桌游:校园杀

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总牌数:54+72+12+24=3\times54=162,共三副标准扑克牌。

基本牌54

出牌阶段限一次。指定一个在影响范围之内的目标,除非对方打出一张【颓】来响应,否则失去一点理智。

出牌阶段限一次。指定一个除你以外在影响范围之内的目标,除非对方打出一张【卷】来响应,否则你指定其失去或获得一点理智(可在对方响应后选择)。如果指定自己,失去【仇恨】和【虚弱】状态,但本回合不能再打出【颓】或【卷】。

出牌阶段,指定场上任意存活的目标,回复一点理智;在场上任意角色陷入濒临崩溃状态时,可打出一张【乐】使其回复一点理智。如果【乐】不指定自己,你失去【仇恨】状态。

出牌阶段,对自己使用,使自己下一张使用的【卷】还可以附带以下效果之一:自己回复一点理智;造成降智效果加一;摸一张牌。在自己陷入濒临崩溃状态时,可打出一张【墨】使自己回复一点理智。若你没有【仇恨】状态,你还可以选择影响范围内的另外一个没有【恋爱】状态的异性,弃置一张手牌并给出这张【墨】,对方选择是否打出一张【颓】,若是,你们获得【恋爱】状态,互为对方的恋人。

技能牌72

从牌堆上方翻开与目前场上存活玩家数量相等的牌,然后从你开始依次从翻开的牌中拿走一张牌。

场上所有角色依次打出一张【颓】,否则失去一点理智。

场上所有角色依次打出一张【卷】,否则失去一点理智。

场上所有角色依次按照其理智高低打出一张【卷】(高于 3 点)或【颓】(不高于 3 点),否则失去一点理智。若有【虚弱】状态,对此免疫。

选择一名影响范围之内的角色,若该名角色有判定牌或【恋爱】【仇恨】状态,该角色失去一点理智,并移除判定牌以及【恋爱】【仇恨】,你获得【仇恨】状态。

选择场上任意一名角色,使其明牌,若该角色手牌中有不少于两张【颓】,则你弃置他所有的【颓】并使其失去一点理智。

失去一点理智,抽两张牌。如果你在本次出牌阶段内已经使用过一次,则额外获得【虚弱】状态。如果有【虚弱】状态,不能使用此牌。

在场上任意选择另外一个角色,你与其轮流出【卷】(对方先),先选择不继续打出【卷】的角色失去一点理智,另一名角色选择自己回复一点理智或使对方再失去一点理智。

在场上任意选择一个男性角色和一个女性角色,使他们获得【恋爱】状态并成为彼此的恋人,若成功,你摸一张牌。不能因除被指定者以外其他人的【百分之百】而无效。另外,你不能指定两个均已获得【恋爱】状态的人;如果你指定一个已经获得【恋爱】状态的人,则其选择一张手牌打出,若为红色,则你获得【仇恨】状态,此牌失效,否则你与其均获得【仇恨】状态,其恋人变为你指定的角色,原来的恋人脱离【恋爱】状态并摸一张牌。被指定的两人只要其中一人打出【卷】或【百分之白】(此【百分之百】不能被其他【百分之百】响应)则此牌失效。被指定的两人,男性角色先被询问。

指定一到三名角色,然后你弃置同等数量减一的手牌。被指定者依次获得打出【卷】的询问,如果被指定者都打出一张【卷】,则你失去一点理智,且你获得【仇恨】状态;否则被指定者均失去一点理智。在你弃置手牌之前,如果被【百分之百】响应,此牌对所有相关角色均失效;在你弃置手牌之后,不能被【百分之百】响应。

你失去两点理智并抽三张牌,然后可以在本回合内将任意手牌当成【卷】来使用且无使用次数限制。

使一个技能牌完全失效或对某一个角色失效。请注意,本牌也是技能牌。

摸两张牌。

对影响范围内的一个不是你的恋人的角色使用,使其下回合摸牌后判定,若判定结果不为红桃,则其下回合跳过出牌阶段,否则你获得【仇恨】状态。如果对你的恋人使用,解除你们之间的恋爱关系,你们均失去【恋爱】状态,你获得【仇恨】状态。

对影响范围内的一个不是你的恋人的角色使用,使其下回合摸牌前判定,若判定结果不为梅花,则其下回合跳过摸牌阶段,否则你获得【仇恨】状态。如果对你的恋人使用,解除你们之间的恋爱关系,你们均失去【恋爱】状态,你获得【仇恨】状态。

打出后立即进行判定,你可以选择弃置一张和判定牌花色相同的手牌,这样到你下一次出牌前,对【卷】【颓】【一见钟情】【无人问津】【校园欺凌】免疫,若要打出【百分之百】目标只能是自己,不能对其他人使用【卷】【颓】【一见钟情】【无人问津】【校园欺凌】。装有【班干部】不能使用这张牌,可以直接打出,但不进行判定。

选择场上任意一个有手牌的目标,对方展示一张手牌,此时你可以选择弃置一张与之花色相同的手牌,使得对方失去一点理智。

对任意角色使用(包括自己),弃掉其除了特性区以外任意区域的一张牌(包括判定区)。

对影响范围内的角色使用,获得其除了特性区以外任意区域的一张牌(包括判定区)。

特性牌12

对红色【卷】、黑色【颓】、【电竞比赛】免疫。出牌阶段限一次,可以将两张花色相同的手牌当作【电竞比赛】使用。如果被【滚出竞赛】生效,失去特性牌。使用【挑灯夜战】不失去理智。可以将一张红色牌当成【逃离教室】打出。一个回合内,打出黑色【颓】不受距离限制。

对红色【卷】免疫。出牌阶段限一次,弃置一定数量红色手牌并摸相等数量的牌。若以此法失去所有手牌,额外抽一张手牌。如果有人使用【书山卷海】,你可以在轮到你摸牌时在牌堆中再摸一张牌,不被【百分之百】影响。使用【废寝忘食】只失去一点理智。

如果有人使用【书山卷海】,你可以在轮到你摸牌时在牌堆中再摸一张牌,不被【百分之百】影响。对【滚出竞赛】、黑色【卷】免疫。可以将任何一张红色基本牌当成【逃离教室】打出。使用【废寝忘食】只是去一点理智。如果没有装备,默认装备【笔记本】。

对红色【卷】免疫。使用【无师自通】可额外摸一张牌。打出红色【卷】、黑色【颓】不受距离限制。对自己打出【乐】可额外选择以下一项:额外回复一点理智;额外摸两张牌;额外打出一张【颓】。如果没有装备,默认装备【计算器】。使用【逃离教室】时摸一张牌。

使用【无师自通】可额外摸一张牌。使用【逃离教室】时摸一张牌。被【卷】作为目标时可进行判定,如果不为方块则此【卷】无效。对自己打出【墨】可额外选择以下一项:回复一点理智;额外摸两张牌;额外打出一张【卷】。

如果有人使用【书山卷海】,你可以在轮到你摸牌时在牌堆中再摸两张牌,不被【百分之百】影响。对【滚出竞赛】、黑色【卷】和黑色【颓】免疫。可以将两张牌名相同并且花色相同的基本牌当成【百分之百】使用或打出。默认装备【笔记本】。

成为红色【卷】和红色【颓】的目标时,可以判定,如果为红色则其无效。打出红色牌时可以选择与目标拼点,若点数大于对方,这张牌不能被响应。如果没有装备,默认装备【计算器】。使用【废寝忘食】时,可以选择只失去一点理智或者多摸一张牌。

成为黑色【卷】和黑色【颓】的目标时,可以判定,如果为黑色则其无效。使用【墨】试图获得【恋爱】状态时,只要对方有【颓】,对方将被迫打出【颓】,使你们获得【恋爱】状态。如果没有装备,默认装备【笔记本】。你对【突击听写】免疫。

对【体质监测】免疫。如果有人打出【体质监测】,你可以选择一到三个角色使他们一定失去一点理智(打出【百分之百】除外)。成为【卷】的目标时,可以进行判定,只要你有一张和判定结果花色相同的牌,只需展示这张牌,然后此【卷】无效,此时你可以选择对对你打出【卷】的角色打出一张【颓】(可造成将之效果),不计入你出【颓】次数。

对【无人问津】【校园欺凌】免疫,不能成为【大闹宿舍】的目标。成为【颓】的目标时,可以判定,如果不为黑桃则其无效。可以将任意两张花色、牌名均相同的牌当作【滚出竞赛】打出。

装备牌24

打出红色【卷】不受次数限制。

如果作为黑色牌的目标并受到伤害,摸一张牌。

如果作为红色牌的目标并受到伤害,摸一张牌。

打出【颓】,不受次数限制。

打出【颓】后若对方用【卷】响应,可以弃置两张手牌,对手仍受到伤害。

如果被【卷】作为目标,可以打出一张【卷】响应,此时相当于对对方打出一张【卷】(可造成降智),不计入该回合出【卷】次数。

提高影响范围。

受到红色【卷】的伤害后,抽两张牌。

其他人计算和你的距离 +1,你计算和其他人的距离 -1

被【颓】作为目标时并未响应前,对方除非弃置一张手牌,否则你回复一点理智。

你使用【废寝忘食】少失去一点理智。

你使用【挑灯夜战】多摸一张牌。

你的黑色基本牌可以当作任意黑色基本牌使用或打出。

你的红色基本牌可以当作任意红色基本牌使用或打出。

你可以将任意技能牌当作【百分之百】使用或打出。

关于状态的说明

效果:恋人之间不能互相使用【卷】/【颓】/【一决雌雄】/【机房惨案】/【滚出竞赛】/【大闹宿舍】;可以替恋人打出【卷】/【颓】;使用或被使用【乐】,双方理智值同时增加;恋人之一崩溃,则另一个恋人弃置所有牌(包括判定牌)。

效果:不能对他人打出【卷】/【颓】/【机房惨案】/【大闹宿舍】;其他人的【卷】降低的理智增加一点。即使使用【废寝忘食】也不能打出【卷】。

效果:不能对他人打出【卷】/【大闹宿舍】/【一决雌雄】/【校园欺凌】;不受【体质监测】/【无人问津】影响。

关于游戏流程和概要

每个角色初始抽 5 张手牌。然后每回合轮到自己时,抽 3 张手牌。回合结束后,角色须将手牌弃至理智点数乘 1.5 然后下取整的个数以下。每个角色初始影响范围为 2,角色有一个特性槽,一个装备槽。将相应卡牌放入后,特性槽不能改变,装备槽需要用新的装备顶下,原装备被弃置。装备牌不能被打出,只能被装备。如果在有特性牌的情况下再次摸到特性牌,可以打出这张特性牌。特别地,如果原来是【数竞生】/【信竞生】可以互换;【理科王】/(【数竞生】/【物竞生】/【化竞生】/【信竞生】)可以互换;【文科王】/(【生竞生】/【地竞生】)可以互换;如果【班干部】由于【阶段测验】失去理智或【信竞生】由于【滚出竞赛】失去理智,必须弃置其特性牌。

被弃置或打出的牌按顺序形成一个弃牌堆,在原牌被摸完后作为新的牌堆继续利用。

轮到每个角色时,先摸牌,再出牌,最后弃牌。如果有判定,在流程中嵌入判定内容。

每轮游戏,若角色的理智值归零,则该角色“崩溃”,将进行濒临崩溃状态询问;若无人选择施救,弃置其所有牌,将其移出游戏。

然而发到博客上,是想征集一些对本作的补充和看法,也可以有大佬设计一下角色,感谢配合和支持!如果有优秀的看法和评价,作者必有重谢!其实没准备啥,可以是关注吗(?)我们做个朋友吧!

关于游戏的一些设定、背景和来源

私信@作者,作者尽量回复。显然对游卡桌游出品的《三国杀》有一定借鉴的成分,还未取得版权,因而权当一乐。

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