Link Cut Tree 总结

xzyxzy

2018-02-03 21:44:11

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#**Link-Cut-Tree** Tags:数据结构 ##更好阅读体验:https://www.zybuluo.com/xzyxzy/note/1027479 --- ##**一、概述** $LCT$,动态树的一种,又可以$link$又可以$cut$ **引用:**http://www.cnblogs.com/zhoushuyu/p/8137553.html ##**二、题目** ###**初步** - [x] P2147 [SDOI2008]Cave 洞穴勘测 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2147 - [x] P3690 【模板】Link Cut Tree https://www.luogu.org/problemnew/show/P3690 - [x] P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3203 - [x] P2173 [ZJOI2012]网络 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2173 - [x] P1501 [国家集训队]Tree II https://www.luogu.org/problemnew/show/P1501 - [x] P4172 [WC2006]水管局长 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4172 - [x] P2387 [NOI2014]魔法森林 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2387 - [x] [HDU5398] GCD Tree https://vjudge.net/problem/HDU-5398 - [x] [BZOJ4736]温暖会指引我们前行 http://uoj.ac/problem/274 - [x] P1505 [国家集训队]旅游 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1505 - [x] P2542 [AHOI2005]航线规划 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2542 - [x] P2486 [SDOI2011]染色 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2486 ###**进阶** - [x] [BZOJ4998]星球联盟 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4998 - [x] [BZOJ2959]长跑 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2959 - [x] [BJOI2014]大融合 https://loj.ac/problem/2230 - [x] [COGS2701]动态树 http://cogs.pro:8080/cogs/problem/problem.php?pid=2701 - [ ] P3703 [SDOI2017]树点涂色 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3703 - [ ] [UOJ207]共价大爷游长沙 http://uoj.ac/problem/207 ###**变态** - [ ] P3721 [AH2017/HNOI2017]单旋 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3721 - [ ] P3613 睡觉困难综合征 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3613 - [ ] [BZOJ3626][LNOI2014]LCA https://ruanx.pw/bzojch/p/3626.html - [ ] [BZOJ3514]Codechef MARCH14 GERALD07加强版 https://ruanx.pw/bzojch/p/3514.html - [ ] [THUWC 2017]在美妙的数学王国中畅游 https://loj.ac/problem/2289 --- ##**三、支持操作** >**I 维护联通性** 维护两点联通性,较易,**例题**:[Cave 洞穴勘测][1] >**II 维护树链信息** 正是由于这个**LCT可以代替树链剖分** 运用$split$操作把$x$到$y$这条链抠出来操作 **例题**:[【模板】Link Cut Tree][2] 这是$LCT$的最大作用之一,几乎在每道题中都有体现 PS:树剖的常数小且相对容易调试,建议能写树剖则写(如“初步”的后三题,没有删边操作) >**III 维护生成树** #####**例题**:“初步”中[水管局长][3]到[温暖会指引我们前行][4] 这里较为重要,理解需要时间 #####**引入**:一条路径的权值定义为该路径上所有边的边权最大值,问x到y的所有路径中,路径权值最小的路径的权值是多少,要求支持加边或删边,$O(nlogn)$求解 #####**解决**: - 要求支持加边,那么每构成一个环就把环内最大边删掉,若支持删边则离线逆序处理 - 化边为点,每个$splay$节点记录${fa,ch[2],rev,val,id,d1,d2}$,分别表示父亲,孩子,翻转标记,该点权值(如果该点为边则为边权,如果为点那么最大生成树中值为$inf$,最小生成树中值为$-inf$),在该节点所在的$splay$中、以该节点为根的子树中权值最大(小)的点的编号,(若该节点表示边)与该边相连的两个点的编号 - 加入一条边$(x,y)$的时候,判断$x,y$是否联通,若联通,$split(x,y)$,判断这条路径上的边权最大值(最小值)和所加入的边的边权的关系,再决定$continue$或$cut$再$link$ #####**pushup片段** ```cpp int Getmax(int x,int y){return t[x].val>t[y].val?x:y;} void pushup(int x){t[x].id=Getmax(x,Getmax(t[lc].id,t[rc].id));} ``` >**IV 维护边双联通分量** #####**例题**:[星球联盟][5]、[长跑][6] 这里难懂,慢慢体会 #####**解释**: 边双联通,其实就是说有两条不想交的路径可以到达 这里表述也不是特别清楚,这两道题的意思是————**把环缩点** 两道题一句话题意:**求x,y路径上点(超级点)的siz(val)之和** #####**实现**: 类似于$Tarjan$缩点,**遇到环,暴力DFS把所有点指向一个标志点** 在之后**凡要用到一个点就x=f[x]** 相当于踏入这个环就改成踏进这个超级点 能够保证$DFS$总复杂度为$O(n)$(虽然星球联盟暴力不缩点也可以过) #####**核心代码片段** ```cpp //并查集find int find(int x){return f[x]==x?x:f[x]=find(f[x]);} //读进来的时候就改成超级点 int x=read(),y=read();x=find(x);y=find(y); //goal为超级点 void DFS(int x,int goal) { if(lc)DFS(lc,goal); if(rc)DFS(rc,goal); if(x!=goal){f[x]=goal;siz[goal]+=siz[x];} } //每次访问点的时候都访问其find void rotate(int x) { int y=find(t[x].fa),z=find(t[y].fa); ... } void Access(int x){for(int y=0;x;y=x,x=find(t[x].fa)){splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);}} ... ``` >**V 维护原图信息** #####**例题**:[大融合][7]、[动态树][8] 难懂,烦请细细品味 #####**解释**: - 先知道这几个名词和性质: - A、实儿子:$x$在$splay$中的儿子 - B、虚儿子:与$x$在原图中有直接连边但和$x$不在同一棵$splay$中 - C、若在原图中$x$是$y$的父亲,且$x$,$y$不在同一棵$splay$中,那么$y$所在的$splay$的根的父亲指向$x$ - 再知道这几个要点: - A、$x$与其实儿子在原图中不一定有直接连边 - B、上文讲到的维护树链的信息都是维护实儿子的信息 - C、$x$的实儿子信息包括了实儿子的虚儿子和实儿子的实儿子 - 那么在原图中的子树信息就可以这样求:**Access(x)后返回x虚儿子的信息** #####**实现** $Access$的目的是使得x没有实儿子,那么虚儿子便是原子树的信息 因为$x$的实儿子中有可能有点是原图中的儿子,那么只算虚儿子会算不全,都算会多算 以维护$siz$为例: 记录每个点的$Rs$表示虚儿子信息,$siz$表示实儿子和虚儿子的信息 需要改动的地方只有$Access$和$link$ #####**核心代码片段** ```cpp //要改变的两个操作 void Access(int x) { for(int y=0;x;y=x,x=t[x].fa) { splay(x); t[x].Rs=t[x].Rs+t[rc].siz-t[y].siz;//把一个实儿子变成虚儿子要+t[rx].siz,把一个虚儿子变成实儿子要-t[y].siz rc=y;pushup(x); } } void link(int x,int y){makeroot(x);makeroot(y);t[x].fa=y;t[y].Rs+=t[x].siz;}//link要makeroot(y)因为连上x后y到该棵splay的根都有影响 ``` --- ##**四、做题经验** ####**1、辨别** 如何看出一道题要用$LCT$————动态加/删边! ####**2、常数** 只有加边操作时,维护两点是否联通请用**并查集** $findroot$在以下题目会TLE:[温暖会指引我们前行][9]、[长跑][10] ##代码 Luogu LCT模板 ```cpp // luogu-judger-enable-o2 //注释详尽版本 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<set> using namespace std; int read() { char ch=getchar(); int h=0; while(ch>'9'||ch<'0')ch=getchar(); while(ch>='0'&&ch<='9'){h=h*10+ch-'0';ch=getchar();} return h; } const int MAXN=300001; set<int>Link[MAXN]; int N,M,val[MAXN],zhan[MAXN],top=0; struct Splay{int val,sum,rev,ch[2],fa;}t[MAXN]; void Print() { for(int i=1;i<=N;i++) printf("%d:val=%d,fa=%d,lc=%d,rc=%d,sum=%d,rev=%d\n",i,t[i].val,t[i].fa,t[i].ch[0],t[i].ch[1],t[i].sum,t[i].rev); } void pushup(int x)//向上维护异或和 { t[x].sum=t[t[x].ch[0]].sum^t[t[x].ch[1]].sum^t[x].val;//异或和 } void reverse(int x)//打标记 { swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]); t[x].rev^=1;//标记表示已经翻转了该点的左右儿子 } void pushdown(int x)//向下传递翻转标记 { if(!t[x].rev)return; if(t[x].ch[0])reverse(t[x].ch[0]); if(t[x].ch[1])reverse(t[x].ch[1]); t[x].rev=0; } bool isroot(int x)//如果x是所在链的根返回1 { return t[t[x].fa].ch[0]!=x&&t[t[x].fa].ch[1]!=x; } void rotate(int x)//Splay向上操作 { int y=t[x].fa,z=t[y].fa; int k=t[y].ch[1]==x; if(!isroot(y))t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;//Attention if() t[x].fa=z;//注意了 /* 敲黑板:这个时候y为Splay的根,把x绕上去后 x的父亲是z!表示这个splay所表示的原图中的链的链顶的父亲 这正是splay根的父亲表示的是链顶的父亲的集中体现! */ t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];t[t[x].ch[k^1]].fa=y; t[x].ch[k^1]=y;t[y].fa=x; pushup(y); } void splay(int x)//把x弄到根 { zhan[++top]=x; for(int pos=x;!isroot(pos);pos=t[pos].fa)zhan[++top]=t[pos].fa; while(top)pushdown(zhan[top--]); while(!isroot(x)) { int y=t[x].fa,z=t[y].fa; if(!isroot(y)) /* 这个地方和普通Splay有所不同: 普通的是z!=goal,z不是根的爸爸 这个是y!=root,y不是根 所以实质是一样的。。。 */ (t[y].ch[0]==x)^(t[z].ch[0]==y)?rotate(x):rotate(y); rotate(x); } pushup(x); } void Access(int x) { for(int y=0;x;y=x,x=t[x].fa){splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);} /* Explaination: 函数功能:把x到原图的同一个联通块的root弄成一条链,放在同一个Splay中 首先令x原先所在splay的最左端(x所在链的链顶)为u 那么x-u一定保留在x-root的路径中,那么直接断掉x的右儿子 然后y是上一个这么处理的链的Splay所在的根 在之前,y向x连了一条虚边(y的fa是x,x的ch不是y) 那么只要化虚为实就可以了 */ } void makeroot(int x)//函数功能:把x拎成原图的根 { Access(x);splay(x);//把x和根先弄到一起 reverse(x);//然后打区间翻转标记,应该在根的地方打但是找不到根所以要splay(x) /* 这里很神奇的一个区间翻转标记,那么从上往下是root-x,翻转完区间就是x-root 这样子相当于(这里打一个神奇的比喻) 一根棒子上面有一些平铺的长毛,原先是向上拉,区间翻转后就向下拉 | ↑ | ----|---- /|\ \ \|/ / ----|---- / | \ \ | / ----|---- / /|\ \ \ \|/ / ----|---- / | \ \ | / ----|---- / /|\ \ \ \|/ / ----|---- / | \ \ | / ----|---- / /|\ \ \|/ | | ↓ 哈哈哈夸我~ */ } int Findroot(int x)//函数功能:找到x所在联通块的splay的根 { Access(x);splay(x); while(t[x].ch[0])x=t[x].ch[0]; return x; } void split(int x,int y)//函数功能:把x到y的路径抠出来 { makeroot(x);//先把x弄成原图的根 Access(y);//再把y和根的路径弄成重链 splay(y);//那么就是y及其左子树存储的信息了 /* 关于这里为什么要splay(y): 可以发现,makeroot后x为splay的根 但是Access之后改变了根(这就是为什么凡是Access都后面跟了splay) 所以要找到根最方便就是splay,至于splayx还是y,都可以 */ } void link(int x,int y)//函数功能:连接x,y所在的两个联通块 { makeroot(x);//把x弄成其联通块的根 t[x].fa=y;//连到y上(虚边) Link[x].insert(y);Link[y].insert(x); } void cut(int x,int y)//函数功能:割断x,y所在的两个联通块 { split(x,y); t[y].ch[0]=t[x].fa=0; Link[x].erase(y);Link[y].erase(x); /* 这里会出现一个这样的情况: 图中x和y并未直接连边,但是splay中有可能直接相连 所以一定要用set(map会慢)维护实际的连边 不然会出现莫名错误(大部分数据可以水过去,但是subtask...) */ } int main() { N=read();M=read(); for(int i=1;i<=N;i++) t[i].sum=t[i].val=read();//原图中结点编号就是Splay结点编号 for(int i=1;i<=M;i++) { int op=read(),x=read(),y=read(); if(op==0)//x到y路径异或和 { split(x,y);//抠出路径 printf("%d\n",t[y].sum); } if(op==1)//连接x,y { if(Findroot(x)^Findroot(y)) link(x,y);//x,y不在同一联通块里 } if(op==2)//割断x,y { if(Link[x].find(y)!=Link[x].end()) cut(x,y);//x,y在同一联通块 } if(op==3)//把x点的权值改成y { Access(x);//把x到根的路径设置为重链 splay(x);//把x弄到该链的根结点 t[x].val=y; pushup(x);//直接改x的val并更新 } //printf("i=%d\n",i); //Print(); } return 0; } ``` [1]: https://www.luogu.org/problemnew/show/P2147 [2]: https://www.luogu.org/problemnew/show/P3690 [3]: https://www.luogu.org/problemnew/show/P4172 [4]: http://uoj.ac/problem/274 [5]: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4998 [6]: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2959 [7]: https://loj.ac/problem/2230 [8]: http://cogs.pro:8080/cogs/problem/problem.php?pid=2701 [9]: http://uoj.ac/problem/274 [10]: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2959