slay.one攻略

· · 个人记录

slay.one 是一个枪战游戏,有普通死亡,感染模式,夺旗模式,团队死战四种模式。感染模式我基本没怎么玩,也基本没人玩。

slay打久后会发现各个地图的地形和物资分布基本都能记得。

个人实力大概是红名中的菜鸡,能和紫名正面较量甚至有时候还强一些,但反而打不过某些红名(我也不知道为什么,毕竟紫名线比红名线高了50个level)。

相对比较擅长 1v1,不擅长1对多或者多对多(容易成为烈士),除非是我实力碾压那种。

先说武器再说技能吧。

由于 slay 把界面英文化了,为了方便辨认武器在下面给出了各种武器在 slay 中的英文名。

以下没写换弹时间和弹夹容量的就是表示弹夹容量为 1 的,只是没写换弹时间就表示没有换弹时间。

1. 武器

1.1 炮弹系

指那些会引起范围爆炸且非投掷型(就是非榴弹)的武器。最常用的武器。

1.1.1 火箭,白炮(Rocket launcher)

单发伤害:60

装弹时间:2.75s

射程:INF

击退:大

弹速:中

范围:大

移速:无

伤害可穿墙。建议 1v1 时别用这个来作死,三发才能打死满血满护甲。火箭的伤害效率不高,2.7s 60点伤害。所以除非你是专门打火箭,能达到10中7那种级别的(比如 SCREAM),一般打完火箭后立即换成其它武器比较好。

既然不擅长 1v1,这个东西肯定有别的用处。比如团战时轰炸式进攻让敌人全程起飞脚不沾地,在敌人靠水时预判走位轰一炮让敌人落水(落水后立即死亡),以及逃跑时击退,放盲炮(建议往墙上放,这样蒙中的概率大一些,还有盲炮可以配合小地图达到比较精准的打击)。需要较强的预判功底,如果预判功底不够(像我一样)可以往墙上轰造成大范围打击。

应对:弹速中等,在与敌人距离不太近可以避开(但需要注意力集中)。在迎着火箭冲时可以开个反弹盾(不建议普通盾,因为反正都会被击退,意义不大)。躲不开的时候开啥盾都行。

当然还有一种特别阴间的方法是预判好敌人的开火时机,在他前面造个墙。需要较好的运气,但如果成功了效果特好(特别是在它背面是水时会让他死得莫名其妙)。

1.1.2. 红导(Remote Controlled Launcher)

单发伤害:58

装弹时间:3.5s

击退:小

弹速:慢

范围:中

移速:-10%

单发伤害:58

装弹时间:3.5s

射程:视野范围内,跟随鼠标移动

骚操作最多的,最灵活,强大的武器,没有之一。所以介绍红导的篇幅也远大于其它武器。

首先说一句这玩意儿不仅可以拿来打人,导弹来了没法躲轰一炮上去给它引爆也是可以的。

伤害可穿墙,但穿墙伤害明显低于火箭。看起来数据被火箭全方位吊打,可是由于它能由鼠标灵活操控的原因,可以各种花式玩法把敌人打到自闭。当然敌人冲到你身前来了就算了,这玩意儿击退不高而且会减速,还是换成其它武器比较好。

上手难度极大。在急转弯地形中很有用(前提是你要会红导急转弯)。躲避可以骚走位,但有时会被预判。而且某些特阴间红炮手(点名 Blast)就算你成功走位躲开,他也可以控制导弹绕回来打你而不撞墙。当然遇到这种神级红炮手建议直接开盾跑路或者建墙引爆。

由于装弹《过 于 神 速》,打完过后都是直接换成其它武器(常见的有火箭,黄导,狙击,榴弹这些高伤害武器),然后再用另一把武器时同时操控红导。熟练的话能够造成爆发伤害,秒杀满血带少量护甲。还有一种骚操作是打完换狙击,狙击增加视野,可以超远程操控红导,很秀(但只对于专门打红炮的比较实用)。

可以同时发出多发(其实理论上所有武器都可以,只不过其它武器还没发出第二发前一发就爆了)。

唯一可以转弯的武器。黄导转弯极为不灵活且极易撞墙,敌人稍微一躲就打墙上了。

1.1.3. 黄导(Homing Launcher)

单发伤害:58

装弹时间:3.5s

射程:INF,自动瞄准敌人

击退:小

弹速:极慢

范围:中

移速:-10%

最无脑的武器,发出子弹后会自动瞄准,然后就可以换枪跑路了。

讲真没啥好讲的,开阔地挺强的,急转弯地区嘛。。。

新手神器,也是新手对抗/偷袭老鸟的唯一力量(激光除外)。

对抗的话来得及就冲到对方身边,来不及建墙开盾都行。

1.1.4. 快速火箭,棕炮(Rapid Rocket Launcher)

单发伤害:42

换弹时间:0.9s

装弹时间:3s

弹夹容量:8

射程:16(其实和INF没啥区别)

击退:中

弹速:中

范围:中

移速:+5%

适合无脑轰炸式进攻。如果对手拿的是白炮,绝对被你打得毫无还手之力。但这并不代表它一定比白炮强,只是和白炮对打时它站上风而已。

范围小,相对不易打中,必须要有较强的预判功底。当然疯狂轰炸除外。最高输出效率当然奇高无比,可是没人能发发都中。

如果在追击半血以下的敌人,拿起棕炮往它的方向狂轰滥炸就行了,如果如果方向不错,地形较窄且掩体远,基本没人扛得住。

1.2 榴弹系

1.2.1 榴弹(Grenade Launcher)

单发伤害:60

装弹时间:2.75s

射程:9.5

击退:大

弹速:极慢

范围:极大

移速:+3%

可以拿来练预判,这个预判准了才能预判准火箭。

范围式轰炸,预判好了可以将敌人各种击飞,而不仅是像火箭那样只能向火箭飞行方向击退。因为它的范围是一个大圆,击退方向就是圆心向敌人所处位置的方向。可以在敌人逃跑时把他炸到自己身前,也适合在敌人过桥时把敌人打进水里。

1.2.2 快速榴弹(Rapid Granade Launcher)

单发伤害:42

换弹时间:0.9s

装弹时间:3s

弹夹容量:8

射程:9.5

击退:中

弹速:中

范围:中

移速:+5%

看起来数据不错,实际上除了逃跑时给自己加速真的没什么用。还有就是隔墙乱炸。如果想要打得准还是榴弹比较好。

1.3 近战系

1.3.1 喷火器(Flamethrower)

单发伤害:40/s

装弹时间:3s

弹夹容量:50

射程:7.2

击退:无

弹速:喷火器需要关心弹速吗

范围:无

移速:+13%

近战武器的老大。需要注意虽说射程7.2,可是那是在你站着不动的情况下,在你前进的时候射程不到5格,而在你后退时超过10格。。。所以特别适合拿来撤退,不过由于优秀的移速加成也可以拿来追击。

虽说输出效率高,但对于满血满护甲50发还是烧不死的。烧完了果断换枪。

需要骚走位防止敌人的牛逼击退。

其实抗喷火器也挺简单的,就是比敌人走位好还是你的预判好。拿着火箭一炮下去就行了。

或者,简单粗暴,让人没法防的方法就是直接拿个榴弹,开个盾,往自己的位置轰一下。。。保证拉开巨大距离。。。

1.3.2. 猎枪(Shotgun)

单发伤害:49

换弹时间:1.1s

装弹时间:2.75s

弹夹容量:5

射程:10

击退:无

弹速:极快

范围:无

移速:+5%

如果不会打猎枪,也要把它捡起来,因为这玩意儿秒残特爽,稍微有点距离,只要方向不错,一枪搞定残血。。。

其实用法也简单,就是看对面走位骚还是你的预判准。一定要对准了打,稍微偏一点点都会导致伤害像刮痧一样!

最好是贴身输出,一枪半管血,爽得1p。

1.3.3. 小机枪,加特林(Minigun)

单发伤害:5.55

换弹时间:0.1s

装弹时间:3s

弹夹容量:50

射程:INF

击退:无

弹速:快

范围:无

移速:无

用法过于简单,不再赘述。

唯一值得说的是,其实这玩意儿秒残更爽。。。

如果敌人跑了,可以尝试扫射。

1.4 狙击系

1.4.1 狙击枪(Sniper Rifle)

单发伤害:65

换弹时间:1.75s

装弹时间:3.5s

弹夹容量:5

射程:INF

击退:无

弹速:极快

范围:无

移速:+10%

其实也没啥好讲的,狙击这东西几乎每个枪战游戏都是必备技能,多练练就好。

需要注意敌人看得到你的瞄准线,一定要瞬狙才能打中!

也可以开隐身,由于隐身后你的瞄准线非常难看到(比人透明多了),所以可以蹲着等人,等到时机成熟后突然来一枪。

1.4.2 能量狙击枪(Energy Rifle)

单发伤害:20/50

换弹时间:0.85s

装弹时间:2s

弹夹容量:14

射程:INF

击退:无/小

弹速:极快/最慢

范围:无/小/极大

移速:+10%

这东西只在地图 Small One 和 Big 0ne 中出现,所以并没有什么用。

数据写得很清楚了,直接开枪伤害14,弹速极快,没啥用。按Y键发出能量球,伤害为50,弹速比人还慢得多,范围中。

直接开枪伤害低,能量球又弹速过慢。但有时候遇到巨大多人混战时可以往混战中心开个能量球,能量球被打爆了直接造成100点伤害,范围巨大,秒杀满血,不知道要得多少个人头。

但是我打普通死亡打得不多,所以导致能狙用得也少,所以没遇到过这种适合的开火时机(

2. 技能(Abilities)

这个没找到数据,但是用一用自己也就知道效果怎么样了。

2.1 主动技能

就是右下角那两个框框。主动技能最多携带两个。一般正常人都会带两个主动技能,毕竟带一个只耗一个技能点。

2.1.1 治愈光环(Heal Aura)

能量消耗:45

普通死亡里很鸡肋,为了治疗需要花40能量造个塔,不及时炸掉还会被别人利用。

不过团战中像Breaking Mad,Outdoor Paintball这种血包少乃至没有的地图中放一个可以大大增加整个队的战斗实力(注意别放到敌人地盘去了)。

2.1.2 激光塔(Laser Turret)

能量消耗:55

这个没啥好讲的,弹速不错,射速快,但伤害不太高。

2.1.3 墙(Wall)

能量消耗:13

用法最多的,骚操作最多的技能,没有之一。

对于神级玩家来说是最强的主动技能,没有之一。

对于我这种中级玩家也可以带着,新手还是算了。

之前有讲过可以预判敌人开炮时机让敌人自己打自己,这是难度最大也是最强的用法。

还有些常见用法如逃跑时挡路,对方进入狭窄地形时迅速围住对方,作为防御建筑等。

总的来说是个防御性的技能。一般对面拿着喷火器小机枪啥的打上来我都喜欢放点墙堵路缓冲。.把墙换下来后才发现用习惯了没墙是真难受,被喷火器和小机枪,猎枪乱杀时完全没有防御手段

上手难度非常高。需要大量练习。

2.1.4 传送(Teleport)

能量消耗:45

传送到一定范围内的指定位置。传送后2s内不能开枪。

用法很简单,打不过就跑。

2.1.5 隐身(Invisible)

能量消耗:5

让你的可见度变得低。

实际上视力稍好一点就看得到,但也不排除有人对隐身人毫无防备真没看到的情况。

吃皮肤,如果皮肤太显眼隐身和没隐身没有区别,皮肤好还是能起到很大作用的。

隐身人是阴间的,一不注意就被偷袭了。

隐身时持续消耗能量,并且狙击线会变得几乎不可见,可见度远低于人,很少很少有人看得到隐身的狙击线,所以很多狙击手都喜欢带隐身。

2.1.6 酸雷(Acid Grenade)

能量消耗:30

范围内持续造成伤害。

多人团战时扔得好还是很有用的,2v2规模及以下的基本没用。

2.1.7 手雷(HE Grenade)

能量消耗:20

巨大伤害,伤害开满秒杀满血。

1v1和团战都挺适合的,逃跑时往自己前面或者脚下扔一颗也很有用。如果敌人和你有一定距离就往脚下扔,如果完全贴紧了就扔到接近最前面的位置(虽然会对自己造成一点伤害但这是分开你和敌人的唯一方法)。

躲避时要立刻改变方向,因为敌人肯定会进行预判,比如它在追你,他肯定往你前面扔,你继续往前跑手雷跟着往前滚,你就寄了。炮弹/手雷过多无法躲避时只能开盾了。

2.1.8 激光雷(Laser Grenade)

能量消耗:35

简单来说就是个司马技能,乱扔一颗只要方向不错总能打中,打中多少不看你扔得准不准,不看敌人会不会走位,纯粹看运气,打中枪数在1到4不等。只不过敌人肯定会在心里祝福你的家人。

可能会伤到自己,其实就是个搅屎棍,扔多了容易引起公愤,谨慎使用(((

躲避:随便找个角落躲着就行了。实在不行可以修墙挡住。

2.1.9 导弹炮塔(Missle Turret)

能量消耗:80

伤害如果开到三阶可以一炮杀满血。

建议先把范围开满再考虑要不要加伤害,因为范围小会导致炮塔显得很傻,基本就是拿来给人拆的。

2.1.10 榴弹炮塔(Grenade Turret)

能量消耗:80

meep2.0 中守桥还是很有用的。一炮伤害没有导弹那么恐怖(因为敌人正常情况下不会正中榴弹中心),但也有导弹的3/4。

牛逼的地方在于这玩意儿命中率远大于导弹。导弹敌人稍微一闪就偏了,榴弹则由于范围大而能命中。

同样建议先把范围开满再考虑伤害(伤害建议至少1格,因为伤害不如导弹),放在桥上或者周围是箱子的地方。

2.1.11 扫描(Scan)

能量消耗:10

在小地图上显示敌人的位置,增加隐身玩家的可见度。狙击手最喜欢带的技能。不是专门的狙击手就算了。

2.1.12 护盾(Shield)

能量消耗:35。

1s 内将伤害减至 10。

其实这东西没有延迟,你感觉的延迟是网络延迟。所以如果你的网络延迟像我一样大,使用护盾的难度会明显增大。不过护盾还是很有用。

特别是手雷/红导/黄导躲不开的时候,开个护盾轻松化解。

2.1.13 反弹盾(Reflection Shield)

能量消耗: 30

1s 内反射所有攻击(不会按原路径反射,而是以非常奇怪的角度反射,地形狭窄时反射出去的炮弹还是会打到自己)。

躲炮弹肯定是完虐普通护盾,毕竟不用被击退了。冒炮冲锋时比较合适。同时也能反射小机枪和猎枪(喷火器不行)。

当然它也有不如护盾的地方。比如上文所说的狭窄地形容易打到自己,以及防不住手雷和榴弹。

所以一般来说的话,对普通护盾的需求更大一点。当然这样看你打法,比如我就比较适合带普通盾。

2.2 被动技能

2.2.1 生命值(Strength)

增加 7 点生命值。如果你打架全靠拼命,建议带几点。

2.2.2 移速(Agility)

原本移速是 2.2。每格增加0.038移速。

感觉实际效果远远不止,基本是必备被动技。

2.2.3 生命恢复(Regeneration)

回血技能。让你每秒恢复0.22 hp.

2.2.4 能量恢复(Intelligence)

加快能量恢复速度。

不带炮塔 2 格就够了,否则带 4 格。

2.2.5 生命偷取(Lifesteal)

回复你对对方造成伤害的 5.5% 的血量。

意味着你10格开满能回复 55%,十分恐怖。

这东西还有一个常见而又奇妙的用途就是你可以开1格,拿来干什么用呢,就是在放盲炮/盲狙的时候,如果发现有红色加号在身边出现(表示生命偷取的回血)就说明打中了,你可以据此判断要不要冲上去(

3. 战略(Strategy)

3.1 保命比杀人重要

除非你在打 4v4 及以上规模的团战,否则还是稳一点比较好。护甲充足的地图(比如 meep2.0,storm the front)护甲被打没了又没捞到对方什么便宜就可以直接跑了。

3.2 保持弹药充足

除非处于时间长,节奏紧张的持续战斗环境中,绝大多数情况你都可以在战斗后立马把你的所有武器装满弹药。这是很重要的一点,高手之所以是高手,是因为它们打完一把枪立即换成下一把而不是等着装弹,造成不断输出的效果。而如果你的武器没有装满弹药,这就是不可能实现的。

3.3 探索适合自己的组合

前面说到高手会不断换枪持续输出,所以你必须要有自己的一套战术组合。比如说我就很喜欢先打一发红炮,之后如果有迅速切换到黄炮,否则换火箭。一般对于非新手而言红炮是很容易被走位避开的,但会严重限制对方的走位,所以第二发白炮和黄炮很容易打中,这个时候打乱了对方的阵脚,再操控红炮乘胜追击,并且迅速切换至其它武器(榴弹/狙击/猎枪/喷火器/白炮),如果技术一般建议选择喷火器求稳。待到红炮击中之后,武器也换好了,此时就可以一击致命,即使是对方满血满护甲也不怕。

当然,这只是我的作战套路,哪种适合还是要自己去尝试。顺便提一句,如果你摸清了对方的作战套路,你就可以进行针对性反击,比如我这种,就可以在看到红炮发出后差不多0.5s后毫不犹豫开盾顶住,并且在刚发出红炮时瞬间一个榴弹还击,将对方击出视野导致无法操控红炮。如果他冲上来继续对刚肯定是你占优势,如果他跑了你就可以狙击送行。

当然用榴弹击退是一种通用的防御手段,不过拿来反击红炮打头的作战套路效果尤为显著。

3.4 开阔地追击使用狙击枪

和实力相近的敌人打架时如果把敌人打跑了,往往最后结束战斗的都是一发干脆利落的狙击枪。由于某些原因,当对方撤退时直接追上去一般会吃亏(可以榴弹反击,也可以像下文那样喷火器撤退反击),又为了防止敌人往下发盲炮,所以我们往旁边一跳,就可以愉快的狙死敌人了。

这个技巧在Meep 2.0中敌人逃跑过桥时特别有用。

3.5 撤退时使用喷火器

前面讲到过喷火器在倒着走时射程特别远,达到10格以上,而喷火器的高输出效率又让人不敢冲上来,高移速加成更是让敌人几乎不可能追上你。

3.6 使用护盾

预测敌人开火的时机并开个盾白耗他的子弹,然后冲上去秒杀敌人。或者在冲入混战区域时,开盾保障生命安全也是可以的。

3.7 躲避反弹激光(绿激光)

绿激光可以说是 slay 中最最最最最恶心的武器。如何躲避?

如果地形有利,找一个角落不要动。地形不利或者来不及躲的话开个反弹盾有奇效,还可以打中敌人自己。

如果你啥都没有,建墙也能大大减少被打中的次数。

3.8 诱骗敌人开枪

当敌人拿着把火箭/狙击,你就可以做出要冲上去的样子。对于火箭,你可以一闪而过马上回来,对于狙击,那就不要过去,只是做个样子就好了。

3.9 设置埋伏

拿起白炮蹲在桥边,在敌人过桥的时候一炮将他击入水中。

meep2.0中很常用。

3.10 正确地对付红炮/黄炮

直接在飞过来的时候修堵墙就行。

对于技术特别高超的红炮手来说修墙不一定挡得住(这个其实也要看运气),对于技术没有那么神仙的玩家来说挡红炮够了,对于黄炮来说多练一练过后随便挡。

对峙时如果对方拿着狙击不放也可以放堵墙然后冲。

3.11 用墙布置陷阱

在周围三面临墙或者需要几堵墙就可以围死的区域内,如果你残了建议躲进去,修好所有墙,随便找一个空位不修(最好是2D死角,假装是因为没看见才没修迷惑对方),然后等对面冲进来的时候赶紧跑出去,堵上这个空位。

其实这玩意儿看起来很基础但很多人第一次遇到都会上这个当比如我

这个创意其实是跟@LHQing 打架时上当了学到的(

3.12