我的世界探索指南(3)——中立生物

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图例

别妄想了,并非所有生物都是任人宰割的生物。有些生物只在特定的情况下会攻击玩家,它们被称为中立生物。本章介绍的就是常见的四种中立生物。

一、狼

信息 对应量
生命值 野生8 驯服20
攻击力 野生3-6 驯服4
生成所需亮度 0-15
死亡后掉落 1-3
击杀方法

生成

狼会在除繁花森林外的森林中的泥土、草方块或灰化土上,以4只为一群生成。10%的狼会生成为幼年个体。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

驯服

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。所需的骨头数量是随机的,每个骨头有 \frac{1}{3} 的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要 3 个骨头。当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在 Java 版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制。

站着的驯服的狼只会主动攻击骷髅、凋灵骷髅和流浪者。

狼会对攻击它或攻击它的主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。野生的狼被羊驼攻击时会逃跑而不会反击。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的 33×21×33 区域)也会对攻击者产生敌意。

站着的驯服的狼的主人攻击生物时,狼会对被攻击的生物产生敌意,除非这个生物是狼不能攻击的目标。

狼在任何情况下都不会攻击苦力怕或恶魂。驯服的狼在任何情况下都不会攻击自己的主人或与主人同队的生物、拥有相同主人的狼,以及驯服的猫、鹦鹉、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼。

坐下的狼不会主动攻击。正在进行攻击的狼被要求坐下后会停止对目标的攻击。坐下的狼被攻击时会站起,但如果狼的主人不在世界中,狼被攻击后会马上再次坐下。

二、北极熊

信息 对应量
生命值 30
攻击力 4-9
生成所需亮度 0-15
死亡后掉落 0-2 或 0-2,0-2 或 0-2,1-3
击杀方法

生成

北极熊会在雪原和冰刺之地中最多以 4 只为一组生成。如果一组同时生成了不少于 2 只北极熊,则其中总会仅有一只是成年个体,其余是幼年个体。北极熊也会在冻洋和冰冻深海中生成。在基岩版中,它们还会在冻河、积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰中生成。它们会生成在亮度等级不低于 7 的地方。

北极熊可生成在冰上,但不会在浮冰和蓝冰上生成。

行为

成年北极熊会在受到攻击或者玩家靠近幼熊后对玩家主动敌对,并攻击玩家。幼年北极熊不会攻击玩家。

在非和平难度下,当幼年北极熊被攻击时,以幼熊为中心 41×21×41 范围内所有成年北极熊都会与攻击者敌对。在 Java 版中,如果攻击者攻击了成年北极熊,且同时处于以一只幼熊为中心的 16×8×16 范围内,那么以受到攻击的北极熊为中心的 21×21×21 范围内的其他成年个体也会被激怒。它们也可能被其他生物意外地激怒。

北极熊会主动攻击狐狸。

北极熊会靠两条后腿直立,然后挥舞前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度与玩家相当,所以如果北极熊在水中对玩家发动攻击,玩家会很难逃脱。

北极熊无法繁殖,幼熊的生长速度也无法加快。

不同于绝大多数生物,北极熊免疫细雪的冰冻伤害。

三、蜘蛛

信息 对应量
生命值 16
攻击力 2-3
生成所需亮度 0-7
死亡后掉落 0-2,0-1,5
击杀方法

生成

在 Java 版中,蜘蛛会以 1-4 只为一群生成在主世界方块光照等级为 0 且内部天空光照等级小于 8,并且底部有可刷怪方块的 3×1×3 空间内。蜘蛛生成的空气方块上方不能是碰撞箱完整的方块(包括玻璃和树叶)或液体。

在基岩版中,蜘蛛每次会以 1 只单独生成在主世界亮度等级为 0,并且底部有固体方块的 2×1×2 空间内。

无论是 Java 版还是基岩版,该空间顶部的方块必须都是非固体方块。

在基岩版中,树叶上也可以生成蜘蛛,前提是其周围有 3×2×3 的空间。这意味着森林生物群系会生成大量的蜘蛛。

每只蜘蛛在生成时都有 1% 的概率生成坐在它上面的骷髅并形成蜘蛛骑士,在部分积雪的生物群系中这只骷髅有 80% 的概率会是流浪者,在下界中这只骷髅有80%的概率会是凋灵骷髅,其余情况则会是骷髅。

行为

在亮度等级小于等于 11 时,蜘蛛会主动攻击玩家或铁傀儡;在亮度等级高于11时它们不会主动攻击,除非其他生物首先攻击它们。正在追逐目标的蜘蛛即使进入到亮度等级大于等于12的地方也会继续追逐。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会结束对目标的敌对状态并重新寻找目标。

变种:洞穴蜘蛛

信息 对应量
生命值 12
攻击力 2-3
生成所需亮度 0-7
死亡后掉落 0-2,0-1,5
击杀方法

生成

洞穴蜘蛛生成在亮度等级小于等于 7 的可刷怪方块上。没有生物群系或结构会生成洞穴蜘蛛,因此洞穴蜘蛛不会与多数敌对生物一同生成。

在基岩版中,每只洞穴蜘蛛在生成时都有 1% 的概率生成坐在它上面的骷髅并形成蜘蛛骑士,在部分积雪的生物群系中露天生成时这只骷髅有 80% 的概率会是流浪者,在下界中这只骷髅有 80% 的概率会是凋灵骷髅,其余情况则会是骷髅。

废弃矿井中可能生成包含洞穴蜘蛛刷怪笼的结构。

洞穴蜘蛛的攻击在普通难度下会导致 7 秒中毒 I,在困难难度下会导致 15 秒中毒 I。

行为

洞穴蜘蛛当亮度等级小于等于7时(普通蜘蛛为11)主动攻击玩家或铁傀儡,亮度等级大于等于8时(普通蜘蛛为12)则不主动攻击。它们可以可穿过1格宽0.5格高的空间,能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。洞穴蜘蛛生成时不会自带状态效果。

四、末影人

信息 对应量
生命值 40
攻击力 4.5-10.5
生成所需亮度 0-7
死亡后掉落 0-1,5
击杀方法

生成

末影人是罕见的在主世界、下界和末地三个维度都可以生成的生物。它们会在主世界和末地亮度等级为 0、下界亮度等级小于等于 7 的固体方块上生成。

  1. 主世界

末影人会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成最多 2 个。

  1. 下界

末影人会以一个为一组,罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里或频繁地生成于诡异森林里。

  1. 末地

末影人会十分频繁地生成在末地的任何地方,一组生成最多 4 个。

行为

末影人会反击激怒它的生物。它们还会主动攻击视野内的末影螨。

末影人在被玩家或生物攻击后会愤怒。玩家在64格距离内注视末影人的头部达到5游戏刻(0.25 秒)也会激怒它们。因被玩家注视而愤怒的末影人会发出又长又刺耳的示威声。愤怒的末影人会张开嘴巴并发抖。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,会停止攻击玩家。

如果玩家注视 4-16 格内已被其激怒的末影人的头部,末影人会终止寻路并在原地静止。如果玩家与被其激怒的末影人距离小于 4 格,注视末影人头部会使其瞬移。

末影人可以搬起并移动一些方块。它们会不声不响地搬起 4×3×4 区域内最近的方块,这意味着末影人无法在完全平坦的区域搬起方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块,但在基岩版中,末影人不会有方块掉落动画。