课题
WuLing_mkp · · 个人记录
****研究性学习:研究AP弹与HE弹的最佳入射角
组员:。。。
- 核心原则:系统会选择能造成伤害最大的点判定伤害
HE爆炸时会以溅射半径为半径形成球形判定范围;在这个范围内系统会优先在车体上找一个判定点满足“与爆炸点之间形成的直线上无障碍”、“按上述公式计算伤害最大”,爆炸点与判定点的直线距离即为冲击距离,沿冲击距离方向计算的装甲值即为等效装甲。类似木桶效应。
可能不太好理解,可以先看下面的两个例子。(隔实墙也能炸掉血,衰减机制不明)
均伤相同情况下影响HE伤害的三个主要因素:溅射半径、内衬系数、冲击距离/等效装甲(这是个复杂的混合因素,考虑到伤害最大原则,冲击距离、等效装甲等都会相应改变)
溅射半径会影响伤害计算式中前项衰减的分母,溅射范围当然越大越好,既增大影响范围也增加伤害;内衬留在最后说。
- AP穿甲弹,这个弹种是较为普遍的弹种,从一到十级都在用,图标为红色且较为圆润,特点:弹速中等,有5度的转正和穿深衰减,15度强制跳弹,意思就是当AP弹入射到装甲上时,如果入射角度是37度,装甲等效值不变,穿深等效值变为32度入射的等效值,然后再根据浮动计算能否穿透,如果入射角小于15度则强制跳弹。然后是APCR复合穿甲弹,图标为银灰色且带尖头,特点:弹速较快,有两度转正和穿深衰减,15度强制跳弹,转正计算方法同AP弹。然后是高级HT经常使用的弹种:HEAT破甲弹,图标为黄色,特点:弹速较慢,无穿深衰减和转正,5度强制跳弹,碰到履带和间隙装甲时穿深会大幅缩减导致容易被吸收,就是会损伤模块但不会掉血。最后是HE高爆弹,图标为橙红色,特点:弹速慢,伤害比同等口径其他弹种高,穿深低,容易损伤敌方模块,无穿深衰减和转正,且如果无法穿透不会跳弹,会在入射点爆炸,爆炸伤害计算比较复杂,一般情况是比穿透的伤害低很多且打履带时伤害较高。而且不管是什么弹种,它们的穿深都有上下百分之二十五的浮动。这些就是游戏里四种弹种的详细介绍了,以上数据仅为参考,实际情况请以实战为准
- HE炮弹
HE弹破坏炮塔以及使船体着火(对方船只不断掉血,航母无法起落舰载机,此DEBUFF可以叠加三层)的特性很适合射速快的舰船使用,故而当你玩巡洋驱逐的时候建议用HE(战列不建议使用,因为装填速度太慢,很难让HE的效果发挥),但是并不是说要一直用HE。使用HE弹的最大目的就是让敌舰着火(破坏炮塔有点玄学),第一次着火消耗掉对方的损管然后再次用HE点燃他(俗称洗甲板),当第二次点燃之后即可换AP输出。当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。
AP炮弹
AP弹穿透装甲可造成致命伤害,并且峰值伤害比HE高但是不稳定。AP弹有跳弹的设定(入射线与装甲所成的角度过小,AP弹不会穿透装甲而是被弹开,这就是低伤害的元凶),所以远距离抛射的AP弹伤害并不可靠。中近距离对射时,AP弹的伤害就很容易发挥出来。而当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。HE炮弹
- 瞄准方法
当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。。。当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。
还有一个很重要,战列舰一般用AP,但是打驱逐要用HE,因为AP可能打穿船体没伤害瞄准方法
当你使用HE时,请让瞄准线与对方甲板线保持水平平齐,保证弹着点为甲板以及甲板上的炮塔等建筑。。。当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方船体甲板以下水面以上的位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等大要害。
还有一个很重要,战列舰一般用AP,但是打驱逐要用HE,因为AP可能打穿船体没伤害