Project Sekai 定数 31 Full Combo 难度瑞平

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开个小坑,慢慢填。终究是无聊的产物。

目前进度 27+3/27+3。

省流,未 FC 的有:

以 2022.11.30 的 FC 难度定数表从易到难的顺序。当然定数表没什么实际用处。另外只关心 FC,AP 难度不考虑,因此不会考虑准度。

ローリンガール(30.2)

什么是真的中规中矩啊。因为键型并不难,没有特色还不够快,因此 FC 是比较简单的。需要注意的是有很多交互+滑键绿键的双押,绿键判定不是很松。

アイデンティティ(30.3)

两个进副歌的双押海很头疼,第一个可以吃判卡还好,第二个确实打不行。这种配置我也不太会,还没 FC。

现在会了,注意到整个歌是两段加上一个 27。27 相信大家都会,两段可以把所有键都看成滑键打,带判卡多抽几次奖,这样就能 FC 了。

にっこり^^調査隊のテーマ(30.5)

一开始的细绿条可以多指糊,第一次进副歌的绿键容易掉尾判。可以用来熟悉这个游戏的判定特点,如果出现莫名其妙掉尾判或者滑键就知道对判定的理解哪里出问题了。

the EmpErroR(Expert)(30.5)

高 BPM 是本歌的唯一难点。唯一容易挂的地方是尾杀前面(COMBO 1019)交互到尾杀的切换。尾杀的打法是哪只指头没打滑键哪只指头接中间的键。相对来说是最好 AP 的 31。

モア!ジャンプ!モア!(30.6)

进副歌之前的配置是唯一难点,注意接滑键的指头到底是哪一个。短绿键可以直接当单点打。交互不会的话可以练一下各个 expert 30。

右肩の蝶(30.6)

谱师能塞到 31 确实有实力。COMBO 731 之后是左起交互,四个带滑双押之后是双押加七个左手抗,然后右手接滑键。COMBO 1193 是滑键。

ジャンキーナイトタウンオーケストラ(30.7)

难点是很长。COMBO 760 后面靠得越来越近的一个交互中间是换了起手的。第二次副歌的大物量黄条有点恼火,看准位移即可(或者是用另外一只手滑完滑键顺势就把黄条的尾判解了,但是可能容易爆)。想提升准度可以用多指。

天使のクローバー(30.7)

谱面的特点比较明显。例如 COMBO 480 的滑键是左手,下一个是右手,再下一个是左手,要立刻反应过来接绿条。进副歌的配置很常见,副歌内的配置仍然是像 the EmpErroR(Expert) 尾杀的配置,这个配置比较基本。

未完成讃歌(30.7)

第一次进副歌打滑键的手不会换,第二次进副歌会换。此外虽然是很简单的配置,容易爆的位置有很多(COMBO 1373 后面的滑键不要滑掉,把右手往右边挪一点)。

アンハッピーリフレイン(30.7)

唯一难点是一只手接滑点点另一只手接带位移绿条,这个没办法多练就好了。

ポジティブ☆ダンスタイム(30.8)

COMBO 48 后面的楼梯可以多指。COMBO 583 后面的东西正攻当然是好的,也可以一只手接两个单点,另一只手接紧跟在后边的双押。COMBO 717 & 813 是右起。COMBO 851 可以直接把绿键当单点打。歌里面重复的配置有很多。

フィクサー(30.8)

跳拍并不难。主要是大量的硬抗很恼火。最后的配置均为单点+双押(带一个滑键),大小键可以直接忽略。

ショウタイム・ルーラー(30.8)

难点是进了副歌之后的所有东西。位移大密度绿条可以多指糊过去,五纵起手可以全右,最后一个左起就好,尾杀实则不难,简单封皮尾杀。

マシンガンポエムドール(Expert)(30.8)

底力曲没啥手法可以说的,而且不是很难。

エンドマークに希望と涙を添えて(Expert)(30.9)

高 BPM。COMBO 529 后的东西可以抗也可以拆。COMBO 601 后是一段 4k 也可以暴力抗。COMBO 1059 & 1098 的滑键滑完之后要立刻挪回来打绿键(也可以多指)。

そうだった!!(31.0)

两个副歌中间的长得很丑的绿键打着是真的很恼人。可以全上多指。拆谱和读谱都没有其他的歌难。

Iなんです(31.1)

这并不是很简单的 31……COMBO 452 是右起,第二次进副歌之后所有位移绿条的尾判都必须到位,COMBO 920 的心形押最好是多指。

ロウワー(31.2)

难点是跳拍和大小键。开头的跳拍加抗的话可以用多指接一个抗的位置。开头切主歌的大小键看不懂可以硬抗。因为歌短物量小,会打大小键就行。

グリーンライツ·セレナーデ(31.2)

镜像,镜像完之后那一坨交互就会打了?然后尾杀那一段不会打可以打一下テオ。

チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!(31.2)

难点主要是小绿条。中间段所有带位移的绿条如果嫌容易掉可以多指糊。COMBO 611 后面的大小键可以抗,后面类似的配置都可以这样解决。COMBO 965 后的配置,大键给右手,然后双手接双押。COMBO 1176 后的楼梯右手接两个,注意不要掉滑键。善用目押。结尾的绿键要多留一会儿,不然会爆好。

ぼうけんのしょがきえました!(31.3)

底力歌,没啥难点。注意交互快了点,例如 COMBO 724 后面的,不要把滑键接掉了。

(想看这歌 1.25。)

脱法ロック(31.4)

底力歌,个人感觉没啥难点。从右往左的楼梯就右起,否则左起。刚进主歌的小绿条可以多指糊。COMBO 637 后是右手绿键,左手的所有键全部看成滑键打就好。尾杀的所有 5k 楼梯全部硬抗。COMBO 1106 后的拆法是,R3 R2 R3 R2 L3 L2 L3 L2 R3 R2 R3 R2 L2/3(LR 表示左右手,23 表示食指/中指),大致是看成 3k,下面给个图。

オルターエゴ(31.4)

底力歌,还没 FC 掉,但是感觉不难,个怪,往最难的地方塞了个硬抗,不愧是你啊 sbga。

小心手癖,因为前面很容易爆,第二段副歌之前是很长很长的 29。先镜像,难点集中在第二段副歌。首先是一个引导式交互,镜像之后由于是左手出张,可以 3k 拆。然后难点是最后,很恼火不讲了,看手元去。

カゲロウデイズ(31.5)

底力歌。开头的大位移绿条可以糊。COMBO 290 后的一小段是交互,最后才是硬抗,不要读错。COMBO 473 之后可以接完交互之后多指打一个 3k(拆法见下)。COMBO 1054 因为不会打所以是全部当做滑键双押打的。

拆法:L2 R2 L2 R3 之后,所有左边的键用 L2,中间的键用 R2,右边的键用 R3,最后一个滑键 L2/R2。

君色マリンスノウ(31.5)

很简单的歌。注意交互速度有的快有的慢。开头的绿条一样的多指糊。COMBO 200 可以 3k 然后切交互。COMBO 622 的所有绿条全部多指糊,两只手各管一半。COMBO 889 后面的四纵可以直接抗。COMBO 1277 放弃读大小键看成纵连,记得最后一个是滑键。最后一个黄键应该是左手对尾判,要换手。

エゴロック(31.5)

底力歌,没啥难点。这次是真的。有且只有一个交互需要硬抗(COMBO 758 换了个手),其他都是左右交替的交互。

フロイライン=ビブリォチカ(31.6)

底力歌,但是还不会但是才 FC。有几个很讨厌的地方,一个是中间有个楼梯可以多指糊过去;结尾的节奏是 32 32 32 空 32,然后大键,然后是 16 的均匀交互两次,最后一次是三个 32 之后跟着的全是 16(当然也可以记先快打后慢打,FC 对准度要求不高)。这歌定位要求比交互要求强得多,稍微记一下节奏就好。

徳川カップヌードル禁止令(31.6)

之后写。

ビターチョコデコレーション(31.7)

切进主歌的纵连是左起,滑键要右手硬抗。接近结尾的楼梯跟脱法ロック拆法一样。中间比较难的硬抗段,可以练 3k+4k 的多指底力,也可以直接硬抗,反正我抗了,但是很抽奖。

地球最後の告白を(31.9)

COMBO 206 黄键是右手打。COMBO 689 拆成 3k,COMBO 701 可以 3k 也可以看成纵连。COMBO 891 是右手全抗,左手打三个键。COMBO 928 后的交互也是右手接黄键。总体不难。