随笔 - 从几个例子看出《星际拓荒》关卡设计的超越性

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贯穿全游戏的叙事节奏和精巧的剧情,以及独一无二的,“知识”的特殊地位,网上有的多了,不必再多说。
但是那个说少会云里雾里,说多会破坏观感,我可能会更喜欢举几个例子来体现思路的精巧,见仁见智。
如果你希望玩《Outer Wilds》时得到最好的体验,最好还是不要读这篇,虽然我应该已经控制没有剧透情节深度相关的内容。
本文所体现的只是细枝末节,核心的感动等自己玩一遍游戏才能体验到,绝对不会让你失望。

时间是钥匙

传统的设计,举例如《Celeste》,很多时候可以概括到“找到钥匙/开关去开门,只不过钥匙和找到它的路径稀奇古怪”。比如说《Hollow Knight》里面有大量的开关,不乏设计精巧的。
不过回过头去看,很容易发现对于这些流程太经典了,似乎没有很深刻的印象(就我本人而言)。
《Outer Wilds》22 分钟时间循环的设计恰好利用了常被忽视的时间这一特色,将静态的“钥匙”变成动态的“知识”,也就是对动态规律的认知。值得一提的是,它与反套路也是深刻绑定的。

  1. 灰烬双星在循环开始时恰被沙子完全淹没,此时看起来整个星球上什么都没有;整个流程中沙子不断流向沙漏的另一侧(余烬双星);等循环快结束时来看,前往太阳站的传送塔底层又会有仙人掌等障碍。
    理论上可通过精准操作突破它,不过实践起来相当困难。
    所以要想从这里前往太阳站,需要等到仙人掌恰好被沙子掩埋还没露头的那一刻快速通行,这个时间点需要持续观察才能得出。
    (另外不得不说这两颗星球的探索相当考验时间规划。)
  2. 类似地,利用碎空星的地壳不断坠入黑洞,选择等待(原本靠喷气背包无法抵达的)量子知识之塔坠落;除此之外还有一种引力弹弓技巧,但是自然很困难,非常考验操作。

这种将时间从“限制条件”转化为“解谜工具”的设计,彻底颠覆了传统关卡中“平台移动-玩家跟随”的被动逻辑,带来独一无二的体验。至少我本人一年多没玩了还能不看任何资料写出这篇文章。

技多就压身

传统游戏依赖繁多的技能道具构建探索树,比如《Hollow Knight》。

事实上你需要收集:蛾翼披风,螳螂爪,骄傲印记(重要),光蝇灯笼,华丽的钥匙,荒芜俯冲,水晶之心,简单钥匙,伊斯玛的眼泪,帝王之翼,电车通行证,王之印记,暗影披风,觉醒的梦之钉,虚空之心,然后才能通关!为什么我倒背如流就是另一回事了。哦不好意思有点太自我了我这就回到正题请不要指责我。

一般来讲这样比较容易避免线性叙事。

而《Outer Wilds》的核心玩法只有一个,收集知识来前往到不了的地方。而且是经过大量观察推理得到的。所有操作一开始都可以直接做,却需要几十上百个循环的探索积累总结才能够实现。这一点本身就是对传统的“收集道具和技能”的突破了。

但是合适的时候可能忘掉它们更好。极致的反套路!

  1. 真正的秘密要求你遵循本能。
    想要通过黑棘星的安康鱼而不被发现,除了通过操作技巧快速冲刺,有几段关闭发动机漂过去更简单,如果你知道安康鱼没有视力的话。
    想象一下科技在暴力面前的无力,想象一下在巨兽面前感受到的压迫感,不自觉地屏住呼吸,小心翼翼地祈祷它没有发现你,感受到那种本能的恐惧,这便是这一段剧情的精髓了。
  2. 真正的秘密要求你抵抗本能。
    深巨星的漂浮岛屿会周期性地被水龙卷抛上太空和坠落,这段时间很颠簸容易撞伤/被卷入海中漂远,所以挪麦人设计了人工重力区供躲藏,这对于探索非常有效。
    但是想进入一个位置特殊的平台,却需要玩家拒绝进入避风港,借着在太空中重力减弱的时间段快速飞上去,否则恐怖的重力会强硬地马上把你扯下来。

    如果你喜欢命运石之门,你可能会很高兴地发现,平台上面是一只胶蕉和一段彩蛋剧情。El Psy Kongroo!

  3. 放下灯吧!这一处将放在后面,因为它和接下来的内容都涉及严重剧透。

到现在为止的话,等游玩时还能得到一个打了折扣的体验,再往下看就会不可逆地破坏它。强烈建议在游玩之后对照阅读,请务必注意。

遇事不决,量子力学

如果说时间与知识的重构打破了传统关卡的空间桎梏,那么量子规则与观测逻辑的引入,则彻底颠覆了玩家对存在本身的认知。
多么浪漫的结合!其实说到底就是一个“观测”的概念。
具体的,量子力学这样体现它的魅力。

  1. 观测即存在。
    虽然经常被诟病没有教程,但是回头去看发现开局天文台的教程事实上相当优质。比如天文台的量子碎片。
    它可能处在三个位置上,当你看着它的时候它不会突然出现或者消失,但是转过身/低头/抬头,它就会在所有“你没看到”而且“可以存在”的位置上同时存在,直到再次观测把它“固定”下来。
    顺带一提,木炉星背面的量子森林里面有一首诗,似乎是加布罗写的,四句话会在每次观测时随机打乱顺序得到 24 首不同的诗。
    观察创造现实。
  2. 闭眼即移动。
    余烬双星里的洞穴里面有一块量子碎片。经常有新手被它出现在背后吓一跳。
    不过看起来好像就是一会出现一会消失的大石块。
    但是当你头脑风暴得到一个有趣的想法——站在上面关闭手电筒,遁入黑暗——并付诸实施之后,再睁开眼睛就来到了一个没有物理路径抵达的洞穴,可以观看挪麦前辈探索时留下的记录。
  3. 什么是“观测”?
    量子试验之塔(顺便一提,它位于深巨星唯一的逆时针水龙卷的底部)是为了训练你探索量子卫星而设计的一系列考验。当你不得不面临一个问题:我需要同时固定两个东西坍缩到相反方向两个位置,但是后脑勺上没有长眼睛,该怎么办?
    非常精巧的设计是拍照!用小侦察兵拍张照片吧,举着屏幕来观测后面的东西吧!通过重构“物理存在”与“光学观测”的关系,实现对量子叠加态的操控。如果你没有读过剧透的话,还得从量子知识之塔里面找到这一个知识点。

结合了整个游戏中散落的知识,最后在量子卫星上找到【这一条线路的答案】的那一段探索相当精彩。

放下灯吧!

鹿人先辈的环世界和虚拟世界给人的震撼都相当惊人,不过我说的不是这个。
虚拟世界剥离了玩家习以为常的手电筒、信号镜和喷气背包,玩家能操作的工具只有一台“灯”,它的聚光和熄灭功能与许多精巧的机关设计相呼应,对于探索至关重要。
但是等你彻底摸清了它的机制,却会陷入知识的诅咒中。放下灯走远一点才能发现,只有灯附近一小段区域被“渲染”了,虚拟世界的底层(船的巡游路径、石块的碰撞箱)和一些看不见的小道就这样暴露出来。
不这样做无法抵达终点。

结语

《Outer Wilds》成功证明:最高明的设计不是创造新机制,而是重构玩家认知世界的方式。

时间、物理规则、量子认知,想想看,还能有什么维度?也许下一个独立游戏大奖就是你。

从物理定律、哲学悖论中再抽象出可交互的核心理念;用挫败更新玩家的认知;每一个谜题解法都能在其他场景中复现和改进。这可能就是它的设计魅力吧。

在我看来,最好的游戏设计,能让玩家在通关后,用新的眼光看待现实世界。

除了关卡设计构思之外,叙事内容的浪漫程度带来的震撼还要大一千倍。绝不会让你失望!

又附:当太阳超新星爆炸的时候,举起棉花糖朝向太阳也可以烤熟它,但是我的操作太慢了来不及吹熄和吃掉。这个彩蛋似乎很少有人注意到,感觉很可惜。
又又附:外星火堆上也可以烤棉花糖。

一、选择题(每题3分,共9分)

  1. 下列对《Outer Wilds》关卡设计的理解,不正确的一项是( )
    A. 灰烬双星的解谜需结合时间动态与观察推理
    B. 碎空星地壳坠入黑洞的设计依赖玩家操作技巧
    C. 量子试验之塔通过拍照实现量子态固定
    D. 虚拟世界终点需放弃光源观察底层路径

  2. 根据材料,下列对传统游戏与《Outer Wilds》的对比,正确的一项是( )
    A. 传统游戏强调知识积累,《Outer Wilds》依赖道具收集
    B. 两者均通过技能道具构建非线性叙事逻辑
    C. 前者需多道具通关,后者通过知识突破障碍
    D. 两者均要求玩家抵抗本能完成特定操作

  3. 对“量子规则”的解读,不符合文意的一项是( )
    A. 天文台量子碎片的位置由观测行为决定
    B. 闭眼移动利用光学缺失触发量子态变化
    C. 量子卫星探索需综合多场景知识
    D. 量子试验塔设计完全无需物理观测

二、简答题(6分)

  1. 请结合材料,分析《Outer Wilds》如何通过“时间”设计实现“重构玩家认知”。(3分)

  2. 材料中提到“知识的诅咒”,请结合虚拟世界案例解释这一设计理念的哲学内涵。(3分)