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****研究性学习:研究AP弹与HE弹的最佳入射角

组员:。。。

  HE爆炸时会以溅射半径为半径形成球形判定范围;在这个范围内系统会优先在车体上找一个判定点满足“与爆炸点之间形成的直线上无障碍”、“按上述公式计算伤害最大”,爆炸点与判定点的直线距离即为冲击距离,沿冲击距离方向计算的装甲值即为等效装甲。类似木桶效应。

  可能不太好理解,可以先看下面的两个例子。(隔实墙也能炸掉血,衰减机制不明)

  均伤相同情况下影响HE伤害的三个主要因素:溅射半径、内衬系数、冲击距离/等效装甲(这是个复杂的混合因素,考虑到伤害最大原则,冲击距离、等效装甲等都会相应改变)

  溅射半径会影响伤害计算式中前项衰减的分母,溅射范围当然越大越好,既增大影响范围也增加伤害;内衬留在最后说。

  HE弹破坏炮塔以及使船体着火(对方船只不断掉血,航母无法起落舰载机,此DEBUFF可以叠加三层)的特性很适合射速快的舰船使用,故而当你玩巡洋驱逐的时候建议用HE(战列不建议使用,因为装填速度太慢,很难让HE的效果发挥),但是并不是说要一直用HE。使用HE弹的最大目的就是让敌舰着火(破坏炮塔有点玄学),第一次着火消耗掉对方的损管然后再次用HE点燃他(俗称洗甲板),当第二次点燃之后即可换AP输出。当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。

  AP炮弹

  AP弹穿透装甲可造成致命伤害,并且峰值伤害比HE高但是不稳定。AP弹有跳弹的设定(入射线与装甲所成的角度过小,AP弹不会穿透装甲而是被弹开,这就是低伤害的元凶),所以远距离抛射的AP弹伤害并不可靠。中近距离对射时,AP弹的伤害就很容易发挥出来。而当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。HE炮弹

  当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。。。当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。

  还有一个很重要,战列舰一般用AP,但是打驱逐要用HE,因为AP可能打穿船体没伤害瞄准方法

  当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。。。当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。

  还有一个很重要,战列舰一般用AP,但是打驱逐要用HE,因为AP可能打穿船体没伤害