【精选】矩阵加速

· · 算法·理论

大家好,我是 Weekoder!

今天要讲的内容是矩阵加速!

这时候就有人说了:

\tiny{\texttt{Weekoder 这么蒻,怎么会矩阵啊。还给我们讲,真是十恶不赦!}}

不不不,容我解释。在经过我的研究后,我发现基本的矩阵运算和矩阵加速都并没有那么难。只要继续往下看,相信你也能学会!

注意:以下内容的学习难度将会用颜色表示,与洛谷题目难度顺序一致,即 \color{#FE4C61}\texttt{红}\color{#000000}<\color{#F39C11}\texttt{橙}\color{#000000}<\color{#FFC116}\texttt{黄}\color{#000000}<\color{#52C41A}\texttt{绿}\color{#000000}。(并不对标洛谷题目难度,只作为学习难易度参考)

\huge\texttt{Part 1}\small\texttt{ Definition} \color{#FE4C61}\texttt{定义}

矩阵和二维数组很像,是由 m\times n 个数排列成 mn 列的一张表,由于排列出来的表是一个矩形,故称其为矩阵。矩阵长这个样子:

\begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix}

可以看到,矩阵中的每个元素都有着对应的行和列,我们把一个矩阵记作 A,第 ij 列的元素即为 a_{ij}。更形式化的,写作:

A=(a_{ij})\in \mathbb{F^{m\times n}}

其中 \mathbb{F}数域,一般取为实数域 \mathbb{R} 或复数域 \mathbb{C}。(看不懂没事,蒟蒻自行走开QWQ)

\huge\texttt{Part 2}\small\texttt{ Special matrices} \color{#FE4C61}\texttt{特殊矩阵} \texttt{1.零矩阵}

元素全部为 0 的矩阵称为零矩阵。像这样:

\begin{pmatrix} 0 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 0 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 0 \end{pmatrix}

零矩阵记作 0_{m\times n},就是在 0 下面加上矩阵的大小 m\times n。你可以把零矩阵看做数字 0,任何数乘以 0 都得 0

\texttt{2.对角矩阵}

只有主对角线上的元素有值,其余元素为 0 的矩阵称为对角矩阵

注:主对角线为矩阵中从左上角到右下角的一条对角线。

\begin{pmatrix} a_1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & a_2 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & a_n \end{pmatrix}

对角矩阵根据主对角线上的值,记作 \text{diag(}\text{a}_1,\text{a}_2,\ldots,\text{a}_n\text{)}

\texttt{3.单位矩阵}

主对角线上的元素均为 1,其余元素为 0 的矩阵称为单位矩阵

\begin{pmatrix} 1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 1 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 1 \end{pmatrix}

单位矩阵记作 I

记得分数中的概念分数单位吗?矩阵单位和分数单位的“地位”差不多,代表的都是最基础的,最小的独立个体。你可以把单位矩阵看做数字 1,任何数乘以 1 都等于它本身。

最基础的,常见的特殊矩阵就是这些了。当然,还有很多的特殊矩阵,不过我们暂时用不到。

\huge\texttt{Part 3}\small\texttt{ Matrix operations} \color{#F39C11}\texttt{矩阵运算} \texttt{1.相等}

若对于矩阵 A,B,所有的 i,j 都有 a_{ij}=b_{ij} 且矩阵的行和列相等,则称矩阵 A,B 相等。

其实就是两个矩阵长得一模一样

\begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \texttt{2.矩阵加(减)法}

若要求 A,B 两个矩阵之和,即 C=A+B,则对于任意 i,j,满足 c_{ij}=a_{ij}+b_{ij}。要求矩阵行列相等。

总结一句话:对应位置相加。

\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} a_{11}+b_{11} & a_{12}+b_{12} & a_{13}+b_{13} & \cdots & a_{1n}+b_{1n} \\ a_{21}+b_{21} & a_{22}+b_{22} & a_{23}+b_{23} & \cdots & a_{2n}+b_{2n} \\ a_{31}+b_{31} & a_{32}+b_{32} & a_{33}+b_{33} & \cdots & a_{3n}+b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1}+b_{m1} & a_{m2}+b_{m2} & a_{m3}+b_{m3} & \cdots & a_{mn}+b_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned}

矩阵加法满足交换律和结合律:

A+B=B+A (A+B)+C=A+(B+C)

减法同理,对应位置相减。

\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} a_{11}-b_{11} & a_{12}-b_{12} & a_{13}-b_{13} & \cdots & a_{1n}-b_{1n} \\ a_{21}-b_{21} & a_{22}-b_{22} & a_{23}-b_{23} & \cdots & a_{2n}-b_{2n} \\ a_{31}-b_{31} & a_{32}-b_{32} & a_{33}-b_{33} & \cdots & a_{3n}-b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1}-b_{m1} & a_{m2}-b_{m2} & a_{m3}-b_{m3} & \cdots & a_{mn}-b_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned} \texttt{3.矩阵数乘}

\lambda(一个数字) 乘以矩阵 A,记作 \lambda A,即为矩阵数乘运算。若有 B=\lambda A,则对于任意 i,j 都满足 b_{ij}=\lambda a_{ij}

还是一句话:对应位置相乘。

\lambda\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \lambda a_{11} & \lambda a_{12} & \lambda a_{13} & \cdots & \lambda a_{1n} \\ \lambda a_{21} & \lambda a_{22} & \lambda a_{23} & \cdots & \lambda a_{2n} \\ \lambda a_{31} & \lambda a_{32} & \lambda a_{33} & \cdots & \lambda a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ \lambda a_{m1} & \lambda a_{m2} & \lambda a_{m3} & \cdots & \lambda a_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned} \huge\texttt{Part 3.5}\small\texttt{ Matrix multiplication} \color{#FFC116}\texttt{矩阵乘法}

虽然矩阵乘法也属于矩阵运算,但难度比前面的都高,而且是今天的重点内容,所以单独放出来讲,故记为 \texttt{Part 3.5}。(话说你们没有发现难度变成黄了吗)

上例题!(虽然难度是橙)

先看矩阵乘法的定义:若有 nm 列矩阵 Amk 列的矩阵 BA 的行与 B 的列相等),则 nk 列的矩阵 C=A\times B 满足

c_{ij}=\sum_{l=1}^m a_{il}\times b_{lj}

只要枚举 i,j(范围是 n,k),并套用公式就能用 O(n^3) 的时间复杂度解决这个问题。

我知道,这看起来根本不是新手蒟蒻能看懂的。那我就用人话来讲讲矩阵乘法。

矩阵乘法并不是一个一个乘,而是行对应列乘。怎么个乘法呢?我们来看看下面两个矩阵相乘的例子。

\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \\ 7 & 9 & 4 \\ \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 & 6 & 8 & 1 \\ 0 & 9 & 1 & 3 \\ 2 & 4 & 4 & 1 \end{pmatrix}

第一个矩阵为 A,第二个矩阵为 B

我们先取出 A第一行。像这样:

\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \end{pmatrix}

再取出 B第一列。像这样:

\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix}

不对,你给我转过来。

\begin{pmatrix} 2 & 0 & 2 \end{pmatrix}

现在终于可以相乘了。逐位相乘得出结果:

\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 & 0 & 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 5\times2 & 2\times0 & 3\times2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix}

得出了结果 \begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix}。再将每一位相加:

\begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix} \to 10+0+6=16

还记得我们之前是怎么取的吗?我们取了 A第一行B第一列(注意加粗部分),所以答案就存储在 C第一行第一列。还没搞懂?更通用一点:我们取了 AxBy(注意加粗部分),所以答案就存储在 Cx 行第 y。也就是说,当我们想要获取矩阵 C 的第 xy 列的时候,就需要取 A 的第 x 行和 B 的第 y 列,相乘再相加。由于 A 的行数与 B 的列数相等,取出来的数列才可以逐位相乘(不然元素个数不一样)。而取出来的数列长度就是 m,所以可以用 O(m) 求和,总时间复杂度 O(nmk)=O(n^3)

最后,可以看看代码辅助理解。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 105;

int n, m, k, a[N][N], b[N][N]; // 用二维数组存矩阵 A,B

int main() {
    cin >> n >> m >> k;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
            cin >> a[i][j]; // 输入矩阵 A
    for (int i = 1; i <= m; i++)
        for (int j = 1; j <= k; j++)
            cin >> b[i][j]; // 输入矩阵 B
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= k; j++) { // 枚举 C 矩阵 n 行 k 列的每个元素
            // 以下部分为模拟刚刚讲的矩阵乘法
            int sum = 0; // 求和,sum 即为 C_ij
            for (int l = 1; l <= m; l++)
                sum += a[i][l] * b[l][j]; // 求和,A 的行和 B 的列,建议模拟一下过程加强理解
            cout << sum << " "; // 输出 sum(C_ij)
        }
        cout << "\n"; // 记得换行!
    }
    return 0; // 完美的结束
} 

这样就能愉快地切掉这道题了。请完成这道题再继续!

矩阵乘法满足以下性质:

结合律:(AB)C=A(BC)

分配律:(A+B)C=AC+BC

矩阵乘法不满足交换律。(这是重点!)

有了矩阵乘法,我们还可以结合上面的特殊矩阵得到一些性质:

A\times I=A A\times 0_{m\times n}=0_{m\times n} \huge\texttt{Part 4}\small\texttt{ Matrix fast power} \color{#52C41A}\texttt{矩阵封装 \& 矩阵快速幂}

快到今天的主题了!上例题!

点开题目后的你 be like:

这是啥呀?

我来让题目描述“缩点水”:

给定一个 nn 列的矩阵 A,求 A^k,即 \underbrace{A\times A\times A\times\cdots\times A\times A}_{k\texttt{ 次}}

第一思路:暴力!直接做 k 次矩阵乘法,时间复杂度 O(kn^3)。看看数据范围:

0\le k\le10^{12}

考虑放弃做题。

那我们该怎么优化呢?看到需要计算 A^k,我突然想到了一个算法:快速幂!但是矩阵快速幂该怎么写呢?答案是:和正常的快速幂一样,矩阵也能使用快速幂,只不过快速幂中的乘法变成了矩阵乘法。但是矩阵乘法太难写,有没有什么办法能让矩阵乘法也像普通的乘法一样,只要写一个 * 乘号就行了呢?

注意:不会快速幂的话可以先简单看看我写的文章。

回到主题,有没有什么办法能只要写一个 * 乘号就能进行矩阵乘法呢?其实我们可以用结构体把矩阵封装起来,再用重载运算符就行了。关于重载运算符,可以参考这些资料。

定义一个矩阵类型的结构体可以写成这样:

struct Matrix {

};

我们需要在里面用一个二维数组存储矩阵。我们还可以写一个结构体初始化函数,只要定义了一个矩阵,就自动清零,免去清零的麻烦。

struct Matrix {
    int a[N][N]; // N 为矩阵大小
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
};

最后,把矩阵乘法写进去。

struct Matrix {
    ll a[N][N];
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
    Matrix operator*(const Matrix &x)const {
        Matrix res;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            for (int j = 1; j <= n; j++)
                for (int k = 1; k <= n; k++)
                    res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD;
        return res;
    }
}; 

注意,这里一定要写成 a[i][k] * x.a[k][j],不能写成 x.a[i][k] * a[k][j],因为矩阵乘法不满足交换律!

这样,结构体封装部分就完成了。

我们要定义两个矩阵:abasea 是输入的矩阵,base 是答案矩阵,所以 base 需要初始化成 I(单位矩阵),写一个初始化函数 \operatorname{init},如下:

void init() {
    for (int i = 1; i <= n; i++) base.a[i][i] =1;
}

初始化完以后,就可以执行快速幂了,计算 A^k 了,让 baseA。矩阵快速幂核心代码如下:

void expow(ll b) {
    while (b) {
        if (b & 1) base = base * a;
        a = a * a, b >>= 1;
    }  
}

有一点需要注意的就是,不能写成 base *= a 等形式,因为重载运算符定义的是 *,没有定义 *=,所以需要将 *= 展开。

最后,就可以输出 base 了。展示全部代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

const int N = 105, MOD = 1e9 + 7;

int n;
ll k;

struct Matrix {
    ll a[N][N];
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
    Matrix operator*(const Matrix &x)const {
        Matrix res;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            for (int j = 1; j <= n; j++)
                for (int k = 1; k <= n; k++)
                    res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD;
        return res;
    }
}a, base; 

void init() {
    for (int i = 1; i <= n; i++) base.a[i][i] =1;
}

void expow(ll b) {
    while (b) {
        if (b & 1) base = base * a;
        a = a * a, b >>= 1;
    }  
}

int main() {
    cin >> n >> k;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cin >> a.a[i][j];
    init();
    expow(k);
    for (int i = 1; i <= n; putchar('\n'), i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cout << base.a[i][j] << " ";
    return 0;
} 
\huge\texttt{Part 5}\small\texttt{ Matrix acceleration} \color{#52C41A}\texttt{矩阵加速}

终于到了最后的 \color{red}\texttt{BOSS 关卡} 了!你们有信心吗?加油!

点击此处进入 \color{red}\texttt{BOSS 关卡} ......

点开题目 \color{red}\texttt{BOSS 关卡} 后的你 be like(梅开二度):

这和矩阵有什么关系吗???

我直接一个递推!

  • 对于 100\% 的数据 1 \leq T \leq 1001 \leq n \leq 2 \times 10^9
~~(呜呜呜我再也不学 c艹 了)~~ 没关系,先看看思路! 因为发现当 $x\le3$ 时答案为 $1$,所以这是最基础的情况。我们可以构造一个只有一列的矩阵: $$ \begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} $$ 显然,这三个元素都是 $1$。 那么,假设我想要得到 $a_4$,该怎么办呢?所以,我们需要进行一种运算,让上面的矩阵变化一下,像这样: $$ \begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} a_4 & a_3 & a_2 \end{pmatrix} $$ 更加通用一点: $$ \begin{pmatrix} a_x & a_{x-1} & a_{x-2} \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} a_{x+1} & a_{x} & a_{x-1} \end{pmatrix} $$ 可以发现,矩阵中的每个元素的项数都向前推进了 $1$。那么,我们大概可以写出伪代码: ------------ 如果 $x\le3

输出 1

否则

执行运算 n-3 次(重要!)

并输出答案矩阵 11

特判(对于特殊情况的判断)和输出应该没什么问题,主要是为什么运算恰好要执行 n-3 次呢?稍微画个图模拟一下就好了。

还是假设要获取 a_4,则执行运算 4-3=1 次。在执行 1 次运算后,

\begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix}

变为

\begin{pmatrix} a_4 & a_3 & a_2 \end{pmatrix}

这样就刚好在第 11 列得到 a_4 啦!

那么,说了这么久,这个神秘的运算是什么呢?当当当当~,他就是我们的——矩阵乘法!

没错,所谓的变换,其实就是乘上了一个特殊的矩阵!那么,这个矩阵长什么样呢?让我们一起来推理吧。

(此处应配上推理の小曲)

我们可以先列一个表格,表格的行代表矩阵 \begin{pmatrix}a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} 的元素,列代表递推时与这些元素相关的元素。像这样:(表格可能在博客里渲染不出来,凑合着看吧,抱歉)

a_x a_{x-1} a_{x-2}
a_{x-1}
a_{x-2}
a_{x-3}

好了,对于 a_x,我们该怎么填他那一列呢?我们可以观察到递推式 a_x=a_{x-1}+a_{x-3},所以有:

a_x=a_{x-1}\times1+a_{x-2}\times0+a_{x-3}\times1

观察系数 1,0,1,把这些系数填入表格中:

a_x a_{x-1} a_{x-2}
a_{x-1} 1
a_{x-2} 0
a_{x-3} 1

后面的也以此类推:

a_{x-1}=a_{x-1}\times1+a_{x-2}\times0+a_{x-3}\times0 a_{x-2}=a_{x-1}\times0+a_{x-2}\times1+a_{x-3}\times0
a_x a_{x-1} a_{x-2}
a_{x-1} 1 1 0
a_{x-2} 0 0 1
a_{x-3} 1 0 0

这样,我们就可以推出这个神秘的矩阵了:

\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}

好了,现在我们终于知道了,一次神秘操作,就是将让 \begin{pmatrix}a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} 这个矩阵乘上$ \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \ 0 & 0 & 1 \ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}

一次矩阵乘法的时间复杂度还没有递推快,这根本就没有优化嘛。 等等!我们把这个式子展开: $$ \begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \cdots \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} ^{n-3} \end{aligned} $$ 不是吧!这居然变成了一个矩阵快速幂?!! 也就是说,我们可以用快速幂计算 $\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} ^{n-3}$,并乘上初始矩阵 $\begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix}$。这样,我们成功地把时间复杂度从 $O(Tn)$ 优化到了 $O(T\log n)$!(矩阵快速幂是 $O(\log n)$,因为矩阵很小,矩阵乘法只计算 $9$ 次,是一个很小的常数) 下面奉上代码:(标准的矩阵加速思想) ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int MOD = 1e9 + 7; int T, n; struct Matrix { ll a[5][5]; Matrix() { memset(a, 0, sizeof a); } Matrix operator*(const Matrix &x)const { // 矩阵乘法 Matrix res; for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) for (int k = 1; k <= 3; k++) res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD; return res; } void mems() { memset(a, 0, sizeof a); } }ans, base; void init() { // 初始化两个矩阵 ans.mems(), base.mems(); // 记得清空! ans.a[1][1] = ans.a[1][2] = ans.a[1][3] = 1; base.a[1][1] = base.a[1][2] = base.a[2][3] = base.a[3][1] = 1; } void expow(int b) { // 矩阵快速幂,是在 ans 矩阵的基础上乘的 while (b) { if (b & 1) ans = ans * base; base = base * base, b >>= 1; } } int main() { cin >> T; while (T --) { cin >> n; init(); // 初始化不能忘 if (n <= 3) { // 特判 cout << "1\n"; continue; } expow(n - 3); // 计算特殊矩阵的 n - 3 次方,已经乘到了 ans 里 cout << ans.a[1][1] << "\n"; // 输出答案!芜湖! } return 0; // 快乐结束 } ``` 就这样,我们完成了矩阵加速递推。 再次声明矩阵快速幂(矩阵加速)时间复杂度:$O(N^3\log n)$,其中 $N$ 为矩阵的行数(列数),$n$ 为快速幂的规模 $a^n$。 ### 小提示:关于 $base$ 矩阵的构造 就是这个 $\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}$ 矩阵。 可以这样:我们要推导出 $\begin{pmatrix}a_x & a_{x-1} & a_{x-2}\end{pmatrix}$,那么这个矩阵从哪里来?当然是从 $\begin{pmatrix}a_{x-1} & a_{x-2} & a_{x-3}\end{pmatrix}$ 来。所以,表格才长这样: | | $a_x$ | $a_{x-1}$ | $a_{x-2}$ | | :-----------: | :-----------: | :-----------: | :-----------: | | $a_{x-1}$ | | | | | $a_{x-2}$ | | | | | $a_{x-3}$ | | | | 那么,能不能构造一个行列数各不相同的矩阵,而不是一个 $n\times n$ 的矩阵呢?答案是不可以,因为我们要计算 $\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}$ 这种矩阵的幂,那如果行和列不相等,相乘的两个矩阵的行列也不相等,就无法进行矩阵乘法。比如这个: $$ \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} $$ 可以看到,左边 $2$ 行,右边 $3$ 列,显然不相等,无法进行矩阵乘法。 $$ \huge\texttt{Part 6}\small\texttt{ Thank you!} $$ $$ \color{#FE4C6E}\texttt{你}\color{#F39C11}\texttt{居}\color{#FFC116}\texttt{然}\color{#52C41A}\texttt{看}\color{#3498DB}\texttt{完}\color{#9D3DCF}\texttt{了}\color{#0E1D69}\texttt{!} $$ 这篇文章花费了我很多时间,希望你喜欢! 对了,你学会了吗?是不是,矩阵也并没有那么难? 这应该是我的【精选】文章中的第一篇,没想到写的是矩阵方面的。 总之,很感谢你的阅读!希望你能从我这学到点东西! # 再见!