《花花的奇妙冒险》-替身设定
Tommy_clas · · 个人记录
替身四大定理THE FOURTH THEORY OF STAND
1.(不论生死)替身必定有本体才会产生
2.一个人只拥有一个替身
3.替身的射程距离与其力量成反比(但替身造成的“效果”不受此限制)
4.只有替身能接触到替身(但与实际物质融合的替身例外)
替身的定义
替身是一种由体内生命能量所产生的具有强大力量的影像,由于此影像总是出现在人体身旁,故取stand by me之意将其命名为“替身(Stand)”。拥有此超能力的人,称为“替身使者”。
替身根据用途可分为战斗型替身和非战斗型替身(这里并不是指非战斗型替身不能用来战斗),战斗型替身是替身使者的战斗意志的具现化,而非战斗型替身则是替身使者在某一方面的坚强意志力的具现化。
——摘自网络
花京院.兰
替身名:牵牛花(Morning Glory)
力量:D
速度:C
射程:A
持续力:A
精度:B
成长性:B
替身能力:生成长有牵牛花的绿色藤蔓,捆绑目标或在不同的牵牛花之间传递声音。
描述:牵牛花属于远距离操作型替身,初始无人型,成长后拥有人型,外形为藤蔓和牵牛花包裹的女性形象,替身的头上长有一朵金色的牵牛花,只有金色的牵牛花受损才会导致本体受伤。射程极长,藤蔓最远能够延伸到距离本体100m处,但是力量较弱,因此适合用来进行情报收集或其它辅助功能。
注1:藤蔓被破坏后依然能够再生,且对本体没有伤害,但短时间内破坏过多藤蔓会大幅度削弱牵牛花藤蔓的延伸能力,本体也会进入疲惫状态。
注2:拥有人形后的牵牛花可以使藤蔓缠绕形成分身,分身拥有和替身一样的功能,但是不能延长射程,且分身的头顶的牵牛花不是金色的。
注3:藤蔓比绳索坚韧,比钢缆脆弱。
汤米.克拉斯
替身名:主席(Chairman)
力量:B
速度:B
射程:C
持续力:D
精度:B
成长性:C
替身能力:真理认定,在替身射程内改变或创造一个真理,但仅作用于射程范围内,一次只能改变或创造一个真理。
描述:主席是人形替身,射程范围是以本体为半径10m内,体表为灰黑色,花纹类似于西装,且胸前系有红色的领带,眼部由白色反光镜面组成,具有不错的力量和速度。
注1:真理认定可以违反实际存在的某条真理,例如说“金刚石的硬度很低”之后,射程范围内的所有金刚石都会变得和果冻一样软。
注2:真理认定所作用的事物如果在射程之外就不会受到影响,比如“太阳是颗行星”就不会生效,因为太阳在射程之外。
注3:真理认定技能可以随时取消,再发动新的真理认定时,之前定下的真理就会失效。
注4:真理认定对未知成分的物质无效,对大部分替身也无效,但对本体有效,例如“白金之星的力量非常弱”无法生效。
阿苏兰.德布尔
替身名:物理火星(Physic Mars)
力量:C
速度:A
射程:C
持续力:B
精度:C
成长性:B
替身能力:随意改变触碰到的物体的沸点。
描述:物理火星属于人形替身,替身主体颜色为橙红色,体型偏瘦小,头部戴有金属口罩和实验室护目镜,手臂为机械臂。拥有一般的力量和极快的速度,能够随意改变触碰到的物体的沸点,使其固体、液体“气化”或气体“固化”。
注1:物理火星对物体沸点的改变几乎是瞬时的,但是物体各个部位沸点的变化是一个扩散的过程,当物体的大小比本体小时,沸点的改变几乎是瞬时的,但当物体的大小比本体大时,物体则会以触碰点为中心慢慢气化。例如让替身完全气化一块橡皮仅需不到一秒的时间,完全气化一栋小屋则需要较长的时间。
注2:“气化”和“固化”不同于物理学上定义的“气化”、“液化”、“凝华”,是指某个物体整体的“气化”,例如人体气化后得到的是“人体气”,而不是各种有机物的混合气体,但如果操作对象是纯净物,则会按照物理学的定义变化。
注3:“气化”是永久影响被触碰物体的,除非本体解除该物体的沸点变化。
吉尼尔斯.卓尔
替身名:精确射手(DM Shooter)
力量:C
速度:B
射程:A
持续力:C
精度:A
成长性:C
替身能力:使用来复枪进行精准射击,并且射出的子弹可以选择性地“穿过”目标并实现精准打击。
描述:精确射手属于人形替身,替身的主体颜色为黄绿色与灰色相间,头戴鸭舌帽与射击用护耳,眼部佩戴橙黄色墨镜,使用的是外形类似于M14-DMR的精准射手步枪,发射出去的子弹可以根据需要进行隐形来穿过障碍物,从而起到打击目标的作用。此外,替身也可以将步枪交给本体使用。
注1:虽然子弹可以选择性地穿过障碍物,但是替身是无法看见障碍物的后方的。
注2:精确射手发射的子弹只有能够选择性穿透物体的特点,既不能产生爆炸,也不能中途改变弹道。
注3:精确射手拥有接近人类极限的极长射程(2km),并且精度极高。
茶畑.势之(ctz)
替身名:闪电天鹅(Lightning Swan)
力量:A
速度:B
射程:A
持续力:B
精度:B
成长性:A
替身能力:自身产生任意大小的电场或给予物体任意强度的电场。
描述:闪电天鹅属于人形替身,其主体颜色为深蓝与纯白相间,体表刻有闪电花纹,面部被两个反向伸展的天鹅羽翼遮住,只露出嘴部与颔部。闪电天鹅既能够自己产生任意大小的电压,也能够使触摸到的物体变成任意电压的带电体(不论该物体是否导电)。
注1:闪电天鹅能够改良接触物体的导电性,令其变成电压大小任意的电源,但并不能改良电流所经过的物体的导电性。
注2:只要拥有导电性足够良好的导体,闪电天鹅就可以在导体上发电,使电流传到导体所到的任何地方(射程A)。
注3:被触碰后的物体会一直保持给定电压,并且电压无论怎么损耗都不会降低,除非本体死亡或解除给定的变化。
注4:当闪电天鹅触碰到的物体过于庞大时,他只能让该物体的一部分变成电源,
???
替身名:扑克戏法(Poker Trick)
力量:C(C+C+D+B)
速度:D(C+D+D+B)
射程:D(C+C+D+C)
持续力:B(A+C+B+C)
精度:C(B+E+D+A)
成长性:C(C+C+C+C)
(以上面板四项依次对应:小丑Joker 王King 皇后Queen 骑士Knight)
替身能力:
-
小丑: ACT1:直言,围绕目标随机说出一句关于该目标的事实。 ACT2:幸运与欢乐,在小丑的射程范围内如果发生“不幸”事件,小丑可以使指定的若干人在经历“不幸”事件时受到的负面影响减弱,减弱的程度和指定人物的快乐程度有关。
-
王: ACT1:假装自己是个王,使本体能获得别人的尊敬(
维老师您太强了%%%)。 ACT2:权力和尊严,将两个人(其中一个可以是自己)的意志力进行对比,意志力薄弱的人会听从意志力坚强的人的命令做一件事,完成后失去效果,判断的依据由替身掌握。 -
皇后: ACT1:安抚,缓解触碰目标的极端情绪(包括积极和消极情绪)。 ACT2:仁慈与平等,将两只手分别触碰的两个事物在某一个状态上取平均值,并返还给两个事物,这里的状态包括智力、力量、速度、生命力等。
-
骑士: ACT1:玩具长矛,将长矛所刺到的武器变为玩具。 ACT2:勇气与机智,能使用长矛刺穿敌人,拥有不错的力量与速度以及绝佳的精度。
描述:替身扑克戏法一共有四个形态,依次对应扑克牌中的“鬼牌”(小丑)、“K”(王)、“Q”(皇后)与“J”(骑士),替身的所有ACT1形态都是带有标志性装饰的小黄鸭(形象请参考下图)。
而成长后的ACT2形态都是人型,且是与其名字相符的人物形象(形象请参考自家扑克牌)。
注1:替身使者一次只能放出一个类型的替身,无法同时放出两个替身。
注2:王ACT1的能力对孤高自傲、狂妄自负的人没有作用。
注3:某一类型的替身受到损伤时,除了本体以外其他类型的替身本体的对应位置也会受到损伤。
注4:小丑拥有自我意识,它说出的事实只能保证围绕固定目标,而无法确定其内容。
维扎特
替身名:导弹小丑(Rocket Joker)
力量:B
速度:C
射程:B
持续力:D
精度:C
成长性:D
替身能力:发射导弹弹幕以轰炸敌人。
描述:导弹小丑属于人形替身,拥有机器人的外形,面部有小丑的化妆,头部戴有红黄绿相间的小丑帽,背部和手部装有多个导弹发射槽,可以随意控制导弹的威力和弹幕密度,也可以发射制导导弹,精确打击目标。
注1:导弹小丑发射的导弹属于替身,不能被常人看到,但是爆炸产生的效果是实际存在的。
慎茸&茜茜
替身名:共享(Sharing)
力量:E
速度:E
射程:A
持续力:A
精度:E
成长性:E
替身能力:交换或共享两个替身使者(人与猫)的能力或状态。
描述:共享属于非人型替身,没有可视化的外形,只能依附在两个替身使者上,使用替身能力时,替身使者可以交换或共享彼此的任意一个“状态”,包括但不限于空间位置、心情、伤口,也可以交换或共享彼此的任意一个“能力”,包括但不限于猫的夜视能力、人的读写能力。
注1:“共享”的发动需要双方同时有该意愿才可达成。
注2:“共享”只是一个替身能力,因此其它替身只能通过伤害本体的方式来打倒该替身。
卡勒佛.艾米斯特
替身名:黑暗战神(Dark Warrior)
力量:D->A
速度:D->A
射程:B
持续力:D
精度:A
成长性:C
特殊能力:替身的力量和速度会随着亮度的减小而增强,当亮度减小到最低时,替身就会拥有一击必杀的能力(黑暗必杀)。
描述:黑暗战神是人形替身,能出现在本体25m半径以内的任何地方,身着暗黑色全铠,眼睛部位的铠甲缝隙泛出血红色的光芒,且红光的亮度与周围的亮度呈反比,以一把嵌有红色宝石的短剑作为武器,且短剑的长度也与亮度成反比。
注1:黑暗战神的某一身体部位的力量与速度只与该部位的亮度有关,例如,如果黑暗战神站在烈日下墙壁的阴影处,但是左手是暴露在阳光下的,那么它的右手的力量会明显强于左手。
注2:黑暗战神的力量也会随射程的增加而减小,但其影响远没有亮度的影响明显。
查勒斯特·莱拓贝格洛
替身名:祥云(Auspicious Cloud)
力量:D
速度:D
射程:A
持续力:A
精度:E
成长性:E
替身能力:让人做梦并梦游程度的能力。
描述:祥云是人形替身。主体颜色为橙白色相间。体型约为儿童尺寸,偏瘦小,身着睡衣,头部戴有睡帽,怀里抱着一个白色方形枕头。平时总是摆出一副瞌睡的模样。
注 1:祥云只能让自己视野范围(是替身的视野,而不是本体的)内的目标陷入梦境并控制其梦游。这一效果可以同时作用在多个目标上。
注 2:一旦目标陷入梦境,除非祥云将其解除,否则无论目标离开祥云多远都不会醒来。
注 3:祥云能够少许强化目标的睡眠质量,但足够暴力的方法仍然可以将其唤醒。
注 4:祥云的能力不能对自身和本体生效,不能对无法做梦的目标生效。
注 5:祥云拥有一定的近战格斗能力,但是很弱。