题解 P1002 【过河卒】
P1002 过河卒 题解
这题不用高精,具体做法如下
我们先来看题目:
- 棋盘上
A 点有一个过河卒,需要走到目标B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A 点(0,0) 、B 点(n,m) (n ,m 为不超过20 的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A 点能够到达B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
什么意思呢?我们要清楚,
我们都清楚象棋中的马是如何跳的,跳的是“日”字形。看下表:以输入样例
下面顺便对样例进行一下解释:
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | P1 | 0 | P2 | 0 | 0 |
| 0 | P3 | 0 | 0 | 0 | P4 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | P0马 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | P5 | 0 | 0 | 0 | P6 | 0 |
| 0 | 0 | P7 | 0 | P8 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
其中
样例共有
大家仔细观察一下,马在第一排
- 第一排走到底,再走到目标点;
- 第一排走到第四个
0 的位置,这里大家可以看出有一种路径; - 第一排走到倒数第二个
0 的位置,拐个弯到达目标位置;
这里总共
- 第一列走到倒数第二个
0 的位置,拐个弯到达目标位置; - 第一列走到第四个
0 的位置,大家可以看出有一种路径; - 第一列走到底,再走到目标点;
这里总共有
看到这里,大家应该明白了题意,现在我们看输入输出:
- 输入前两个数,为棋盘的长宽;
- 输入后两个数,为马的坐标
(x,y) ;
到此,题目就解读完毕了,下面分析算法:
上文已经讲到,我们将马的控制点标记为了
- (如果
!g[x][y] )搜索……
在此之前,先标记马的控制点,为了不让数组越界,要判断下一步的操作是否合法,具体代码如下:
long long x2,y2,g[25][25]//全局变量
scanf("%lld",&x2,&y2)
g[x2][y2]=1;
if(x2>1 && y2!=0)g[x2-2][y2-1]=1;
if(x2<19 && y2!=0)g[x2+2][y2-1]=1;
if(x2>1 && y2!=20)g[x2-2][y2+1]=1;
if(x2<19 && y2!=20)g[x2+2][y2+1]=1;
if(x2!=0 && y2>1)g[x2-1][y2-2]=1;
if(x2!=0 && y2<19)g[x2-1][y2+2]=1;
if(x2!=20 && y2>1)g[x2+1][y2-2]=1;
if(x2!=20 && y2<19)g[x2+1][y2+2]=1;
看不懂的小伙伴仔细思考一下啦~
(这一段代码我就不更新码风了大家将就看吧……)
这里告诉大家一个公式(证明度娘)
- 在平面内,从点
(0,0) 到点(x,y) 的路径数f[x][y]=f[x-1][y]+f[x][y-1]
现在解释一下:其实就是一个简单的
然后就可以愉快的开始搜索了,思路有两种:
dfs 深搜+回溯(即递归搜索)- 递推(或者说是
DP )
不论是递推或是递归,都要确定边界:
根据上述公式,数组不能越界对吧?
递推:
- 若
x=0 ,则f[x][y]=f[0][y-1] (自己画图思考一下) - 若
y=0 ,则f[x][y]=f[x-1][0] - 当
g[x][y]=1 的时候,肯定不能搜索啦(f[x][y]=0 )
最后,写个
递归:(其实边界和递推是差不多的)
-
递归代码实现我没写,留给大家自己想吧,这里给到递推实现的代码:
-
这里还要提个醒:这题不需要高精,
long long 就可以了!
代码实现:
//认真看哦,杜绝抄袭
#include<cstdio>
using namespace std;
long long f[25][25];
bool g[25][25];
//用long long就可以了,爆不掉,不需要高精
//x1为棋盘长度 y1为棋盘宽度
//x2为马的横坐标 y2为马的纵坐标
//g数组记录该点是否可走 f数组记录路线
int main() {
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d %d", &x1, &y1);
scanf("%d %d", &x2, &y2);
g[x2][y2] = 1;
//记录马的控制点
if(x2 > 1 and y2 != 0) g[x2 - 2][y2 - 1] = 1;//这里>1与>=2是等效的,下同
if(x2 < 19 and y2 != 0) g[x2 + 2][y2 - 1] = 1;//这里<19与<=18是等效的,下同
if(x2 > 1 and y2 != 20) g[x2 - 2][y2 + 1] = 1;
if(x2 < 19 and y2 != 20) g[x2 + 2][y2 + 1] = 1;
if(x2 != 0 and y2 > 1) g[x2 - 1][y2 - 2] = 1;
if(x2 != 0 and y2 < 19) g[x2 - 1][y2 + 2] = 1;
if(x2 != 20 and y2 > 1) g[x2 + 1][y2 - 2] = 1;
if(x2 != 20 and y2 < 19) g[x2 + 1][y2 + 2] = 1;
//递推过程
for(int i = 0; i <= x1; ++i)
for(int j = 0; j <= y1; ++j)
if(!g[i][j]) { //该点没被马控制
if(i == 0 and j == 0) //递推边界1 f[0][0]=1
f[0][0] = 1;
else if(i == 0 and j > 0)//递推边界2,x=0时;
f[0][j] = f[0][j - 1];
else if(i > 0 and j == 0)//递推边界3,y=0时;
f[i][0] = f[i - 1][0];
else
f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1];//递推核心
}
//最终i循环到x1位置,j循环到y1位置(x1,y1)即为目标点)则f[x1][y1]就是答案
printf("%lld\n", f[x1][y1]);//格式化输出(lld不要写成d)
return 0;//返回值return 0一定要写,不然比赛会出错(windows自动返回0)
}
看我写的这么辛苦的份上,点个赞好吗~
(其实后来看来代码有点繁琐,但是好理解就好了)
Update \ 2019.12.26
-
使用了
LATEX 进行渲染并更新了码风(之前的太丑了) -
进行了一些小小的补充