arras growth arms race assault 逐地图分析

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这个游戏最好用的就是firework,因为大家都选wrench,用firework控制好爆炸距离,可以伤害到大部分拐角处的wrench。基本上每个图都有至少一个地方需要用firework打。(其它cluster不好,主要是因为炮弹血不够厚,强对抗下还没炸就没了)

这个游戏第二好用的就是pincer,可以压制对方卡墙缝的wrench,在直线地形处贴墙打也常常能造成伤害。

如果你玩pincer,你可以装gridt这个firefox/chrome插件用来远距离打墙缝的时候瞄准,它会给你在页面上画一个网格,这样你只需要数一数你的位置和墙角横纵各距离几面墙,就可以利用网格精确打中墙角(当然,最好是有队友帮你看着那个位置)。关于这个插件,我的grid-template都是1fr repeat(20,20px) 1fr。

这个游戏最有用的就是高dps的输出坦克和防御坦克,leviathan是最朴素的dps,爆发输出,炮弹血厚伤害高,射程足够,firework要稍差一点(炮弹炸了才有dps,没炸的话dps低),collision dps更高但射程短,pleuron和collision dps接近,射程更长,但是更不容易打死人,一般大团战选pleuron会稍好(collision missle发射的子弹伤害很高,但是按右键的话速度变快,射程变长,单发伤害会变低,但是射速也会更快,这个时候不如pleuron)。lorry,crackshot和inventor都是非常好的防御,但是只在开阔地带好用,巷战不要选,而是选parapet。parapet的dps最高,应对bigger cheese和top banana都很有效,但是只适用于较长直线的地形,因为它后面不能贴墙,需要贴墙的时候一般选blockade。

bullet speed一定不能点。开火的时候尽量瞄远一点,给自己创造战略纵深。

需要一些director,但是最好不要多,因为drone飞行需要时间,飞行距离越长dps越低,相比之下parapet才是对波之王。

ultra spawner非常超模,其四个drone不仅具有极高的dps,还具有极高的血量,是唯一和parapet 1v1完全上风的director。

line: 基本上就是拼dps,选个高dps的坦克就行,比如pleuron, collision, leviathan, firework,辅以一些高dps的trapper防御对方的pincer,比如spitter, jalopy trapper, inventor, assembler,或者blockade也可以(只不过它dps稍低一点)。

stronghold: 也基本上就是拼dps。下路形状不好的话绿队基本必输。

booster: 纯拼dps,除非随机的很特殊。firework leviathan结合parapet嗯推即可,要打到对面冒头就死。

bunker: 好不好打很看随机的一个图,大部分情况下就是拼dps,也可能会有较好的卡墙缝的点。卡墙缝如果有挂机点就pincer,否则选dps较高的crowbar系,主要是spanner。穿墙才选wrench。

eye: 好图。左路firework嗯炸就行了,右路拼dps。

yin yang: 好图。下半firework一般好用,上半则可能需要更长射程的东西,比如pincer, boomslang, top banana,也需要一些坦克来在空旷地带防守,比如crackshot, gale, lorry, tri mega trapper。当然,打团绝对不能少了leviathan。

branches: 好图,中路和右路都要拼dps,基本上无脑选leviathan。左路基本没人走。

trenches: 最逆天的地图,持久战,绿队胜率很低。处理对方wrench卡墙缝的基本思路是,trapper挡子弹,pincer压制(最好不用finger,dps太低),我方wrench嗯冲锋并占领。但是你的队友一般不明白这些,trapper挡住了,pincer未必知道要上(甚至未必能打准),pincer压住了,wrench也未必能拿下。而这个图的两路都需要连续两次完成这个工作才能突破,非常困难。一般来说你们队不缺wrench,选一个blockade或者pincer都有助于拿下墙缝,但是你毕竟不能同时选两个。

对于绿队,中间的两个墙缝都可以(用前面说的gridt辅助瞄准)远距离挂机打。

growth下,有了较大的wrench之后(也许500k?骑墙的阈值大约是150k),对方就很难取胜了,这个图经常两方都有大wrench,导致一个甚至几个小时僵持不下。