空洞之塔 · 世界之外
【数据删除】
clx发布了floof.PRO。我觉得挺好玩的。
【数据删除】
Searchlight绘制了florr腐化的样子……可惜只记得一个Fly了。
【数据删除】
Searchlight写了floof.PRO的剧情,但是不太好。
【数据删除】
我有想法了。
创世~第一次重构
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破残边缘。
Coding。
目前放了十多个花朵,看看怎么样。
mob和petal都不多,只有几种。后面再加吧。
【数据删除】
花朵现在可以把大部分花瓣发射出去。只要在Talent里花8TP点一下就可以了。
【数据删除】
Hornet加入了自瞄。
Spider加入了Web。Spider死后对应Web也会消失。
【数据删除】
Bee增加了速度。不然就只有被花朵吊打的份。
Stinger高等级改为两瓣。发射替换为伸出。
Pollen发射后可以留在地上。
Honey不做。太烦了。
【数据删除】
Ladybug似乎没什么好改的。
Peas按原作有点垃圾了。改为2.5Basic。近战不减伤(话说原作为什么要闲的没事写个减伤?)
这样的话Centipede就可以调低Peas掉率。
【数据删除】
OrangeReload调为2.5s。
【数据删除】
花朵活的挺开心的。如果我也能像这样就好了。
【数据删除】
增加了PetalMissile的速度。Wing加长距离。若Wing发射后到达最大距离未击中生物,则飞回来,然后销毁。
这样好些。
【数据删除】
花朵为什么想要终结呢?就这样不是挺好的么
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在一切到达永恒之前,终结之后,时间便是唯一的囚笼。
或许我也该让它们解脱了。
重构。
第一次重构后~第二次重构前
【数据删除】
暗蝇·火符。
Coding。
先把petal和mob写好吧。花朵再想想。
花朵是有寿命的。
花朵从虚空之中诞生,也必将归于虚空。
【数据删除】
花朵丢进去了。
加入Firefly。只要受到伤害就会放电。但是非常脆。
讲个笑话,GameMaker是60帧,持续伤害是帧伤。
【数据删除】
花朵可以同时通过烧卡和击杀生物来升级。当然,设置里可以调击杀生物不升级。
在击杀Epic及以上生物时如果设置不升级会特别询问要不要升级。
【数据删除】
leech,William,Searchlight。
尖牙,闪导,钢钉。
Leech是乐观的,因此我赐予它极差的记忆力。
William是严肃的,因此我赐予它极强的理智。
Searchlight是不切实际的,因此我赐予它极强的想象力。
O5不刷leech了。做起来真的烦。
【数据删除】
程序运行有点慢了,代码写的有点差。实际上和代码上次一样,但是实体多了不少。
【数据删除】
太卡了。必须改代码。
【数据删除】
改完代码,我超,崩了。
或许只能重构吧。
默哀,怀念里面的leech,William,Searchlight。
第二次重构后
【数据删除】
烈焰护符。
leech一堆照旧。
代码崩了但是文件还是能读取的。leech和Searchlight的记忆真多啊。不过William基本是文本,leech和Searchlight是图像。不过看起来很多想不起来了。
合成概率大幅调低,为了抑制通货膨胀。
还有好多东西要加的。慢慢做吧。希望别炸了。
【数据删除】
Ocean和Desert也有重生点了。Ocean叫SunkenIsland。Desert叫Castle。
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需要一个东西来计时。
就叫元明钟吧。
花朵可以在某个界面看到。
578/54/0000
Epic级以上的生物不能自然刷新,只能由Rare在特定的时间渡劫后升级而来。Ultra是由Epic升级来的,数值等同于Legendary,但有一些机制。等级判定等同Mythic。
Epic及以上同种生物只能存在一个。
渡劫是同时的,也就是说一种生物的所有Rare渡完劫后最多只会留下一只Epic,其余的全部碎裂。
Epic及以上生物会有意识,比低等级生物聪明。比如不会随便攻击花朵,会逃跑,会走位,会自瞄。
Common生物惧怕Epic及以上花瓣,在附近会直接逃跑。
Unusual生物不会主动攻击Mythic花瓣所有者及其周围的花朵。
579/64/0000
试图使用Epic花瓣合成Legendary时,如果全部失败,则有几率根据此次投入的Epic数量将剩下的所有Epic转化为一张Ultra花瓣。Ultra也可以由Epic及以上生物掉落。
580/82/0000
给了Rare-的生物一点不高的智商和记忆,但是有。
600/15/0000
好像渡劫有点太难了,只有Leafbug通过了。
837/45/0000
出现第一只Mythic生物了,是Leafbug。
其他群系甚至基本没有Epic。
好像是因为Leafbug的护甲的原因。天劫都打不穿它。
算了就这样吧,不管了
923/10/0000
世界第一Ultra生物。也是Leafbug。
因为程序设定是度完劫一定会升级,然而已经有LegendaryLeafbug了,所以一定会是UltraLeafbug。
为了防止出现BUG,EpicLegendaryMythicUltra撑满就不能渡劫了。
1303/99/0000
Gambler全部重构。
花朵的灵魂破碎后会到Hel形成Gambler。Gambler拥有花朵的记忆和意识,但是无法重聚。
Gambler和使用同等级Corruption的花朵判定基本一致。也就是说Gambler可以通过传送门。
Gambler的血量与伤害均极低(虽然比花朵高)。因此Gambler一般只能依靠花瓣造成伤害。
Gambler必定掉落同等级的Corruption。
当拥有Corruption的花朵灵魂消散后会在Hel生成一只Corruption最高等级+1的Gambler。(EpicCorruption有几率升级为UltraGambler)。这作为Gambler的特殊的渡劫。
使用Rare及以下Corruption的花朵碎裂后会立即在Hel生成一只同等级的Gambler。
UltraGambler可以重聚。UltraGambler也有一个灵魂量和回灵魂的速度。但是回灵魂的速度不会掉。按这个数值UltraGambler要在一天内碎30次才会消散。
Epic及以上的Gambler体型与花朵相同,敏捷性更高(指写在代码里的部分强制位移躲伤害)
1307/14/0000
lv20+的花朵使用Corruption时对lv20-的花朵及其花瓣无法造成任何伤害,花瓣的各项机制也将失效。但lv20-的花朵仍然可以对lv20+的花朵及其花瓣造成伤害。
但是由于难以修正的不知道问题在哪里的代码问题,lv20-的花朵使用Corruption时无法被花朵杀死,只能被生物杀死。
不管了,就这样吧。
1900/50/0000
现在EpicCorruption可以直接腐化区块,前提是当前区块没有原生生物。
不使用Corruption的花朵无法影响区块。
当一个区块只含有一个群系的生物30s以上时,该区块变为该群系。
不同群系的生物会打架。
生物中有水生、陆生、两栖三类生物,生成会受到地图限制。
Sewers,AntHell无法侵占外部,也无法被外部侵占。但是AntHell内部可以互相侵占。
CentraliaField4,EllnePass,EllneJungle4,SunkenIsland上的Crab属于独立的Beach群系,尽管CentraliaBeach不是Beach。
不论怎样,Centralia,Castle,Ellne,SunkenIsland的地面不会变化。
传送门所生成的生物永远是正常生物,不会受到任何干扰。
1960/11/0000
生物现在可以随意通过传送门,但原位置还是会正常刷新生物
另外,大部分生物无法在Ocean刷出。
Hel化完全独立于群系之外。原生生物会改变群系并洗去Hel化,而Hel生物只会将区块Hel化。
Hel生物潦草的画了一下。后面再改。
2001/96/0000
花朵好像形成语言了
写个翻译器看看它们在说啥
2029/36/0000
花了一整天的时间写好了
2030/01/0000
感觉花朵的语言有点抽象啊。
基本上就是抱怨不出卡/生物难打。
2300/71/0000
开始搞Hel生物了。
首先是Searchlight画的DarkFly。半黑半红,翅膀半红半黑,散作一团粉末,有长拖尾,颜色同翅膀。DarkFly99%概率闪避物伤,每秒免除一次伤害,不可免疫毒伤。Health0.01,Damage1,移速超高。
HelFly会掉落BurningTalisman和BrokenDisc。Talis有小概率免除伤害并提供0.5s无敌,可叠加。BrokenDisc增加Talis的几率并少许提高体伤,不可叠加。
然后是Searchlight画的DistortedHornet。就是一个干瘪的Hornet,两侧呈锯齿状。全身都可以射出Missile,会拐弯,最后拐成一个>。5s/发,Health0.375,Damage5。MissileHealth0.05,Damage1。
HelHornet会掉落Missile,Antennae,Spike。Spike Reload0.5s,Damage1,Health0.1,但飞行速度极快,带自瞄,距离极远。但由于极高的速度所以可能会穿模。
2328/82/0000
又想了两个,HelCrab和HelAnt。
HelCrab就是Crab长一点刺,中间裂开一条缝。遇敌时会靠近然后裂开,合并时会咬住目标造成伤害。Health1.5,Damage3,但是由于多次碰撞会对咬住的目标造成高额伤害。趁HelCrab分裂时击打其内部可以造成100倍伤害。
HelCrab掉落Coral,Sand,Twins。Twins Health0.1,Damage1,需要两个同时被摧毁才会进入Reload。如果只有一个被摧毁,那被摧毁的那一个会在0.2s(吃Reload)后重聚。攻击状态下Twins只会有1个伸出去。吃分裂(点分裂后会变成Triplet),攻击时3个中会出去2个。
HelAnt就是红的Ant削掉头上一块再长点刺。
HelAntEggHealth10,Damage0.3。
HelBabyAnt依然不具有攻击性。机制同普通Baby。Health0.1,Damage3。
HelWorkerAnt中立。Health0.3,Damage3。有时会停下,然后突刺。
HelSoldierAnt敌对。Health0.5,Damage3。有时会停下,然后突刺。
HelQueenAnt敌对。Health10,Damage3。会朝目标喷出低一级的HelAntEgg,Egg会在喷出10s后或被击碎后孵化出一只同级HelSoldierAnt。喷出时有后坐力。
2329/00/0000
HelSpider,沿用原作,Health0.625,Damage1.5,Poison8,但是不再在自身位置放置Web,而是每隔5s向目标喷出Web。
2429/98/0000
生物也有语言啊,但是比花朵难翻多了。
sb才写生物语言翻译器。
我tm就是sb
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花朵重聚太猖狂了。生物完全没有优势。
给花朵加一个灵魂量,会回,回的速度逐渐降低。碎时根据最后受到的伤害降低灵魂。灵魂没了花就没了。每个花朵掉回灵魂的速度的速度一般不一样。
特别的,使用Corruption不会掉灵魂,也不会掉回灵魂的速度。
5334/56/0000
居然有花朵出Mythic了。叫xch222_jellyfish。真是个gyg。
8207/03/0000
又有花朵出Mythic了。
但是为什么又是xch222_jellyfish?
这家伙活这么久?
有BUG,肯定有BUG。
算了就这样吧,不管了
看起来只有这一个有BUG。
9738/75/0000
xch222_jellyfish又出Mythic了。
直接给它出M的消息屏蔽了吧。
眼不见为净
就当它是第四个神好了
10000/00/0000
100世。但是不知道要干什么。就丢一个MythicFirefly到Centralia吧。
发现花朵的语言还带进化的,之前写的翻译器炸了。重写了。
10000/01/0000
我超,Firefly被WilliamLissile秒了。
必须给WilliamLissile关起来。太超模了。
10000/02/0000
给William丢深渊里去吧。连到AntHell
刚画的。
10000/05/0000
给神做了一个东西,可以看到世界上发生的一切。
就是希望William不要整天睡觉。
10021/14/0000
修改了灵魂的随机范围。
同时修改了等级压制机制,现在Epic及以上不会被比自己等级低的生物主动攻击。低两级的会直接逃跑。
10074/53/0000
UltraGamble改成没有灵魂的了,但是仍然可以无限重聚。直到下一个EpicGambler满足升为Ultra的条件时,才会销毁UltraGambler并将记忆转移到新的UltraGambler上。
同时UltraGambler与全体Gambler共享记忆,即使是碎了的。
29999/99/0000
马上300世了。给它们整点活。
丢了一个LegendaryRock在C2到C5的路上。看看什么时候没。
30000/00/0000
看了一下,Rock在29999/99/6989被打掉了,km是一个叫thoxt的。
抽象的是花朵聚在一起不知道干什么导致thoxt这一个Rare都没有的能抢到km。
更抽象的是thoxt拿到的是EpicHeavy。
30098/84/0000
EpicGambler寄了。有点抽象啊。
30099/90/0000
闲的没事看了一下,居然有个花朵攒到了10000+CommonBone。必须给它整点活。
首先给它Relic全炸。
看起来骂得有点脏。
然后Bone,合出几个?我想想。
应该是10000->1002->127->25->5->1
总之能出Mythic。