【Kana】从零开始的意识训练
A_Đark_Horcrux · · 个人记录
更新日志:
5.25 更新第二章
适应游戏的速度
对于新手玩家,或者有generals.io基础的玩家,可能不太适应4倍速的节奏。在游戏过程中每一回合都不能浪费,要尽量做到每秒四步塞满,不浪费任何机会。需要锻炼的不仅是手速,还有大脑反应的速度。
学习一种打法
Poly的 这个帖子 基本上概括了目前的主流打法。由于本文讲解的重心是意识,我在这里就不介绍了。
懂得自杀
在你的兵力远少于对方时应该主动放弃战斗(刷新),不浪费时间。
做到这些,即使你学的那种打法没有精通,也脱离了我印象里的萌新形象qwq
1.前期
多人局有两种策略:第一种是抢占先手,通过主动找到敌人并拿下,在游戏里能领先占下一座塔以及一大块领地,在大家都没来得及发育的情况下是非常赚的。
第二种是玩钉子,在死了几个人以后推测剩余玩家的老家并进攻,这可以避免在开局互掐致死,并以轻松的方式获得大块领地,但需要较强的找家能力和一些运气。
少人局要做的是控场,我比较喜欢用树状发育实现。如果家挨得太近那就相当于多人局qaq。
(我在用Nightfury那个号的时候测试了一种打法:优先占领中场然后星形发展,但正确性尚得到证实)
2.后期
后期如果有两个以上的人,那就相当于少人局;两个人就像是大地图单挑了。
考虑先发展,等到有机会了就抢节奏,攻防转换(不要拿你那一两百兵力一遍又一遍地冲老家啊)如果僵持了很久且自己慢慢劣势就刷新。
3.小技巧(不讲武德
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(1)当两个人在互掐的时候,推测较强的那一方的家并进攻。
可以把两个人一起拿下。这时候你会被叫做渔翁(渔翁得利,区别于钓鱼的渔夫)
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(2)当确定对手不会杀掉你时,可以趁着对方进攻时偷袭。
开局的时候,领地少、老家兵多的时候一般没人杀你(是我的话)推测可以杀你的那个人的老家然后端掉!
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(3)前期对手撞塔,直接老家莽
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(4)兵不厌诈(
后期两人互掐时可以轻轻地摸一摸对方的老家,给对手留下你没有多少兵力的印象,然后偷偷集兵,一波推。
看看地图,地图上有地形和玩家。
1.地形
地形的一大作用是帮你确定这局的打法。例如出生在角落,不会被直插,可以考虑发育类打法;出生点两面靠山脉,可以往对面插,先消除最大的威胁;地理奇妙的时候可以隐藏老家,等等。
(还有种东西叫拟合山势长征,这我就不会了)
地形还可以帮助你推测敌人的进攻路线,做好防备。一种打法是优先占领预测的敌人长征路线,抢占先手。或者如果你打的是发育,当一段时间后还没人发现你,可以先排除比较容易插到你的路线,往远处走。
先简单介绍下:Bot(2.0)不是真人,是由Div开发的机器人,是kana经验最多的“玩家”,拥有 聪明才智 深度学习功能 超级耐久 出色的特性,被玩家 爱称 为“波特”“sbot”等。能和玩家有一定互动,你可以在游戏中聊天框里打出help来查看指令。
正常时每天8:00~23:00在线,但由于Kana服务器问题,Bot死了(2021.5.12)
巧妙地利用Bot有时可以出奇制胜。
本文年久未更,以下两点作废
1.利用特性
Bot的两个致命弱点:
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Bot发现敌人老家后只会从自己老家和塔调兵,并且义无反顾地冲家,大量领地上兵力闲置;
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守家不彻底,Bot总以为把他家周围的领土占下,并且调一点点兵力进老家就能守住家了,而且守完家后很可能把自己老家兵力调出来放几个回合再挪回去
真可谓艺高人胆大。针对此,当Bot不断进攻你家的时候可以放轻松防守,并且你可以很轻松地推掉Bot。(但也不要放太轻松了!
2.工具Bot
当Bot的仇恨不在你身上时,可以先苟一会儿再杀掉Bot,获得它涂的大片地盘。如果Bot碰巧插到人了,还可以沿着Bot生前的兵线走,轻松找到对方的家。