题解 P3369 【【模板】普通平衡树】
智子
2019-09-01 21:41:15
# 前言
伸展树(英语:Splay Tree)是一种能够**自我平衡**的二叉查找树,它能在均摊O(log n)的时间内完成基于伸展(Splay)操作的插入、查找、修改和删除操作。
# 定义
## 节点
node.v:节点node的值
node.father:节点node的父节点
node.ch[0]与node.ch[1]:节点node的左子节点与右子节点
node.size:以节点node为根节点的子树的节点总数
node.cnt:数值与节点node相同的节点的数量(都储存在节点node中)
代码:
```cpp
class Node {
public:
int v, father, ch[2], size, cnt;
Node(int v = 0, int father = 0, int size = 0, int cnt = 0):v(v), father(father), size(size), cnt(cnt) {
ch[0] = ch[1] = 0;
}
};
```
## 树
root:根节点
cnt:总结点数
```cpp
Node node[MAXN];
int root = 0, cnt = 0;
```
# 操作
## 基本操作
### pushup
pushup()函数:**更新**节点p的size值
```cpp
void pushup(int p) {
node[p].size = node[node[p].ch[0]].size + node[p].cnt + node[node[p].ch[1]].size; //节点数 = 左子树节点数 + 本身的节点数 + 右子树节点数
}
```
---
### check
check()函数:询问节点p是其父节点的左子节点还是右子节点
```cpp
int check(int p) {
return node[node[p].father].ch[0] == p ? 0 : 1; //0代表左子节点,1代表右子节点
}
```
---
### connect
connect()函数:将节点x连接为节点f的子节点,方向为d (d = 0, 1,同上)
```cpp
void connect(int x, int f, int d) {
node[f].ch[d] = x; //将节点f的子节点设置为x
node[x].father = f; //将节点x的父节点设置为f
}
```
## 旋转
### rotate
旋转是平衡树最主要的操作,其本质在于,每次进行旋转时,左右子树当中之一高度 -1,另外一棵高度 +1,以达到平衡的目的。
左旋:
第一次连边,节点x的子节点成为x的父节点的右子节点
第二次连边,节点x成为节点x的父节点的父节点的子节点,方向与x的父节点相同
第三次连边,节点x的父节点成为节点x的左子节点
![](https://keepthethink.github.io/images/left_rotate.jpg)
右旋:
第一次连边,节点x的子节点成为x的父节点的左子节点
第二次连边,节点x成为节点x的父节点的父节点的子节点,方向与x的父节点相同
第三次连边,节点x的父节点成为节点x的右子节点
![](https://keepthethink.github.io/images/right_rotate.jpg)
旋转操作只与标为红,蓝,绿的三个部分有关。
```cpp
void rotate(int x) {
int y = node[x].father, z = node[y].father, d = check(x), w = node[x].ch[d ^ 1]; //w判断应该左旋还是右旋
connect(w, y, d); //第一次连边,节点x的子节点连接到x的父节点,方向与节点x相同
connect(x, z, check(y)); //第二次连边,节点x连接到节点x的父节点的父节点,方向与x的父节点相同
connect(y, x, d ^ 1); //第三次连边,节点x的父节点连接到节点x,方向与节点x原先的方向相反
pushup(y); //更新子树
pushup(x); //更新子树
}
```
## 伸展
### splay
Splay操作:将节点x旋转到节点dist的子节点。通常是将该节点旋转到根节点,在这种情况下,应当将root置为x
最朴素的想法:只要父节点不是dist就一直旋转该节点,但这样很容易被某些机(wu)智(liang)出题人卡。
```cpp
void splay(int x, int dist = 0) {
while(node[x].father != dist) {
rotate(x);
}
if(dist == 0) {
root = x;
}
}
```
所以,在实际操作中,通常会预判节点x的父节点的方向,若方向一致则旋转其父节点,减少被卡的可能性。~~多么妖娆~~
```cpp
void splay(int x, int dist = 0) {
for(int f = node[x].father; f = node[x].father, f != dist; rotate(x)) {
if(node[f].father != dist) {
if(check(x) == check(f)) {
rotate(f); //方向一致则旋转x的父节点
} else {
rotate(x); //方向不一致则旋转x
}
}
}
if(dist == 0) {
root = x;
}
}
```
## 查找
### find
查找值为x的节点,找到后将其置为root以便操作。
find操作的意义在于将值为x的节点伸展(splay)到根,在不存在值为x的节点的情况下,应将小于x的节点中最大的节点伸展(splay)到根。
```cpp
void find(int x) {
int cur = root;
while(node[cur].ch[x > node[cur].v] != 0 && x != node[cur].v) {
cur = node[cur].ch[x > node[cur].v]; //查找值为x的节点
}
splay(cur);
}
```
## 公共操作
如果将本文讲的Splay打包成一个class,则前文所述的操作应包含在private中,本节所述的操作应包含在public中。
### insert
Splay中的insert其实与朴素BST中的insert没有什么区别,但若直接插入可能导致树退化为链,所以要在末尾处调用一次splay()函数,使Splay树保持平衡。
```cpp
void insert(int x) {
int cur = root, p = 0;
while(cur != 0 && node[cur].v != x) {
p = cur;
cur = node[cur].ch[x < node[cur].v ? 0 : 1];
}
if(cur != 0) {
node[cur].cnt++;
} else {
cur = ++cnt;
if(p != 0) {
node[p].ch[x <= node[p].v ? 0 : 1] = cur;
}
node[cur] = Node(x, p, 1, 1);
}
splay(cur);
}
```
### serial
serial操作:查询值为x的节点,在find操作的基础上,serial只需要在find过后输出左子树节点数量即可。
```cpp
int serial(int x) {
find(x);
return node[node[root].ch[0]].size
}
```
### pre
找出值为x的节点的前驱,将节点splay到root后在左子树查找最大值即可。
```cpp
int pre(int x) {
find(x);
if(node[root].v < x) {
return root;
}
int cur = node[root].ch[0];
while(node[cur].ch[1] != 0) {
cur = node[cur].ch[1];
}
return cur;
}
```
### suc
找出值为x的点的后继,与前驱同理。
```cpp
int suc(int x) {
find(x);
if(node[root].v > x) {
return root;
}
int cur = node[root].ch[1];
while(node[cur].ch[0] != 0) {
cur = node[cur].ch[0];
}
return cur;
}
```
### remove
删除一个节点。
删除较为复杂,分四步来完成:
1. 定义last为节点的前驱,next为节点的后继。
2. 将last节点splay到root,这时last的左子树皆小于x
3. 将next节点splay到last的子节右点,此时next的右子树皆大于x
4. next的左节点rm必然满足 last < rm < next,删除rm即可
```cpp
void remove(int x) {
int last = pre(x), next = suc(x);
splay(last);
splay(next, last);
int rm = node[next].ch[0];
if(node[rm].cnt > 1) {
node[rm].cnt--;
splay(rm);
} else {
node[next].ch[0] = 0;
pushup(next);
pushup(root);
}
}
```
### rank
查找排名为k的节点
用一个指针cur从root开始查找,每次根据左子树大小于k的关系修改cur以及k。
```cpp
int rank(int k) {
int cur = root;
while(1) {
if(node[cur].ch[0] != 0 && k <= node[node[cur].ch[0]].size) {
cur = node[cur].ch[0];
} else if(k > node[node[cur].ch[0]].size + node[cur].cnt) {
k -= node[node[cur].ch[0]].size + node[cur].cnt;
cur = node[cur].ch[1];
} else {
return cur;
}
}
}
```
# 完整代码
```cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 200005;
int ch[N][2], par[N], val[N], cnt[N], size[N], ncnt, root;
bool chk(int x) {
return ch[par[x]][1] == x;
}
void pushup(int x) {
size[x] = size[ch[x][0]] + size[ch[x][1]] + cnt[x];
}
void rotate(int x) {
int y = par[x], z = par[y], k = chk(x), w = ch[x][k^1];
ch[y][k] = w; par[w] = y;
ch[z][chk(y)] = x; par[x] = z;
ch[x][k^1] = y; par[y] = x;
pushup(y); pushup(x);
}
void splay(int x, int goal = 0) {
while (par[x] != goal) {
int y = par[x], z = par[y];
if (z != goal) {
if (chk(x) == chk(y)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
if (!goal) root = x;
}
void insert(int x) {
int cur = root, p = 0;
while (cur && val[cur] != x) {
p = cur;
cur = ch[cur][x > val[cur]];
}
if (cur) {
cnt[cur]++;
} else {
cur = ++ncnt;
if (p) ch[p][x > val[p]] = cur;
ch[cur][0] = ch[cur][1] = 0;
par[cur] = p; val[cur] = x;
cnt[cur] = size[cur] = 1;
}
splay(cur);
}
void find(int x) {
int cur = root;
while (ch[cur][x > val[cur]] && x != val[cur]) {
cur = ch[cur][x > val[cur]];
}
splay(cur);
}
int kth(int k) {
int cur = root;
while (1) {
if (ch[cur][0] && k <= size[ch[cur][0]]) {
cur = ch[cur][0];
} else if (k > size[ch[cur][0]] + cnt[cur]) {
k -= size[ch[cur][0]] + cnt[cur];
cur = ch[cur][1];
} else {
return cur;
}
}
}
int pre(int x) {
find(x);
if (val[root] < x) return root;
int cur = ch[root][0];
while (ch[cur][1]) cur = ch[cur][1];
return cur;
}
int succ(int x) {
find(x);
if (val[root] > x) return root;
int cur = ch[root][1];
while (ch[cur][0]) cur = ch[cur][0];
return cur;
}
void remove(int x) {
int last = pre(x), next = succ(x);
splay(last); splay(next, last);
int del = ch[next][0];
if (cnt[del] > 1) {
cnt[del]--;
splay(del);
}
else ch[next][0] = 0, pushup(next), pushup(root);
}
int n, op, x;
int main() {
scanf("%d", &n);
insert(0x3f3f3f3f);
insert(0xcfcfcfcf);
while (n--) {
scanf("%d%d", &op, &x);
switch (op) {
case 1: insert(x); break;
case 2: remove(x); break;
case 3: find(x); printf("%d\n", size[ch[root][0]]); break;
case 4: printf("%d\n", val[kth(x+1)]); break;
case 5: printf("%d\n", val[pre(x)]); break;
case 6: printf("%d\n", val[succ(x)]); break;
}
}
}
```
# 参考资料
[伸展树- 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/zh-hans/伸展树)
[Splay Tree Introduction](https://www.youtube.com/watch?v=IBY4NtxmGg8)