我的世界探索指南(2)——被动生物

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目录

蝙蝠

绵羊

豹猫

兔子

鱿鱼

哞菇

羊驼

山羊

村民

图例

被动生物又称为友好生物。它们是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被清除。

一、鸡

信息 对应量
生命值 4
存活时掉落
死亡后掉落 0-2,1 或 1,1-3
生成所需亮度 9-15

鸡(Chicken)是 MC 中的一种被动型友好生物,会生成在主世界,并且有可能会飞出栅栏,是一种有价值的可再生生物。鸡每隔 5-10 分钟会下一个蛋。把蛋扔出有 \frac{1}{8} 的概率生成小鸡。

二、蝙蝠

信息 对应量
生命值 6
死亡后掉落 不掉落任何物品
生成所需亮度 0-3

蝙蝠(Bat)是 MC 中唯一的生成于暗处的生物。它们会在洞穴里飞来飞去或者倒挂着睡觉。死亡后不掉落任何物品。生成地点为主世界。

三、猪

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 1-3 或 1-3,0-1,1-3
生成所需亮度 9-15

猪会以 1-4 只为一群在主世界亮度等级大于等于 9,且上方空间至少为 2 格的草方块上生成,但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。

猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。

每只自然生成的猪有 5% 的概率生成为幼年个体。

四、绵羊

信息 对应量
生命值 8
存活时掉落 1-3
死亡后掉落 1,1 或 1,1-3
生成所需亮度 9-15

绵羊会以 2-3 只为一群在主世界亮度等级大于等于 9,且上方空间大于等于 2 格的草方块上生成。绵羊会普遍地生成于风袭丘陵生物群系,但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。

每只自然生成的绵羊有 5% 的概率会生成为幼年个体。

绵羊可以在村庄中牧羊人小屋、肉铺和牲畜栏里生成。

五、豹猫

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 1-7
生成所需亮度 0-15

豹猫会在丛林生物群系海平面(默认为 Y=63)及以上的草方块或树叶方块上以 1-2 只为一群地生成。生成的豹猫大多数是成年的,有时候也会生成幼年豹猫。每只成年豹猫生成时有 \frac{1}{7} 的概率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个概率,包括刷怪笼、自然生成和刷怪蛋。

在 Java 版中,在丛林生物群系生成的豹猫有 \frac{1}{3} 的概率会失败,而豹猫在竹林或稀疏丛林的生成会 100% 失败。虽然豹猫是友好生物,但它们的自然生成是按敌对生物的生物容量计算的。

在基岩版中,豹猫可在所有变种的丛林中找到。

六、兔子

信息 对应量
生命值 3
死亡后掉落 0-1,1 或 1,0-1,1-3
生成所需亮度 0-15

兔子通常以 2-3 只为一群自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、原始针叶林、积雪针叶林、雪原、积雪沙滩、冻河、冻洋、旧版冻洋、草甸、樱花树林、积雪山坡和雪林。在基岩版中,兔子生成的方块还需满足光照等级不低于7的条件。在生成的一群兔子中,有 1-2只 为幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。

针叶林生物群系及其变种会生成狼和狐狸,兔子通常会在生成后被它们杀死,所以兔子在沙漠与其他的生物群系中显得数量更多。

七、鱿鱼

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 1-3,1-3
生成所需亮度 0-15

鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。死亡后会掉落墨囊,可用于合成染料。

八、马

信息 对应量
生命值 15-30
死亡后掉落 0-2,0-1,0-1,0-1,1-3
生成所需亮度 0-15

马在平原和热带草原生物群系以 2-6 匹为一群生成。马有多种不同的毛色与花纹,各种毛色与花纹的组合生成概率相同。生成在同一群当中的所有马匹毛色均相同,但花纹不一定相同。每匹马都有 20% 的概率会生成为幼年个体。

马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。

在Java版中,不对着马使用的刷怪蛋生成的马总是成年马;而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年马与自然生成概率一致。

九、牛

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 0-2,1-3,1-3,1-3
生成所需亮度 9-15

在Java版中,牛会在草方块上至少 2 格,亮度等级大于等于 9 的空间上生成,每次生成都会以 2-4 只为一群地生成。但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、樱花树林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。每只自然生成的牛有 5% 的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

在基岩版中,牛会在亮度等级大于等于 7 的地方以 2-3 只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛。

牛也能生成在村庄的牛圈里。

十、哞菇

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 0-2,1-3,1-3,1-3
生成所需亮度 9-15

当光照等级不低于 9 时,红色哞菇会生成在蘑菇岛生物群系的菌丝体上,每群 4-8 只。其中生成的哞菇中有 5% 会是幼年哞菇。

十一、羊驼

信息 对应量
生命值 15-30
死亡后掉落 0-2,0-1,0-1,1-3
生成所需亮度 0-15

普通羊驼

羊驼会在热带高原或热带草原中以 4 只为一群或在风袭丘陵中以 4-6 只为一群自然生成。

羊驼有10%的概率生成为幼年个体。

行商羊驼

流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。

在Java版中,不对着羊驼使用的刷怪蛋生成的羊驼总是成年羊驼;而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年羊驼概率为 10%。

在基岩版中,使用刷怪蛋或命令 /summon 生成的流浪商人也会自带 2 只行商羊驼。

行商羊驼生成后有 47999 刻的存留时间(实体数据 DespawnDelay),比流浪商人少 1 刻。时间减少到 0 时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。

十二、山羊

信息 对应量
生命值 10
死亡后掉落 1-3
生成所需亮度 0-15

山羊会以 1-3 只为一群生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系的雪、雪块、细雪、浮冰、沙砾和石头上,且只会在亮度等级大于等于 7 时生成。山羊有 5% 的概率生成为幼年个体。

山羊有 2% 的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的频率发起冲撞攻击。

成年山羊有 10% 的概率以独角形式生成。

十三、村民

生成

村民会在村庄内带有床的房屋里生成,而村庄可以生成在多种生物群系当中,如平原、雪原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪针叶林并可能切分到其他生物群系,如沼泽和丛林。村庄生成时,会生成无业的村民,其数量取决于村庄内的建筑物,因为有些建筑物会在里面自然生成村民,有些则不会。

雪屋的地下室中会自然生成村民。在 Java 版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣,而僵尸村民为无业。

玩家可对受虚弱效果影响的僵尸村民喂食金苹果来治愈它。金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量 I(简单或普通)力量 II (困难)的状态效果。治愈过程需要 2-5 分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的 9×9×9 的空间内,治愈速度可提升 4%。初始的治愈时间为一个在 3600 与 6000 之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有 1% 的概率在以此僵尸村民为中心的 9×9×9 的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有 30% 的概率使治愈时间减少 1 以上。治疗时间减至 0 时,僵尸村民就会被治愈。治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。

治愈后的村民在与治愈它的玩家交易时,交易会有较高的永久折扣。多次治愈村民不会叠加折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基岩版中以该村民为中心 33×33×33 大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易过的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在 Java 版中,被治愈的村民会传播 major_positive 言论。

变种

僵尸村民

村民被僵尸杀死时有概率变为僵尸村民,具体取决于当前难度:简单为 0%,普通为 50%,困难为 100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成条件与僵尸相同。僵尸村民也会在僵尸村庄和雪屋生成。僵尸村民的行为与僵尸类似,但它们可以被治愈。

灾厄村民(刌民)

灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。灾厄村民包括 4 种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。另有 2 种相关生物:恼鬼和劫掠兽。灾厄村民被视作从村庄中流放出的犯人。除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民也会攻击雪傀儡。

灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍会试图逃跑。

女巫

女巫是一种形似村民的敌对生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成,但女巫不会攻击村民。

流浪商人

在Java版中,流浪商人会在玩家附近生成,而在基岩版中,它们不仅会在玩家附近生成,还会在村庄聚集点生成。流浪商人生成时会用拴绳牵着两只行商羊驼。玩家可以使用绿宝石购买流浪商人的物品。与村民相似,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽和恼鬼攻击。

NPC

NPC是基岩版和教育版中的一种形似村民的生物。