tuwenshuo的学习笔记
本文将会将知识分成8个块,记录作者学习的算法和刷过的值得纪念的题 :::info[目录]
学习区
--语法
--算法
--DP
--数据结构
--图论
--数学
----数论
------因数,倍数
------质数,合数
------质因数分解,唯一分解定理
------原根
------BSGS
----几何
----抽象数学
--串串
刷题区
--云剪贴板5o23o6nz(配tag:概念题,博弈论)
--P1429(配tag:人类智慧,排序,数学)
--P6247(配tag:人类智慧,排序,数学)
--P7883(配tag:人类智慧,排序,数学)
--P10102(配tag:矩阵,随机化,人类智慧)
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::::::info[学习区]
:::info[语法]
有时间了再出
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:::info[算法]
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:::info[DP]
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:::info[数据结构]
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:::info[图论]
:::
:::::info[数学]
::::info[数论]
此处仅针对正整数域
:::info[因数,倍数]
当
即
质因数分解性质:在考虑乘法交换律的情况下只有一种,这就是唯一分解定理
:::
...(中间先不写)
:::info[原根]
由欧拉定理可知,
当一个数
给出一个
根据以上内容,你一定学会了已知最小原根如何求所有原根,那么如何求最小原根呢?暴力即可。但也不能太暴力了,给你一个东西来判断原根吧。
bool is_primitive_root(int g, int n, const vector<int>& phi_prime_factors) {//AI生成代码,给定g,n,n的所有因数,如果g是n的原根,则返回1,否则返回0
if(__gcd(g, n) != 1) return false;
if(mod_pow(g, phi[n], n) != 1) return false;
for(int q : phi_prime_factors) {
if(mod_pow(g, phi[n] / q, n) == 1) {
return false;
}
}
return true;
}
| 好的,你学会了如何判断原根了,来做一下这道题吧。 依据你之前发明模意义下乘法逆元的过程,来发明一下模意义下对数表吧。 ::: :::info[BSGS] 别看它被戏称“北上广深”,它非常简单,只需要 我们先选择一个数 |
专有名词 | 通俗表示 |
|---|---|---|
| 合作/非合作博弈 | 就看需不需要合作,因为 |
|
| 对称/非对称博弈 | 动作收益是否依赖角色 | |
| 零和/非零和博弈 | 就看总收益,一定是0就是零和,否则非零和 | |
| 同时/序贯博弈 | 回合制/非回合制 | |
| 完美/不完美信息博弈 | 对方是/否明牌 | |
| 完全/不完全信息博弈 | 目的与好坏(包括量)是否知道 | |
| 组合博弈 | 暴力无法出奇迹,不可循环,组合博弈出题主要出:序贯完美信息完全信息不随机博弈 | |
| 公平/非公平组合博弈 | 动作不依赖/依赖身份 | |
| 正常/反常博弈 | 针对组合博弈,最后一步赢是正常博弈,最后一步输的是反常博弈,当然有的博弈既不正常也不反常 |
去下面的 云剪贴板5o23o6nz 看例题吧。
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:::info[]
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:::info[串串]
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::::info[刷题区]
:::info[云剪贴板5o23o6nz]
T1:ACEHIQ
解析:
A,B:可以和他约定谁选2谁以后对方都选2,就组成了联盟,就是合作博弈
C,D:收益表将字“你”和“邻居”换过来都是一样的,是对称
E,F:显然这不是自己干自己的吗,同时。
G,H:分开的,看不到,不完美信息。
I,J:表不是给你了吗,完全信息。
K,L,M,N,O:这个游戏就4种选择,就不是组合,那剩下的不就都不是了吗。
P,Q:易得自己和邻居都按1可以总收益2000,其它同理不零和。
T2:BDEHIQ
解析:
A,B:这次交流不了了,非合作。
其他的T1举一反三一下就行了
后面略。
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:::info[P1429]
正解较难,考虑人类智慧。
我们充分发扬人类智慧:
将所有点分别按
根据数学直觉,在排序后,最近的两个点在数组中肯定不会离得太远,最远的两个点在数组中肯定不会离得太近。
所以只取每个点向后的
我们充分发扬人类智慧:
将所有点分别按
根据数学直觉,在排序后,最近的两个点在数组中肯定不会离得太远,最远的两个点在数组中肯定不会离得太近。
所以只取每个点向后的
我们充分发扬人类智慧:
将所有点分别按
根据数学直觉,在排序后,最近的两个点在数组中肯定不会离得太远,最远的两个点在数组中肯定不会离得太近。
所以只取每个点向后的
在前面乘上一个随机