都还好。KALPA 精选集
时间:2021.12.24/2025.08.08
和音游 KALPA 联动的章节。在 2025.08.08 进行二联。Muse Dash 精选集
时间:2021.05.28
和音游 Muse Dash 联动的章节。魔王的 AT 难度是 Phigros 著名的底力谱。WAVEAT 精选集
时间:2021.04.30
和音游 WAVEAT ReLIGHT(不是 WAVEAT)联动的章节。魔王 AT 巨恶心,AT 能玩出 Lv.18 的感觉。GOOD 精选集
时间:2020.07.17
收录了日本曲师 EBIMAYO 的 GOOD 系列音乐作品。HyuN 精选集
时间:2020.05.01
收录了韩国曲师 HyuN 的音乐作品。音乐非常好听。Rising Sun Traxx
时间:2020.03.20
与音乐厂牌 Rising Sun Traxx 的联动章节。有著名歌曲 Chronostasis(外号时停或黑皇帝),之前是粪谱(手感极差,但我感觉手感挺好的啊),然后就改了谱。3. 主线解锁完成后游戏变化介绍
总章节
总章节名称即为 Phigros,是 Phigros 中所有曲目的集合。
重演
位于收藏品界面右下角,打开重演后游玩主线的某些曲目,会自动跳转到解锁流程(例如我在第
7 章游玩第一首歌,玩完了之后会跳转到时停)。课题模式
课题模式非常特殊,这里会详细介绍。
什么是课题模式
课题模式相对于普通模式来说,判定,分数计算方式都会改变,而它的作用就是获取段位。当你获得段位后,段位会出现在你的 rks 上方。
基本规则
每次游玩课题模式系统会让你选
3 首歌,可以选择任意歌曲任意难度,但不能重复选择。选择按钮在曲绘的右下方(名称为 Select)。
选择的歌曲在屏幕右边靠下,如果不小心选错了歌曲,那么可以点击选择歌曲栏左边的一个像回车的按钮(UNDO),它可以撤回你最近选的那首歌。
在课题模式中,你可以暂停,但是不可以重开,最终会根据3 首歌的分数总和来进行一个评价,被我们称为段位。
在每次打完课题模式之后,通常会给你一个评价,点击下一步后会出现一个勾和叉的选择。这里的勾表示选择当前段位,并且覆盖原来已有的段位(如果原来没有段位就直接作为新段位),叉表示放弃该段位,并且保留原来的段位。判定
课题模式下的判定比普通模式下要严许多。先说一句话让大家感受一下。
Phigros 普通模式的判定是非常松的(详细看前面内容),玩过其他音游的朋友可能知道, 大部分音游的 Perfect 判定区间为\pm 45 ms,处理超过\pm 75 ms 就算漏了。 但是,Phigros 课题模式的判定比这些音游的判定更严。
不卖关子了,Phigros 课题模式的 Perfect 判定区间为\pm 40 ms,Good 判定为\pm 40 \sim \pm 75 。没错,你在普通模式下 AP 的歌,有可能跑到课题来全漏,就是这么的离谱。分数计算系统
Phigros 的课题模式下是没有连击分的,相对于普通模式的
900000+100000 系统,课题模式下的所有分数都是 ACC 分,也就是说你的分数 \div 10000 = ACC 。评级和段位
其实在课题模式下,评级是可以在段位中体现的,所以不介绍评级。可以自己把评级对应上去。
段位是反映玩家水平的第2 个标准,它由两部分构成:数字和颜色。其中数字是你选的三首歌定数(游戏中显示的)之和,同颜色下数字越大段位越高。颜色则和你的分数有关。下面将会对应分数s 和评级颜色: - 彩色:
s=3000000 - 金色:
2940000\le s < 3000000 - 橙色:
2850000\le s < 2940000 - 蓝色:
2700000\le s < 2850000 - 绿色:
2460000\le s < 2700000
注意:当s<2460000 时不会获得评级(因为你太菜了)登录界面
这个其实没什么好说的,就是背景和 BGM 变了一下而已。
4. 所有 AT 介绍
本版块将会介绍所有 AT 的解锁方式,部分 AT 还会说说个人看法。
由于 AT 难度较大,所以建议 rks 至少15.00 再来看。主线部分
过去的章节
- Credits
定数:15.7
解锁方式:In 打上 S
评价:非常恶心,四面下落我谢谢你。第
5 章 - Spasmodic
定数:16.7 解锁方式:In 打上 S
评价:还行,侧面下落注意掌握节奏,还有就是 4k(指需要4 根手指游玩的一段,但并不意味着必须要4 押,只是需要4 指拆解谱面,可以看下面 4k 的图片解释)楼梯那段,真的特别恶心。
4k(减号代表蓝键):- - - - -- - -- -4k 楼梯:
- - - -注意:4k 的 Note 位置不一定要固定死在
4 个位置上,可以出现较小偏移,例如: 它依然是 4k,尽管轨道有些偏差,但是只需要4 指就可以拆解。第
6 章 - Igallta
定数:17.4
解锁方式:In 打上 S
评价:真的不会打,倒打难度较大,建议转板(就是在某些场合下把平板转过来打,有利于处理倒打)。第
7 章 - Rrhar'il
定数:17.6 【目前全游最难曲】
解锁方式:IN 打上 S
评价:全程直接糊,大概能糊上 A第
8 章 - DESTRUCTION 3,2,1
定数:17.3
解锁方式:In 打上 S
评价:拍砖(多指)好谱,手感可以 - Distorted Fate
定数:17.4
解锁方式:In 打上 S
评价:个人认为只有17.2 ,不难,唯一难点就是开头靠后那段的单手交互(指左边一下右边一下,交替进行)和尾杀有难度支线章节
支线
1 - Ποσειδών
定数:16.2
解锁方式:IN 打上 S
评价:非常恶心,但是很好听
其实,歌曲名字是希腊语中的波塞冬。 - Lyrith -迷宮リリス-
定数:16.5
解锁方式:In 打上 S
简称:迷宫
评价:手感还行,不难,唯独恶心的是开头的右侧斜面交互。支线
2 - INFiNiTE ENERZY -Overdoze-
定数:16.8
解锁方式:In 打上 S
简称:IEO
评价:协调能力要求极高,非常恶心(包括曲目本身的恶心和曲绘人物带来的心理恶心,因为这首歌曲绘人物就是 Rr 的曲绘人物),我以前会打现在不会打了喵…… - Ark
定数:
16.5 解锁方式:In 打上 S 评价:神秘协调,谱看不懂(支线
3 - PANIC PARADISE
定数:16.4
解锁方式:In 打上 S
简称:可口可乐
评价:2025.08.31(3.15.1)追加谱面。不会打,初见没法官高[doge] - Re:End of a Dream
定数:16.9
解锁方式:IN 打上 S
简称:终梦
评价:你游最难双指谱,底力要求嘛……你懂的,但是音乐是真的好听。支线
4 - ATHAZA
定数:16.6
解锁方式:In 打上 S
评价:比较简单,感觉只有16.3 。 - Der Richter
定数:16.9
解锁方式:In 打上 S
简称:法官
评价:2025.08.31(3.15.1)追加的谱面。感觉还可以,就是初见嘛……额外章节
CYTUS II 精选集
- Hydra
定数:17.1
解锁方式:In 打上 S。
评价:一开始看着这个 5k 段挺吓人的,但是完了几遍以后就会发现其实整首歌都不是想象的那么难。休息段必蓝航线。maimai 精选集
- sølips
定数:16.8
解锁方式:In 打上 S
评价:初见杀严重,比较难。 - QZKago Requiem
定数:17.4
解锁方式:In 打上 S
简称:QZKago 或茄子
评价:难度远远小于其他17.4 ,多指好谱。オンゲキ 精选集
- Radiance
定数:15.5
解锁方式:In 打上 S
初见杀严重(从开头就能看出来),而且可能要要琢磨一下手法拆解。 - Diamond Dust
定数:16.7
解锁方式:In 打上 S
说实话,这首歌在我印象中没留下什么痕迹。 - Stardust:RAY
定数:17.2
解锁方式:In 打上 S
简称星辰光。巨恶心,初见杀横行,初见很可能连谱都读不出来,而且手法拆解极难,难度非常大(个人认为不比 Rr 简单,因为这首歌我稳定成绩878000 ,但是 Rr AT 我也在870000 左右)EGTS 精选集
- AbsoluTe disoRdeR
定数:17.2
解锁方式:In 打上 S
简称 ATRR(比较小众)。歌曲好听,尾杀相对较难,整体难度不是特别高(至少比上面的 Stardust:Ray 好TREE(3) 倍)节奏大师 精选集
- 幻影鬼魅 (PLEASE)
定数:17.0
解锁方式:In 打上 S
很抽象的一首 AT,红键给你整崩溃。TAKUMI³ 精选集
- Cuvism³
定数:16.8
解锁方式:本章节所有 In 上 S 简称三次方。多指谱,没啥印象(说明当时我比较菜的时候认为他很恶心)Paradigm: Reboot 精选集
- Indelible Scar
定数:16.5
解锁方式:In 打上 S
最不想回忆的歌曲。歌曲整体特别简单,但是中间有一段4 蓝键加一红键的配置我就没连上过,每次都是误触(我也不知道怎么误触的)导致后面 Bad(也许是判定松的音游的弊端吧)CHUNITHM 精选集
- 月詠に鳴る
定数:15.7
解锁方式:In 打上 S
就玩了一遍,没啥印象。而且,被它替换掉的 0419 也是有 AT 难度的,定数15.3 。 - TECHNOPOLIS 2085
定数:15.9
解锁方式:In 打上 S
简称 2085。多指+锁手,算比较恶心的吧。
众所周知,这首歌经常被我们音游人唱(虽然并没有歌词)。经典段(在 Tip 里面):啊\~啊\~啊咦↑啊咦↑啊→啊↑啊↓啊\~啊\~ - 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-
定数:17.3
解锁方式:In 打上 S
多指谱,一言难尽,非常炸裂。姜米條 精选集
- Shadow
定数:16.2
解锁方式:本章节所有 In 上 S
开头人打傻了,后面还行。Lanota 精选集
-
You are the Miserable
定数:15.8
解锁方式:- 打 Protoflicker In,ACC 不低于
95\% ; - 打 Horizon Blue 任意难度全连;
- 打 You are the Miserable In,上 S;
- 在收藏品里面找到收藏品并查看:破译·最后的音矿 和 破译·半封信(最好翻到底)。
需要注意的是,所有需要特殊解锁的 AT 的解锁条件可以以任何顺序完成(但是有时候收藏品可能没解锁),以这首 AT 举例,如果你已经满足第一条和第三条了,那么可以直接进行第二条,而不需要从头开始。
多指简单谱,没印象。
- 打 Protoflicker In,ACC 不低于
-
Stasis
定数:16.7
解锁方式(前提是你已经解锁 You are the Miserable AT):- 打 You are the Miserable AT,上 B;
- 打 Stasis In,上 S;
- 在收藏品里面找到收藏品并查看:破译·人偶(最好翻到底)。
很好的一张谱,但是尾杀 5k 真的不会打(很好奇为什么我白复生(单曲精选集中的 AT,详见下文)的 AT 尾杀 5k 就会打)
KALPA 精选集
- Avataar \~Reincarnation of Kalpa\~
定数:16.6
解锁方式:In 打上 S。
巨抽象,5k 阴死我。Muse Dash 精选集
- Cthugha
定数:16.1
解锁方式:In 打上 S。
简称 Cth。著名双指底力谱,比较简单。WAVEAT 精选集
- volcanic
定数:16.6
解锁方式:In 打上 S。
简称火山。写得比较粪(早期谱面),就是手感比较差。但是难度还可以。外传章节
极星卫
- +ERABY+E CONNEC+10N
定数:17.3
解锁方式:In 打上 S。
简称+++。多指逆天谱,前杀逆天,尤其是其中的交互。全谱你不看一遍读不出来的(忘了初见我是啥样的) -
S.A.T.E.L.L.I.T.E.
定数:16.2
解锁方式:- +++AT 上 C;
- S.A.T.E.L.L.I.T.E.In 上 S;
- 在收藏品里面找到收藏品并查看:破译·《极星卫》彩蛋(最好翻到底)。
简称 satellite(别问我为啥读音一样,你就说你写起来方不方便吧)。多指铺,一直 1G(即 1Good)2G 给我气笑了。
单曲精选集
- もぺもぺ
定数:15.4
解锁方式:In 打上 S。
简称 mopemope(日语罗马音)、小蓝花、妖花等。爆发段恶心死我了,永远不会打的一首歌。它的儿童版本被称为“儿童金曲”,于是我们就称原曲“儿童惊曲”。 - 风屿
定数:15.1
解锁方式:In 打上 S。
非常的简单,除了有一个4 押其他的 4k 双指很容易就扛下来了。音乐很好听,也很长,这首歌在 Phigros 很出名,因为尾杀的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”(请允许我发个电)。如果你听别人说啊啊啊啊,那么大概率就是这首歌了。 - dB doll
定数:13.6
解锁方式:In 打上 S。 最简单的 AT,没有之一。 - 狂喜蘭舞
定数:16.4
解锁方式:In 打上 S。
简称狂喜兰舞(我相信你不会愿意去找那个“蘭”字的)。恶心,很恶心,非常恶心。 - Break Over
定数:14.9
解锁方式:In 打上 S。
简称 BK。这个谱初见杀比 Rr 都严重,传说不管是谁,这个谱初见一定上不了 A,那我就纳闷了,我当时 rks 才。14 就玩这个谱初见也上 A 了啊 - Antithese
定数:16.4
解锁方式:In 打上 S。
简称反命题。多指谱。真的不会打。 - PRAGMATISM -RESURRECTION-
定数:16.6
解锁方式:In 打上 S。
简称白复生。音乐很好听(但我觉得不是),人气也很高,在 Phigros 歌曲大赏 2025 投票中断崖式第一。尾杀真的不会打。 - 雪降り \~雪が降っている\~
定数:14.0
解锁方式:In 打上 S。
很简单,没啥好说的。 - BANGING STRIKE
定数:16.9
解锁方式:In 打上 S。
最最最简单的16.9 。Phigros 大师赛决胜曲。5. 后期游玩建议
说实话,这个其实根本不用开个大标题,因为内容并不多。
首先,在这时 Phigros 的大部分歌曲都已经解锁完了,那么我们就可以使用 Phigros 主章节,按照难度排序,可以帮助我们找到合适难度的歌曲。
然后,多打课题模式,多 AP 有难度(对于现在的你来说)的歌曲,提升 P3 质量。
最后就是多和别人交流经验吧(实在不行来找我也可以啊)6. 其他需要了解的常识/技巧
Phigros 简史
注意:由于是简述,所以基本上只会讲主线支线的更新+联动所产生精选集的更新,具体内容可以参考我在一开始给的资料。
- 1.0.0
时间:2019.8.31(Android)2019.9.4(iOS)
Phigros 的第一个正式版本。收录了主线1\sim3 章,LeaF 精选集,Soul Notes 精选集和闫东炜精选集。 - 1.1.0
时间:2019.9.27
更新了第4 章,增加了 FC/AP 指示器 - 1.2.0
时间:2019.10.25
更新了闫东炜精选集2 。 - 1.2.1
时间:2019.11.15
实装单曲精选集和商店系统。 - 1.2.3
时间:2019.12.6
新增插画商店,头像商店。 - 1.2.4
时间:2019.12.24
更新了圣诞限定曲 Chirstmas。 - 1.3.0
时间:2020.2.21
更新第5 章(Leave All Behind 于 2020.7.3 的 1.4.6 追加),移除了 winter cube 的 sp,新增了收藏品系统和商品抽奖系统(抽奖系统概率于 1.3.1 调整了一次)。 - 1.4.0
时间:2020.3.20
新增 Rising Sun Traxx 精选集。 - 1.4.1
时间:2020.4.1
愚人节版本不用我说吧。所有愚人节版本详细内容见下文,有专门的介绍板块。 - 1.4.2
时间:2020.5.1
新增 HyuN 精选集。LeaF 精选集和 Soul Notes 精选集所有曲目移至单曲精选集。 - 1.4.3
时间:2020.5.23
TapTap平台突破50w 下载量,商店所有曲目半价。 - 1.4.7
时间:2020.7.17
新增 GOOD 精选集。 - 1.5.0
时间:2020.8.31
更新主线第6 章。前3 章合并为 Legacy 章节。 - 1.6.0
时间:2020.11.28
新增支线1 。 - 1.6.4
时间:2021.3.5
新增姜米條精选集。 - 1.6.5
时间:2021.4.1
愚人节版本。 - 1.6.6
时间:2021.4.15
移除姜米條精选集,仅保留 Shadow 曲目,放进单曲精选集。 - 1.6.7
时间:2021.4.30
新增 WAVEAT 精选集。 - 1.6.8
时间:2021.5.28
新增 Mush Dash 精选集。闫东炜精选集的曲目移入单曲精选集。 - 2.0.0
时间:2021.10.22- 更新主线第
7 章 - 由于剧情推动,商店系统移除
- 更换新手教程
- Hold类型的音符增加多押辅助提示
- 增加Early/Late系统
- 新增防沉迷系统
- 新增课题系统
- 更换字体
- 更换了游戏图标
- 更换结算页面(包括结算界面背景音乐)
- 更新主线第
- 2.1.0
时间:2021.12.24
新增 KALPA 精选集。 - 2.1.3
时间:2022.3.18
新增支线2 ,但只有一首歌曲解禁。完全解禁在 2022.4.29,2.2.0。 - 2.1.4
时间:2022.4.1
愚人节版本, - 2.3.0
时间:2022.6.10
新增 Lanota 精选集。 - 2.4.0
时间:2022.8.31
姜米條精选集回归,包括之前的 Shadow 和另外两首歌曲。TapTap 云存档功能更新,谱面镜像功能更新。 - 2.4.7
时间:2023.1.22
新增茶鸣拾贰律精选集。 - 2.5.1
时间:2023.3.31
愚人节版本。 - 3.0.0
时间:2023.4.21
更新主线第8 章,第4 章进入 Legacy 章节。更换游戏图标和标题曲。 - 3.1.0
时间:2023.6.9
新增 OVERRAPID 精选集。 - 3.2.0
时间:2023.8.31
新增外传章节极星卫。 - 3.3.0
时间:2023.11.17
新增 Rotaeno 精选集。其中有三首歌曲在 2024.1.19,3.4.2 追加。 - 3.4.0
时间:2023.12.15
新增 CHUNITHM 精选集。其中的领土战争后来被删除,于 2024.8.31,3.9.0 换成了月咏。 - 3.5.0
时间:2024.2.24
更新支线3 。更新重演功能。 - 3.5.2
时间:2024.4.1(Android),2024.4.2(iOS)
愚人节版本。iOS 端云存档暂时下线。 - 3.6.0
时间:2024.4.5
新增 Paradigm:Reboot 精选集。 - 3.6.1
时间:2024.4.26
和 Arcaea 联动在单曲精选集的两首歌曲。 - 3.7.0
时间:2024.6.28
新增 SHINOBI SLASH 精选集。 - 3.8.0
时间:2024.7.26
新增 TAKUMI³ 精选集。 - 3.8.1
时间:2024.8.16
iOS 端云存档重新上线。 - 3.9.0
时间:2024.8.31
更新支线4 。 - 3.10.0
时间:2024.10.19
新增节奏大师精选集。 - 3.11.0
时间:2025.2.14
Phigros 定数大改。 - 3.12.0
时间:2025.4.1
新增 EGTS 精选集。愚人节版本。 - 3.13.0
时间:2025.4.18
新增 Immaculée Sekai 精选集。 - 3.14.0
时间:2025.6.6
新增 オンゲキ 精选集。 - 3.15.0
时间:2025.8.8
KALPA 二联(二次联动)。KALPA 精选集增加
3 首曲目。 - 3.16.0
时间:2025.9.19
新增 maimai 精选集。 - 3.17.0
时间:2025.10.31
新增 Liminality 精选集,加入 Phigros 大师锦标赛(PMT2025)的决赛曲。 - 3.18.0
时间:2025.11.21
新增 CYTUS II 精选集。个人信息修改
首先,进入设置(就是大体上是三道杠的那个,主界面在右下角,歌曲选择界面在上面随机旁边)。
然后在上面找到“账号与统计”一栏,可以看到自己的个人信息。其中右上角有“编辑”按钮。点击以后屏幕上会多出来一些白色框框和书写图标,点一下对应框框/图标就可以编辑啦。云存档
这个功能是为了防止账号丢失导致成绩全无的。
你需要:一个 TapTap 账号(最好是下载了 TapTap 软件并且拥有 TapTap 账号,因为后面成绩图查询要用)
还是在设置-账号与统计。如果你没登录 TapTap 的话,在最下面会有一个“TapTap”按钮。 然后按照指示操作就可以登录啦。
登陆之后,你的 Phigros 账号名称会变成你 TapTap 账号的。下面多出来几个功能,我着重讲一下“自动同步”和“同步”两个功能。
“同步”的意思是当你的本地存档(就是你的 Phigros 软件里的信息)和你的云端存档(保存在 TapTap 的数据)有冲突时,自动或手动将信息变为一致。当你第一次登录后,你的成绩会自动保存到云存档(好像是的,建议点击一下“同步”保存)。建议开启“自动同步”,这样你后面每打一首歌成绩都会自动保存到云端,不用手动保存。
但是,如果有其他设备用 Phigros 登陆了你的 TapTap 账号并且游玩了歌曲,或者你退出了登录后游玩了歌曲,你现在这台设备的本地数据和云端数据就会有冲突且无法自动同步(具体表现为打完歌之后上面的同步框显示同步失败),这时就要点击“同步”按钮进行手动同步。点击之后的界面会让你选择保留云存档还是本地存档,且操作一旦执行,不可撤销。所以一定要慎重选择。成绩图功能/查询方式
什么是成绩图?
这玩意我没有放在前面讲,因为你在刚入坑的时候要不要这玩意都一样。但是到后期这玩意是你推分的重要参考标准。
首先,rks 的计算方式在前面说过了,即 b27+p3。
那么,成绩图主要反映的就是你的 b27 和 p3 的信息,包括歌曲名称,定数(精确到小数点后1 位),难度,评级,分数,Acc 以及单曲 rks。这里的定数后面还会打两个大于号,后面还有一个类似于 Acc 的数(或“无法推分”),是要想把 rks 再提高 0.01(指的是四舍五入后的 rks)仅靠这首歌最少需要达到的 Acc。这个数的背景颜色还会按照这个数的大小进行区分(具体看下面的图),可以反映这首歌是否适合推分以及推分的难度。
此外,成绩图还会反映你的 MB 数量(精确到 KB),以及各种难度的歌曲的游玩情况。其中“C”代表 Clear,即这个难度打了多少首歌;FC 不用说;Phi 即 AP。具体可以看看下面的成绩图(实际上和上面的是一样的)。
查询方式有很多,这里是最简单且适用于所有设备的方式。
你需要:一个 QQ 号,且你的 Phigros 登陆了 TapTap。
首先,在你的 QQ 里搜索一个叫“胡桃世界第一可爱”的机器人(这名字……有点nb)并添加好友,然后输入指令“/bind qrcode”,这样它会让你绑定你的 TapTap 账号。按指示绑定。
接下来会自动 update,也就是更新数据。然后输入指令“/pgr”就可以查询成绩图了。
注意:当你需要再次查询成绩时,请先输入指令“/update”,否则机器人会使用之前的数据查询成绩图。
那么,成绩图为啥是你推分的重要参考标准呢?
因为在你不知道推什么歌时,可以看看成绩图,看看有什么进步空间大的歌曲。这在后面讲如何在瓶颈期提高 rks 也会提到。
本人成绩图(2026.1.16):
闲话:这个 bot 似乎还能查原神/崩铁的一些东西。设置-游玩 里面的功能
延迟
延迟调整是个很重要的部分。Phigros 里面很多地方都会用到音押(即通过歌曲的节奏判断 note 什么时候落到判定线上)。很好的例子就是三次方的 AT。如果你的延迟不对,那么很容易导致爆 Good。所以,调延迟是很重要的。
具体方法是,可以看到,屏幕右半边有一个 note 不停落到下面的判定线上,如果你延迟正确,那么这个 note 的打击音效会和音乐的第三拍,也就是最重的那一拍重合。如果不重合,那么就是延迟有问题,可以手动调整。
注意:延迟越大,歌曲越晚播放,所以当打击音效早了时,我们应当把延迟调小。延迟默认为0\ ms 。
通过直接点按屏幕右侧会在note所在处出现一条直线,后期可以关闭打击音,并对着自己的马蹄音(手指敲屏幕的声音)对准时间调整,可以使你打歌更加准确。FC/AP 指示器
默认为关,但是很有用。
这个指示器呢,它的功能就是告诉你,你当前是 AP 还是 FC 还是已经漏了。具体表现为如果当前是 AP,那么判定线是金色;如果当前是 FC,那么判定线是蓝色;否则为白色。
具体怎么有用呢,那就是推 AP/FC 的时候看到爆 Good 或者漏了,直接重开[doge]。多押提示
默认为开。主要就是告诉你,这里的 note 是不是多押,如果是,那么就会在 note 周围多一层金边。
但是有时候也会具有一定误导性。比如 K.Moe(VIP)IN(在 Rotaeno 精选集,前面提到过)和三次方 AT。
拿三次方举例,尾杀部分最右侧会有两列是蓝键脑裂段(就是一个是 note 从下到上,一个是从下到上),此时这些蓝键都是有多押提示的,但是前面一部分的两个蓝键组成双押,后面的蓝键其实是和左边的部分 note 组成双押的,不细看真的看不出来。打击音效
没啥用,默认为开,如果你想畅享原曲的话可以关了。
按键大小
不知道为啥,我的朋友都喜欢把它调成最大,但是这个有弊有利。这里分析一下调成最大/最小的利弊。
- 调成最大
利:似乎没发现哈。
弊:在 note 密集的谱面中会导致你全屏都塞满了 note,分辨不出来。 - 调成最小
利:不容易误触,且容易分辨 note。 弊:似乎没发现哈。
这个我习惯调成最小,各位也可以根据个人习惯,调成适中等等,不要局限于我的观点。
需要注意的是,note 大小与判定无关。
瓶颈期提升 rks
说到这个,个人非常有共鸣。主要有
- 【最实用】 把很久没打过的高定数歌曲打一打。
- 看成绩图有哪些值得推的歌(其实本质上不还是第一个吗)
但是,一切都基于多加练习。
为啥很有共鸣呢,可以看看这个视频,当时我就是发现很多歌曲很久没打过了,然后打了打,就成了那样。且之后的两个星期 rks 涨到了
打歌的一些技巧
- Q:如果你遇到一大堆黄键/红键应该怎么办?
A:这个是需要分情况看的。正常情况下直接一巴掌糊上去,其他的 note 用另一只手点点就行。举例:零號車輛开头的一部分,不要单指划了,直接一只手糊上去,另一只手点旁边的蓝键就行。
注意:这种手法很容易误触导致 Good/Bad,请多加练习(当时被零號車輛坑惨了)
还有的比较特殊,比如说迷宫 In,中间有一段侧面下落蓝键和长条,从上往下落下一些黄键。这些黄键排列有规律,可以三根手指一起,沿着这些黄键的方向移动就行,没必要整只手糊上去。
再比如说迷宫 AT,中杀会有一边5 个红键(称为红键5 纵,后面讲纵连的时候会说),另一边是蓝键的情况,这时候更不能直接糊上去,而是要两根手指一起划这些红键。 - Q:歌曲打多了手癖(就是陷入了错误的肌肉记忆)怎么办?
A:开启镜像(位于曲绘左下方,有一个“Mirror”按钮)。镜像的功能就是把谱面左右翻转。但是我没用过哈。 -
Q:遇到叠键怎么办?
A:其实这是个很基础的东西哈,但是你架不住我的聪明的同学问我哈,所以我回答一下。
首先解释一下,什么是叠键:叠键就是多个 note 同时在同一位置落在判定线上(即使位置有一点偏差也没关系)。通常会有提示告诉你这是叠键。
然后这个处理方式不用讲了吧:- 对于多蓝,多长条,多蓝+长条
直接多指点上去。举例:多蓝:Distorted Fate AT;多长条/蓝+长条:ぱぴぷぴぷぴぱ(简称拉面馆。这个谱真的巨恶心,能够玩出17.9 的感觉)。 - 对于蓝+红
点划即可。举例:Distorted Fate In。 - 对于长条里面塞键
我不知道这个算不算叠键,但是我懒得再开一个板块,所以直接写在这了。这个其实是一样的,蓝键/长条就是一根手指按着,另一根手指点一下就行。红键直接按着划。塞蓝键/长条举例:拉面馆;塞红键的很多歌曲都有,不举例了。 - 对于多红 有几个红用几根手指划。
需要注意的是,叠键不能因为它“叠”就只处理一下。例如红键叠键不能只划一下。
- 对于多蓝,多长条,多蓝+长条
- Q:对于一些看不懂的谱面怎么办?
A:你可以上网搜手法解析(搜到的概率不大),也可以把这段谱面录屏录下来(最好不要边打边录),然后慢慢拖动进度条慢慢看。你甚至可以用剪辑软件把视频放慢,然后锁屏练习。 - (你猜为啥我没写 Q&A)对于一些下落时间极为相近的 note,可以直接当成多押处理。举例:ATRR AT,+++ AT。
专项练习谱
底力
- 终梦 AT
定数:16.9
作为 Phigros 目前定数最高的双指谱,难度不用我说了吧。 - aapa In
定数:16.3
主要是音乐好听[doge],尾杀很考察底力。
说点不该说的:这个歌名(Ad astra per aspera)其实是拉丁谚语“循此苦旅,以达天际”。 - Cthgha AT
定数:16.1
比较坑的底力练习谱。 - Fractured Angel IN
定数:16.3
逆天底力谱。尾杀比 aapa 还劲爆(就是不够长)。 - Distorted Fate IN
定数:16.3
这个谱只有尾杀有底力练习意义。 - +++ AT
定数:17.3
其实,Phigros 的多指大多数都是 4k,5k,很少会有 3k,6k 的多指。 开头的交互以及后面的单指4 纵有练习意义。多指
多押
注意:这里出现的谱特指多押谱,下面的 3k,4k,5k,6k 只包含了比较乱的多指谱,其中不会包含这些歌曲(除非有不是多押的练习段)。但是实际上多押谱在 3k,4k,5k,6k 范围内。
- Pixel Rebelz In
定数:15.3
一张多指/多押入门谱,把这首歌打好了,就说明你对于多指已经基本熟悉了(反正我以前从来没打好过)。 - K.Moe(VIP) In
定数:15.9
比较进阶的多押谱,有一定难度(反正我就没打好过) - S.A.T.E.L.L.I.T.E. AT
定数:16.2
这个就是纯多押谱,很规律,很对称的那种。我 AP 了 - You are the Miserable AT
定数:15.8
大部分都是比较整齐的多押。 - 祈 AT
定数:17.3
个人认为有必要作为多押练习谱,因为这个谱的多押一般比较规律,不像 Rr AT 那种很乱的多指。 - Concvssion In
定数:15.6
大量4 押以及尾杀的单手双押。 - 321 AT
定数:17.3
中间靠后有一段,很有节奏感,也有练习价值。3k
- Stasis AT
定数:16.7
它的开头有一段 3k 楼梯。4k
- Spa AT
定数:16.7
4k(尤其是 4k 楼梯)练习谱。 - Distorted Fate AT
定数:17.4
位于中间有比较长的一段 4k 楼梯。 - 321 AT
定数:17.3
位于开头靠后基本上都是 4k。 - You are the Miserable AT
定数:15.8
尾杀逆天 4k。5k
其实在 3k 至 6k 中,最恶心的就是 5k。
- Hydra
定数:17.1
中间有一段 5k。难度不大,貌似是定轨 5k。 - Stasis AT
定数:16.7
尾杀有特别恶心的 5k。 - 白复生 AT
定数:16.6
同样是在尾杀,有少量 5k,但是比 Stasis 简单许多。6k
说实话,6k 可以不用练习。因为都是一样的道理,而且 Phigros 中基本上没有 6k。这里就想起来
2 个有 6k 楼梯的谱。 - Distorted Fate AT
定数:17.4
在中间有三个 6k 楼梯,而且都是从左往右的。 -
Rr AT
定数:17.6
在尾杀有两个 6k 楼梯,也都是从左往右。其实定数
>16.0 基本上都是多指谱,只不过我选取了一些具有代表性意义的。爆发
爆发,顾名思义,就是突然由很轻松到很紧张(通常指的是底力)
- もぺもぺ AT
定数:15.4
中间音乐抽象段考察爆发(其实读谱也不怎么容易) - Fractured Angel IN
定数:16.3
不仅是逆天底力谱,还是逆天爆发谱(开头音乐这么好听,歌曲也一定很简单吧) - Bounded Quietude IN
定数:16.2
简称BQ。爆发只有开头和结尾一点点。交互
什么是交互:交互就是两只手交替点击,最简单的例子:
-
通常交互是等距的。 - G.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon) In
定数:15.8
简称GVN。可以说是著名的交互练习谱,特别是轴交互。
其实这首歌除了交互以外的部分也很恶心纵连
纵连其实是一种特殊的交互,如果说交互是两列以上,那么纵连只有一列。
-
- Better Graphic Animation In
定数:15.3
简称BGA。著名的长纵连,非常有必要练习。 - CROSS†SOUL In
定数:16.4
位于开头和靠后位置有大量纵连,而且不同纵连间距不同,建议是间距大的纵连用单指,间距小的纵连用双指。 - Stasis AT
定数:16.7
中间有一段很长的纵连,以及后面有一个双押纵连前后间距不同,可以这么记:音乐的前8 个音每个音点2 下,后面都是每个音点4 下。
其实这个纵连有一个偷懒解法:因为中间速度非常快,所以可以双指同时点,这样就变成了前8 个音每个音点1 下,后面每个音点2 下。个人习惯单手这种解法,但是单手考察耐力和底力,后面的双押纵连也可以4 指同时点。协调/多面下落
协调比较难的谱大部分都是多面下落,所以放在一起说。
- IEO AT
定数:16.8
IEO AT 呢,以尾杀有上下下落且需要换手著名。这个谱可以去看看,有一定难度。 - Rr AT
定数:17.6
Rr AT 的中间有一段脑裂段,也是很经典的。虽然 Rr AT 作为目前的 Phigros 最难曲,但是这段难度不高,个人认为其实也只有16.1 左右。 - Distorted Fate AT
定数:17.4
不建议新手尝试。DF AT 尾杀的协调难度极高,虽然 DF AT 不是全游最难曲,但是却拥有 目前全游最难尾杀。特性
这里的特性大多数都是谱面特性。
- 终梦 AT
- 垂直判定
垂直判定是啥呢?用文字比较难解释,这里我用张图片解释吧。 如图,有一蓝键正落在判定线上。正常情况下应当点击蓝键所覆盖位置才能判定到,但是我们点击红点位置也能判定到。可以看到如果过该点向判定线做一条垂线段,那么垂足正好落在蓝键上。这就是垂直判定。
现在,我再来用文字描述一下,就清楚多了:如果你点击的地方向对应判定线作垂线,垂足正好落在对应 note 即将落在的地方,那么就会判定到。再举个具体谱面的例子: 如图,可以看到两个红键代表判定线,有黄键不断落下。此时我们的手指不需要跟着这两个红键移动,只需要在红框范围内对应移动就行了。
垂直判定在许多地方都有应用。最典型的例子就是 Trojan(其实就是上图)。里面的大部分配置都是在考察垂直判定。 - 叠键特性
这个在前面其实说过。就是叠键不能只处理一下。 - 误触特性
Phigros 的判定中,如果有这种配置:前面是红键,后面不远是蓝键,那么这个红键千万不要点划。因为系统会认为这个点是给后面的蓝键点的,所以就会误触到。 -
松判特性
众所周知,Phigros 的判定很松。那么我们就可以打出单指双押的操作。其实并不难,也就是在\pm 80 ms 内点击2 下。有些大佬可以做到单指4 押的操作。
重点不是在这,是在长条中,快速点击2 下也是可以实现单指双押的。愚人节/圣诞节谱介绍
按照版本顺序给出。由于有些资料比较难找,且会有冲突,所以可能会出现问题,如果发现错误欢迎指出。
- 1.2.4
圣诞节版本。有一个 sp。 - Christmas
进入方式:将日期调到 2019.12.25(如果不行的话就调到 2019.12.24),找到歌曲 Burn(在单曲精选集),点击曲绘中的那个篮子(最好先把这首歌解锁了吧) 物量:177 - 1.2.5
update:在我更新 Phigros 简史部分内容时,我找到了 Phigros 官方更新记录。在更新记录中,并没有指出何时更新了这首 sp。所以目前无法考证这首歌曲到底是哪个版本更新的,只知道 1.3.0 版本移除。
一说 1.3.0 版本及之前。圣诞节版本。有一个 sp。
- Winter ↑cube↓
进入方式:点击曲绘中女孩右手指的蓝色星星。
物量:924 - 1.4.1
2020 年愚人节版本。共4 首 sp。
进入方式前提:将时间调至 2020.04.01. - もぺもぺ
进入方式:点击曲绘中的小蓝花。
物量:720
其实这个谱面并没有删除,成为了もぺもぺ的 AT。 - Rubbish Sorting
进入方式:快速依次点击曲绘中四个垃圾桶。
物量:416 - Dead Soul
进入方式:狂按 EZ 难度。
物量:564 - Burn(Haocore Mix)
进入方式:点击曲绘中的禁烟标志。
物量:1515
2020 年主要的 sp,非常难的 4k/5k/6k 谱。 - 1.6.5
2021 年愚人节版本。共2 首 sp。
进入方式前提:将时间调至 2021.04.01. - WaveTapper
进入方式:- 进入in谱面,记下判定线闪烁的节奏(知道节奏的可以跳过这一步)。
- 按节奏点击中间的方块(点击次数可以多不能少)。
物量:
906
在音游/亚音游圈很出名的一首歌曲(好像是因为中间的电话号码而出名)。- Spasmodic(Haocore Mix)
进入方式:在第二章歌曲《光》中点击最亮的地方。
物量:2500
2021 主要 sp。超难手法谱(光の反击+儿童惊曲[doge]) - 2.1.4
2022 年愚人节版本。共3 首 sp。
进入方式前提:将时间调到 2022.04.01。 - HAZARD
进入方式:依次点击 EZ,HD,IN 难度,重复三次。
物量:541
逆天上隐(Note 刚落下时隐藏,有玩家喜欢用物体遮挡板子上部手动上隐)/下隐(Note 快靠近判定线时隐藏,在 Phira 中可以实现)。 - Sigma (Haocore Mix) ~ 105秒の伝説 ~
进入方式:长按 Sigma IN 15 标志(是曲绘左边的那个)。
物量:1152
Sigma 愚人节表谱。谱面初见看不太懂(惊现 Nick of Time[doge]) - Sigma (Haocore Mix) ~ Regrets of The Yellow Tulip ~
进入方式:表谱分数s 满足600000 \le s < 700000 。
物量:4000
Sigma 愚人节里谱。确实挺离谱的,现存物量最多愚人节歌曲。请读谱 - 2.5.1
2023 年愚人节版本。共一首 sp。
进入方式前提:将时间调至 2023.04.01。 - 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!!
进入方式:进入雪降り、メリクリ后(最好 IN 难度)点击左下角难度,会出来一个遥控器,点击 mode,将温度调至0 摄氏度。第一次解锁完之后想再玩可以直接长按雪降り、メリクリ IN 15 标志(曲绘左边的)。
物量:2500
非常有趣也非常难的谱。刚进去时会发现难度是IN Lv.I2(注意不是12 ,而是大写字母 I 和数字2 )。当曲子快“结束”的时候,分数突然减少,难度变成 sp,上面的进度条变成了随着声音大小而变化,进入真正的愚人节。
各种神奇的配置。例如点划雪花,六押雪花,魔术帽,颜文字 Combo,逆天锁手…… - 3.5.2/3.6.0
2024 年愚人节版本。共1 首sp。写两个版本的原因是很有趣的事情:明明更新了新版本但是愚人节谱还在。
进入方式前提:将时间调至 2024.04.01.且通关 Phigros 主线第8 章。 - Retribution ~ Cycle of Redemption ~
进入方式:- 在收藏品中找到重演并长按。跳出窗口后点击“确定”,发现重演按钮变成了彩色的“WOW 虫眼”(
- 进入第
8 章(注意是列表模式),找到 Retribution 后翻转两次(有可能失败,反正多翻转几次知道背景发生变化)。 - 点击开始。
物量:
2500
非常难的逆天手法谱。一堆新配置(叠加长条,逆天脑裂读谱)。
彩蛋(也不算吧):- 开启虫眼后主线章节的封面变成了涂鸦的。
- 开启虫眼和不开启虫眼的 Retribution 曲绘是不一样的。
- 3.12.0
2025 年愚人节版本。信息量很大。共1 首 sp。 - Dlyrotz -SUPER ULTIMATE AMAZING AWESOME PRO MAX EXTRA REMIX-
解锁方式:
- 3.12.0
- 在单曲精选集找到 Dlyrotz,游玩 IN 难度。
- 在 IN 难度中只打字母押,其他全漏。
- 结束后点击退出,即可进入。
- 游玩结束后,像 2023 年愚人节那样长按 IN 难度,可以继续游玩。
物量:
2000
逆天谱,判定线飞出谱面,侧面黄蓝键,大哥打乒乓。2024 愚人节尾杀回归。初见杀非常严重,初见可能只有六七十万。这个版本是最抽象的愚人节版本,有很多不知道是 bug 还是彩蛋。
彩蛋:- 重演
2024 愚人节虫眼回归。一共有5 种状态:
关,普通开,虫眼开,黑字重演,无字重演。
长按进入虫眼,再点击一下会进入黑字重演。无字虫眼也是从彩色虫眼卡过来的,但是我忘了,翻当时解密的聊天记录也找不到。这个其实是个 bug。 - 结算
开启虫眼,分数结算系统改变,有4 个颜色的鸠(出自某人玩你画我猜时画的鸠):金色,绿色,紫色,蓝色。AP 的方式是:Perfect 数量和 Good 数量相等。似乎 Perfect 和 Good 数量越接近,Miss 和 Bad 数量越少,分数越高。结算音效
另外,开启虫眼放置重生有惊喜~
- 1.2.4
值得注意的是:2024 年的愚人节谱不是与它同名的歌曲的愚人节谱!2024 年的愚人节谱是 Retribution 的愚人节谱。
至于为啥后来会有一首和它名字一样的歌呢,是这样的:在
彩蛋/被删除谱面
- Random
Random 有差分谱,EZ HD IN 各7 张,共21 张。这个差分谱面是 2023 年愚人节版本的彩蛋,后来常驻。 解锁方式(每个难度都一样):
普通谱面:正常游玩即可。
特殊谱面:在曲目列表中找到 Random,长按上面的“随机”按钮,会随机进入一张差分谱。在歌曲结束后的结算界面中,曲目后会有一个小字母,表示解锁的差分谱面编号。后面如果对应的差分谱面已经解锁(游玩过),那么在对应难度的曲绘中长按对应字母即可再次游玩。 - Legacy
这个是难度,也就是前面说的过去的谱面,有许多旧谱被删去(不列举了),其中有4 个旧谱作为彩蛋保留。分别是 ENERGY SYNERGY MATRIX,Break Through The Barrier,Aleph-0 和 Lyrith -迷宮リリス-。进入方式:长按 IN 难度标志(曲绘左边的) -
Chronostasis AT
这个谱其实根本就不存在,是个 Phigros 的 bug。具体方法是:- 打开重演。
- 打开课题模式。
- 选三首歌,其中有一首是时钟悖论(第七章第一首,最好放在前两个位置),有一首AT(最好放在时钟悖论后面),然后开始游玩。
- 同第
7 章魔王解锁,时钟悖论中间会出现钟表图案,后面需要全连。由于在重演开启后,系统默认你在走第7 章魔王解锁,于是之后就会进入 Chronostasis。 - 由于你选了一首 AT,所以进去就是 AT 难度。
这个 bug 我似乎没卡成功过(当时进去就是什么也没有,就卡在进入的那个模糊背景界面)。
- Anomaly/Destination
这两首歌曲是早期(1.x)版本中姜米條精选集的歌曲,因为二位曲师之间发生纠纷导致下架。现在该精选集的 inferior 就是纪念这两首歌曲中的其中一个(吧)的(难度都是一样的,似乎是 Anomaly)。 - テリトリーバトル
简称 0419 或 领土战争。 由于某种原因被删除,定数15.3 。常识
注意:本部分内容比较零散,会时不时更新。
- Phigros 是鸽游(Pigeon Games)的一款音乐游戏。注意游戏名读法/'faɪgrɒz/,前三个字母念 /faɪ/(音标不好的请自行解决,可以当做拼音中 fai 的读音),也可以念 /pi/)
- Phigros 是无轨音游,判定要记得,有垂直判定。
- Phigros 之最:
这个表格放在列表内格式会炸,只能放在外面,非常抱歉
| 定数最高 | Rrhar'il AT( |
|---|---|
| 物量最多 | DESTRUCTION 3,2,1 AT( |
| 时长最短(常驻) | Engine x Start!! (melody mix)(1:31) |
| 时长最短(包括特殊歌曲) | Christmas(1:06) |
| 时长最长(常驻) | Drop It(3:22) |
| 时长最长(包括特殊歌曲) | 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!!(3:47) |
| 纯底力谱定数最高 | Re:End of a Dream( |
- 理论 rks:
16.9900