Gridspech 攻略
前言
通关了,突然发现网上好像没有当前版本(25.3.27)的攻略,所以自己发一个()。
截图以及放上来还挺费时间的(),如果不麻烦可以点个赞吗/kel。
如果有卡关可以来看看喵,确实好玩。
这个配色很养眼了喵()。
猫猫认为 gridspech 可以算是别样的数回了(),可惜了关卡玩完了就没了。
下面就是通关截图了喵。
附录补充猫猫对于一些棋子限制的理解。
A
出发走到相同的符号格子,要使路径完全唯一,即是路径连通的部分不存在任何多余的格子。
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
B
请注意,白色的同色也算是同色。
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
C
不妨称之为王。
所有和王同色的块必须和王连通。
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
D
扩充了王的定义,多个王不能连通(一山不容二虎)。
但是所有同色的区域必须被若干个王恰好划分。
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
E
点限制直接相连(即上下左右)的块有且仅有一个染色块。
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
E10
E11
E12
E13
E14
F
扩展了点的定义,双点就是恰好两个,三点就是恰好三个(这个和数回真的好像,直接套数回思想玩就好了)。
F1
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F3
F4
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F6
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F8
F9
G
限制与其同色连通块内恰好有两个标识(包括自己)。
限制与其同色连通块内恰好有三个标识(包括自己)。
G1
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H
尖角代表跳跃连接,请注意越过边界的尖角是可以循环连接到对面的。
H1
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H6
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H9
H10
H11
H12
H13
H14
I
颜色从