竞赛是什么?

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本文使用了 Deepseek 进行润色。

稍微蹭一下热度,关于 AI 爆标的事件。我想分享一下我对竞赛的看法。

本文所说的“竞赛”指信息学竞赛。正式比赛只是竞赛的一部分,竞赛还包含多样的内容。

竞赛是跳板

且不说金牌带来的保送,银牌和一等奖带来的优惠也有一定的跳板作用。

对很多竞赛生来说,如果在高中不必停课集训太久就能拿一等奖后“跑路”,竞赛的跳板作用就很大了。

跳板的定义很宽泛:只要是为以后考虑的行为,都可以说是在把某件事当作跳板。所以,跳板并不是坏事,只是一种广泛存在的行为。

竞赛是学问

学习竞赛的动力包括分享欲、好奇心、求知欲、成就感等。人们也可以在竞赛中搭建学术社群。

竞赛的价值显然存在。就中学生的承受能力而言,竞赛训练的难度已经很大了。

学习内容的叠加会带来“涌现”效应。能力提升的快感会持续一小段时间。

竞赛的基本形式是公正的。

竞赛是游戏

竞赛不应向传统意义上的文化课靠拢。竞赛的一些特征决定了这一点:

综上,竞赛具有游戏性。当然,竞赛也有相当程度的非游戏性。不过依我个人观点,竞赛向游戏靠近是很好的。

竞赛是志向

竞赛从来不是被一万个人推着走的大路,而已经是一条岔路。最后走到哪里,有一定的自主选择空间。

不过,投入程度、是否停课、是否冲奖、何时退出,都会受学校、教练、父母和同学影响。自主选择空间固然存在,但不同学生的选择空间并不相同。

志向并不一定远大而正义,志向是执着的方向。竞赛可以成为暂时的志向,但竞赛有时效性:随着年龄增长,竞赛的价值会发生变化。

志向并不一定代表自我价值。志向已经是为应试教育“妥协”后的结果。把这样的志向当成完整的自我价值,风险很大。

竞赛会成功

竞赛的意义并不是浅薄的,也不是可以被简单形容的。

我并不为竞赛正名,也不诋毁竞赛。但是这片天地从不只为一个人开放,所有的境遇都是有可能的。

中学生的认识总是在变,每年都有可能否定过去的自己。中学生的能力和见识也足够有限,足够狭隘。

然而,如果把一定的自由托付给竞赛,是可以相信它会在某一个层面上获得成功和收获的。

这并不是一种计较,不是利大于弊的判断,也不是说它比文化课更好的选择。这只是一种信念,希望这种信念会成为认识竞赛的底气。

竞赛的牺牲

然而,停课集训会压缩文化课的学习时间。更进一步说,它有可能导致身体素质差、心理素质差、个人素质差等。当然,很难说这些问题都是竞赛带来的;但在学文化课时,教育体系多少会兼顾这些方面。

竞赛有可能打乱人际关系,或者造成人格缺陷。学习竞赛也可能让学生对文化课形成片面甚至扭曲的看法。

竞赛训练的纪律性不一定强,这可能导致学生在学文化课时不尊重纪律。

竞赛的形式

一般来讲,主要有做题或改题、打比赛、写笔记三大类。

做题或改题:时间限制较弱,需要动力。如果是独立想题,可能会有脱离赛场的意外收获;如果是写经典题,可以查漏补缺;如果是写长难题,可以提升写代码速度,使代码逻辑更清晰。

打比赛:题目参差不齐,可能会有紧张感和挫败感。独立想题有明确目标,会带来更大的、体现在成绩上的成就感。可以借此优化正赛的赛时策略。

写笔记:个人认为相对轻松,但很重要。不过,写笔记应建立在比赛和做题的基础上。它可以串联知识的显式逻辑,复盘比赛的心得;也可以在做题时理顺思维和代码的整体逻辑顺序,防止跳步。笔记是退役之后依然可以留下的宝贵财富。

竞赛的规则

理解事物,是存在某种底层的、非硬性的规律的。如果玩游戏时随意破坏规则,就没有游戏性。

底层规律不会轻易失效。它们不是简单偶发的现象,不是某次灵光一现,也不是靠运气押中一道题。

一开始,我们只会背诵一些套路和模板;但随着训练量、思考量和反思量的积累,这些零散经验会彼此连接,形成更一般的直觉和判断,并拥有更加开阔的视野。

量变引起质变,做事有顺序。逻辑清晰的思维链更受人喜爱。学习从点到面,零散的知识总是容易分散,丢弃。而组织起来总是需要优雅的文采。最后它们在熟练中成为了思维的底色。

AI 的强大不是突如其来的,它同样需要遵守一定的规则。

虽然每个选手遵守的规则不尽相同,也难以把握,但是客观规律无法忽视。

不过,竞赛的思考从来都不够明显,很难说竞赛在教你做一个守序善良的人,还是一个混乱邪恶的人。如果一切都足够明确,或许就没有这么有趣了吧?

补充

我写得比较主观和片面,希望大家分享一些自己的观点。