题解 P1002 【过河卒】

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P1002 过河卒 题解

这题不用高精,具体做法如下

我们先来看题目:

什么意思呢?我们要清楚,A 点的坐标是(0,0)!并且,卒只能向下或向右!

我们都清楚象棋中的马是如何跳的,跳的是“日”字形。看下表:以输入样例 6×6,马在 (3,3) 为例,左至右分别为 x ,上至下分别为 y

下面顺便对样例进行一下解释:

0 0 0 0 0 0 0
0 0 P1 0 P2 0 0
0 P3 0 0 0 P4 0
0 0 0 P0马 0 0 0
0 P5 0 0 0 P6 0
0 0 P7 0 P8 0 0
0 0 0 0 0 0 0

其中 P 点为马的控制点。我们不妨把马的控制点 g[x][y] 标记为 1

样例共有 6 条路径

大家仔细观察一下,马在第一排 (y=0) 的走法有三种

  1. 第一排走到底,再走到目标点;
  2. 第一排走到第四个 0 的位置,这里大家可以看出有一种路径;
  3. 第一排走到倒数第二个 0 的位置,拐个弯到达目标位置;

这里总共 3 种走法; 在第一列 (x=0) 的走法有两种,分别是:

  1. 第一列走到倒数第二个 0 的位置,拐个弯到达目标位置;
  2. 第一列走到第四个 0 的位置,大家可以看出有一种路径;
  3. 第一列走到底,再走到目标点;

这里总共有 3 种走法;加上前面的3种,共有6种!

看到这里,大家应该明白了题意,现在我们看输入输出:

  1. 输入前两个数,为棋盘的长宽;
  2. 输入后两个数,为马的坐标(x,y)

到此,题目就解读完毕了,下面分析算法:

上文已经讲到,我们将马的控制点标记为了 1,那么剩下的不是 1 的点就是可走的,因此搜索路径为:

在此之前,先标记马的控制点,为了不让数组越界,要判断下一步的操作是否合法,具体代码如下:

    long long x2,y2,g[25][25]//全局变量
    scanf("%lld",&x2,&y2)
    g[x2][y2]=1;
    if(x2>1 && y2!=0)g[x2-2][y2-1]=1;
    if(x2<19 && y2!=0)g[x2+2][y2-1]=1;
    if(x2>1 && y2!=20)g[x2-2][y2+1]=1;
    if(x2<19 && y2!=20)g[x2+2][y2+1]=1;
    if(x2!=0 && y2>1)g[x2-1][y2-2]=1;
    if(x2!=0 && y2<19)g[x2-1][y2+2]=1;
    if(x2!=20 && y2>1)g[x2+1][y2-2]=1;
    if(x2!=20 && y2<19)g[x2+1][y2+2]=1;

看不懂的小伙伴仔细思考一下啦~

这一段代码我就不更新码风了大家将就看吧……

这里告诉大家一个公式(证明度娘)

现在解释一下:其实就是一个简单的 DP 方程(或者说递推式),到达一个点 (x,y),可能从 (x-1,y) 或者 (x,y-1) 走来,因此方案数为到 (x-1,y) 和到 (x,y-1) 方案的总和。

然后就可以愉快的开始搜索了,思路有两种:

  1. dfs 深搜+回溯(即递归搜索)
  2. 递推(或者说是 DP

不论是递推或是递归,都要确定边界:

根据上述公式,数组不能越界对吧?

递推:

  1. x=0,则 f[x][y]=f[0][y-1](自己画图思考一下)
  2. y=0,则 f[x][y]=f[x-1][0]
  3. g[x][y]=1 的时候,肯定不能搜索啦(f[x][y]=0 )

最后,写个 else (上述公式) 就好了

递归:(其实边界和递推是差不多的)

代码实现:

//认真看哦,杜绝抄袭
#include<cstdio>
using namespace std;
long long f[25][25];
bool g[25][25];
//用long long就可以了,爆不掉,不需要高精
//x1为棋盘长度 y1为棋盘宽度
//x2为马的横坐标 y2为马的纵坐标
//g数组记录该点是否可走 f数组记录路线
int main() {
    int x1, y1, x2, y2; 
    scanf("%d %d", &x1, &y1);
    scanf("%d %d", &x2, &y2);
    g[x2][y2] = 1;
    //记录马的控制点
    if(x2 > 1 and y2 != 0)   g[x2 - 2][y2 - 1] = 1;//这里>1与>=2是等效的,下同
    if(x2 < 19 and y2 != 0)  g[x2 + 2][y2 - 1] = 1;//这里<19与<=18是等效的,下同
    if(x2 > 1 and y2 != 20)  g[x2 - 2][y2 + 1] = 1;
    if(x2 < 19 and y2 != 20) g[x2 + 2][y2 + 1] = 1;
    if(x2 != 0 and y2 > 1)   g[x2 - 1][y2 - 2] = 1;
    if(x2 != 0 and y2 < 19)  g[x2 - 1][y2 + 2] = 1;
    if(x2 != 20 and y2 > 1)  g[x2 + 1][y2 - 2] = 1;
    if(x2 != 20 and y2 < 19) g[x2 + 1][y2 + 2] = 1;
    //递推过程
    for(int i = 0; i <= x1; ++i) 
        for(int j = 0; j <= y1; ++j) 
            if(!g[i][j]) { //该点没被马控制
                if(i == 0 and j == 0) //递推边界1 f[0][0]=1
                    f[0][0] = 1;
                else if(i == 0 and j > 0)//递推边界2,x=0时;
                    f[0][j] = f[0][j - 1];
                else if(i > 0 and j == 0)//递推边界3,y=0时;
                    f[i][0] = f[i - 1][0];
                else
                    f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1];//递推核心
            }

    //最终i循环到x1位置,j循环到y1位置(x1,y1)即为目标点)则f[x1][y1]就是答案
    printf("%lld\n", f[x1][y1]);//格式化输出(lld不要写成d)
    return 0;//返回值return 0一定要写,不然比赛会出错(windows自动返回0)
}

看我写的这么辛苦的份上,点个赞好吗~

(其实后来看来代码有点繁琐,但是好理解就好了)

Update \ 2019.12.26