Splay学习笔记

智子

2019-03-29 13:38:56

Personal

# 前言 伸展树(英语:Splay Tree)是一种能够**自我平衡**的二叉查找树,它能在均摊O(log n)的时间内完成基于伸展(Splay)操作的插入、查找、修改和删除操作。 # 定义 ## 节点 `val`:节点node的值 `par`:节点node的父节点 `ch[2]`:节点node的左子节点与右子节点 `siz`:以节点node为根节点的子树的节点总数 `cnt`:数值与节点node相同的节点的数量(都储存在节点node中) 代码: ```cpp int ch[MAXN][2], par[MAXN], val[MAXN], siz[MAXN], cnt[MAXN]; ``` ## 树 root:根节点 cnt:总结点数 ```cpp int tot, rt; ``` # 操作 ## 基本操作 ### pushup pushup()函数:**更新**节点p的size值 ```cpp void pushup(int p) { siz[p] = siz[ch[p][0]] + siz[ch[p][1]] + cnt[p]; } ``` --- ### check check()函数:询问节点p是其父节点的左子节点还是右子节点 ```cpp int chk(int p) { return ch[par[p]][0] == p ? 0 : 1; //0代表左子节点,1代表右子节点 } ``` --- ## 旋转 ### rotate 旋转是平衡树最主要的操作,其本质在于,每次进行旋转时,左右子树当中之一高度 -1,另外一棵高度 +1,以达到平衡的目的。 左旋: 第一次连边,节点x的子节点成为x的父节点的右子节点 第二次连边,节点x成为节点x的父节点的父节点的子节点,方向与x的父节点相同 第三次连边,节点x的父节点成为节点x的左子节点 ![](https://keepthethink.github.io/images/left_rotate.jpg) 右旋: 第一次连边,节点x的子节点成为x的父节点的左子节点 第二次连边,节点x成为节点x的父节点的父节点的子节点,方向与x的父节点相同 第三次连边,节点x的父节点成为节点x的右子节点 ![](https://keepthethink.github.io/images/right_rotate.jpg) 旋转操作只与标为红,蓝,绿的三个部分有关。 ```cpp void rotate(int x) { int y = par[x], z = par[y], d = chk(x), w = ch[x][d ^ 1]; //w判断应该左旋还是右旋 ch[y][d] = w; par[w] = y; //第一次连边,节点x的子节点连接到x的父节点,方向与节点x相同 ch[z][chk(y)] = x; par[x] = z; //第二次连边,节点x连接到节点x的父节点的父节点,方向与x的父节点相同 ch[x][d ^ 1] = y; par[y] = x; //第三次连边,节点x的父节点连接到节点x,方向与节点x原先的方向相反 pushup(y); //更新子树 pushup(x); //更新子树 } ``` ## 伸展 ### splay Splay操作:将节点x旋转到节点dist的子节点。通常是将该节点旋转到根节点,在这种情况下,应当将root置为x 最朴素的想法:只要父节点不是dist就一直旋转该节点,但这样很容易被某些机(wu)智(liang)出题人卡。 ```cpp void splay(int x, int goal = 0) { while(par[x] != goal) { rotate(x); } if(goal == 0) { rt = x; } } ``` 所以,在实际操作中,通常会预判节点x的父节点的方向,若方向一致则旋转其父节点,减少被卡的可能性。~~多么妖娆~~ ```cpp void splay(int x, int goal = 0) { while(par[x] != goal) { int y = par[x], z = par[y]; if(z != goal) { if(chk(x) == chk(y)) { rotate(y); //方向一致则旋转x的父节点 } else { rotate(x); //方向不一致则旋转x } } rotate(x); } if(goal == 0) { rt = x; } } ``` ## 查找 ### find 查找值为x的节点,找到后将其置为root以便操作。 find操作的意义在于将值为x的节点伸展(splay)到根,在不存在值为x的节点的情况下,应将小于x的节点中最大的节点伸展(splay)到根。 ```cpp void find(int v) { int p = rt; while(ch[p][v > val[p]] && val[p] != v) { p = ch[p][v > val[p]]; } splay(p); } ``` ## 公共操作 如果将本文讲的Splay打包成一个class,则前文所述的操作应包含在private中,本节所述的操作应包含在public中。 ### insert Splay中的insert其实与朴素BST中的insert没有什么区别,但若直接插入可能导致树退化为链,所以要在末尾处调用一次splay()函数,使Splay树保持平衡。 ```cpp void insert(int v) { int cur = rt, p = 0; while(cur && val[cur] != v) { p = cur; cur = ch[cur][v > val[cur]]; } if(cur != 0) { cnt[cur]++; } else { cur = ++tot; if(p != 0) { ch[p][v > val[p]] = cur; } ch[cur][0] = ch[cur][1] = 0; par[cur] = p; siz[cur] = cnt[cur] = 1; val[cur] = v; } splay(cur); } ``` ### serial serial操作:查询值为x的节点,在find操作的基础上,serial只需要在find过后输出左子树节点数量即可。 ```cpp find(x); printf("%d\n", siz[ch[rt][0]]); ``` ### pre 找出值为x的节点的前驱,将节点splay到root后在左子树查找最大值即可。 ```cpp int pre(int v) { find(v); if(val[rt] < v) { return rt; } int p = ch[rt][0]; while(ch[p][1]) { p = ch[p][1]; } return p; } ``` ### suc 找出值为x的点的后继,与前驱同理。 ```cpp int nxt(int v) { find(v); if(val[rt] > v) { return rt; } int p = ch[rt][1]; while(ch[p][0]) { p = ch[p][0]; } return p; } ``` ### remove 删除一个节点。 删除较为复杂,分四步来完成: 1. 定义last为节点的前驱,next为节点的后继。 2. 将last节点splay到root,这时last的左子树皆小于x 3. 将next节点splay到last的子节右点,此时next的右子树皆大于x 4. next的左节点rm必然满足 last < rm < next,删除rm即可 ```cpp void remove(int v) { int last = pre(v), next = nxt(v); splay(last); splay(next, last); int del = ch[next][0]; if(cnt[del] > 1) { cnt[del]--; splay(del); } else { ch[next][0] = 0; } pushup(next); pushup(rt); } ``` ### rank 查找排名为k的节点 用一个指针cur从root开始查找,每次根据左子树大小于k的关系修改cur以及k。 ```cpp int kth(int k) { int p = rt; while(1) { if(ch[p][0] && k <= siz[ch[p][0]]) { p = ch[p][0]; } else if(k > siz[ch[p][0]] + cnt[p]) { k -= siz[ch[p][0]] + cnt[p]; p = ch[p][1]; } else { return p; } } } ``` # 完整代码 ```cpp #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 200000 + 5; int ch[MAXN][2], par[MAXN], val[MAXN], siz[MAXN], cnt[MAXN]; int tot, rt; int chk(int p) { return ch[par[p]][0] == p ? 0 : 1; } void pushup(int p) { siz[p] = siz[ch[p][0]] + siz[ch[p][1]] + cnt[p]; } void rotate(int x) { int y = par[x], z = par[y], d = chk(x), w = ch[x][d ^ 1]; ch[y][d] = w; par[w] = y; ch[z][chk(y)] = x; par[x] = z; ch[x][d ^ 1] = y; par[y] = x; pushup(y); pushup(x); } void splay(int x, int goal = 0) { while(par[x] != goal) { int y = par[x], z = par[y]; if(z != goal) { if(chk(x) == chk(y)) { rotate(y); } else { rotate(x); } } rotate(x); } if(goal == 0) { rt = x; } } void insert(int v) { int cur = rt, p = 0; while(cur && val[cur] != v) { p = cur; cur = ch[cur][v > val[cur]]; } if(cur != 0) { cnt[cur]++; } else { cur = ++tot; if(p != 0) { ch[p][v > val[p]] = cur; } ch[cur][0] = ch[cur][1] = 0; par[cur] = p; siz[cur] = cnt[cur] = 1; val[cur] = v; } splay(cur); } void find(int v) { int p = rt; while(ch[p][v > val[p]] && val[p] != v) { p = ch[p][v > val[p]]; } splay(p); } int kth(int k) { int p = rt; while(1) { if(ch[p][0] && k <= siz[ch[p][0]]) { p = ch[p][0]; } else if(k > siz[ch[p][0]] + cnt[p]) { k -= siz[ch[p][0]] + cnt[p]; p = ch[p][1]; } else { return p; } } } int pre(int v) { find(v); if(val[rt] < v) { return rt; } int p = ch[rt][0]; while(ch[p][1]) { p = ch[p][1]; } return p; } int nxt(int v) { find(v); if(val[rt] > v) { return rt; } int p = ch[rt][1]; while(ch[p][0]) { p = ch[p][0]; } return p; } void remove(int v) { int last = pre(v), next = nxt(v); splay(last); splay(next, last); int del = ch[next][0]; if(cnt[del] > 1) { cnt[del]--; splay(del); } else { ch[next][0] = 0; } pushup(next); pushup(rt); } int main() { int n, op, x; scanf("%d", &n); insert(-1e9); insert(1e9); for(int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%d%d", &op, &x); if(op == 1) { insert(x); } else if(op == 2) { remove(x); } else if(op == 3) { find(x); printf("%d\n", siz[ch[rt][0]]); } else if(op == 4) { printf("%d\n", val[kth(x + 1)]); } else if(op == 5) { printf("%d\n", val[pre(x)]); } else if(op == 6) { printf("%d\n", val[nxt(x)]); } } return 0; } ``` # 参考资料 [伸展树- 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/zh-hans/伸展树) [Splay Tree Introduction](https://www.youtube.com/watch?v=IBY4NtxmGg8)