Phigros 手记
Proxima_Centauri · · 个人记录
新手向
本篇文章旨在记录本萌新蒟蒻的 Phigros 个人游玩经历,并适当给予新手一些 游玩建议和相关方面的指导。
Part -1——膜佬环节
注:下面提到的佬们都是 山东大学附属中学2022级 的
STO %%% 1627wyh(rks 15.19,@HYJCai),1604dyt(rks 14.71),0907hmy(rks 15.24 全级最高,@_114514),0925wyl(rks 15.01) ······ %%% orz
Part 0——关于我
rks 14.95,课题模式 红45
正片开始!
Part 1——入坑期(rks 0.00)
不知道大家是怎么听说的 Phigros 这个游戏,反正我是看同学玩了才下载的。
- 关于下载与云存档
iOS 系统内,App Store 就可以直接下载;安卓系统内,需要在 Taptap 内下载。来看这篇的人应该都下载了对吧。
下载以后实名认证都是老套路了,在界面右下方的设置面板中,找到账号与统计,即可进行 云存档——这样可以使你的成绩同步到你的 Taptap 账户上,而不至在更新时丢失。
- 关于基础设定
实名认证结束以后,进入游戏,即可观看 新手教学(以后可以从设置面板中的其他里面找到)。新手教学中已经介绍了打歌的设定,在此只对其中不太明确的地方做出解释:
- 一般称 Tap 音符为 蓝键,Hold 音符为 长键,Drag 音符为 黄键,Flick 音符为 红键。
- 黄键只需在其落到线上的时候,手在落到的那个点上即可,并不一定需要点。
- 除了右上角的得分外,还有另一个 评价打歌成绩 的标准——Accuracy(简称 acc)。两者的区别:得分 会计算连击分(屏幕上方的 COMBO 是 连击数,每当断连(出现 miss【未点】或者 bad【点早了】)以后,击打一个音符的得分就会减少),而 acc 不会。
- 打歌以后获得的 字母评价 是由分数决定的,φ 表示满分(100w【w 表示万】);蓝 V 表示没有 miss 或者 bad,只有 good(点的稍微偏了一点),和 perfect(点准了);白 V 表示分数达到 96w,S 表示分数达到 92w,A 表示达到 88w,B 82w,C70w,否则为 F。
- 关于 rks
rks 是一种评价玩家实力的方式,在进入 选歌界面(进入方式:选择 过去的章节【Legacy】或任何别的 章节 或 精选集【统称 集】并点击 PLAY 键进入)之后,界面右上角的两位小数即为自己的 rks。
- 关于此阶段的打歌建议
可以打任何集里歌的 EZ 难度(默认是 EZ 难度,在屏幕中间偏下的地方可以调换难度,如果调换到 HD 难度可以再按 EZ 的位置调换回来)。这是一个自由感受游戏的阶段,不必在某一首歌上较劲。
Part 2——熟悉期(rks 3.00)
本阶段建议在 rks 达到 3.00 及以上以后再游玩。
- 关于难度
每一首歌都有 3 个难度。其中,EZ 和 HD 难度是可以直接解锁的,而 IN 难度需要在 HD 达到 S 以后才能解锁。
- 关于此阶段的打歌建议
- 尝试 收(即满分)几首比较 简单 的歌。我当初收的第一首歌就是 Glaciaxion 的 EZ,练了好数十次才收的。在此推荐几个我当初收的歌——单曲精选集中 c.s.q.n.的 EZ,The Mountain Eater 的 EZ,KALPA 精选集中 Time to Night Sky 的 EZ。
- 可以尝试打一打 HD 甚至已解锁的难度不超过 12 IN 难度,并练一练(即多次打一首歌)可以快速提升自己的 rks。但是要知难则退,因为大众公认
不要越级打歌,即打不符合自己 rks 的难度(如果这个难度的 大部分歌 acc 如果达不到 98% 左右就属于越级了),否则会在以后长久地不会打一首歌(或称为 手癖)。 - 在 Bilibili 上可以搜索到,第五章剧情的解锁方式,也可以通过收藏品解锁第五章后面的???歌曲(即 魔王曲)。往后的第六到八章也都有各自的解锁方式和魔王曲(但不会显示出来了),个人推荐在熟练以后再直接通过 HD 难度解锁。
Part 3——挑战期(rks 11.00)
本阶段建议在 rks 达到 11.00 及以上以后再游玩。
- 关于几个名词
有的歌还会有第四个难度——AT。这个需要在 IN 难度达到 S 才可以解锁。
定数 是指代表一首歌的难度的数字。它们往往是一位小数。在 1 到 7 之间的定数十分位只有 0 或 5 两种,别的都有 1 到 9 共九种。具体定数表可以在 Bilibili 上查到。
垂直判定 是 Phigros 的判定机制。即:点击的位置只要向判定线作垂线的垂足和音符落在判定线上的位置重合即可。
交互 指的是两指,一指一下(一指在左,另一指在右)交替点击。
纵连 则指的是在同一个位置一直点击,一般将其当成两指在同一个位置的交互,或者可以使用 轮指——一只手的几个手指轮流点击。
叠键 指的是两个(三个称“三叠”)蓝键先后落在同一个位置,间隔很小(也可称为短纵,即短的纵连)。
以上三种常见的键型主要考察的是打歌必需的一种能力——底力。粗浅地理解,就是稍微考察身体素质的。
m(≥3 的整数)k 指的是需要手指数目为 m 根。
楼梯 指的是多根手指依次点击(不必从左至右或从右至左)。
m(≥3 的整数)押 指的是 m 个键同时落下,若只有两个键称 双押。
以上两种键型考察的则主要是 多指。偏向于考察协调能力。
综合以上两种能力的键型是 拍砖。即:两只手分别使用多根手指(每只手的手指同时点击)交替点击。
此外,还有一种能力——读谱。考察的主要是把 谱面(即音符的排列方式)转化成简单谱面(即明确点击位置,长按位置的谱面)的能力(典型谱面样式:倒打,即音符从下至上落至上方判定线上)。
对于众多人所提到的 拆谱,则是确定某一个音符具体由哪只手的哪一根手指击打的能力。
- 关于课题模式
简单说,就是三首歌连着一起打。和普通模式不同的是,课题模式的判定会严格一点,其中的 good 和 perfect 在普通模式里都算作 perfect,并且,课题模式 没有连击分。
课题模式的成绩计算:颜色 反映打的得分,从低到高:绿,蓝,红,金,彩(即三首歌都收了)。数字 表示的是三首歌的定数之和。
- 关于此阶段的打歌建议
可以自由选择,根据 Bilibili 上的推荐去打。
Part 4——萌新期(rks 14.00)
本阶段建议在 rks 达到 14.00 及以上以后再游玩。
- 关于其它相关名词和各曲目的简称
Bilibili 是个好东西,可以在上面查阅。
- 关于此阶段的打歌建议
同上阶段,可以自由选择,根据 Bilibili 上的推荐去打。
Part 5——大神期(rks 15.00)
那您就太强了!
(完)