关于三国杀裴秀

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裴秀(大数学家,作者最爱)——三血群势力武将

技能一:【行图】锁定技,当你使用牌时,若此牌的点数为X的约数,你将摸一张牌。同时,你可以无次数限制地使用点数为X倍数的牌(其中X为你使用的上一张牌的点数)。

技能二:【爵制】出牌阶段,你可弃置至少两张牌,随后从牌堆中随机获得一张点数为X的牌(其中X为你弃置牌的点数之和除以13的余数,若余数为0则X为13)。

关于行图:

出牌点数建议例子:

Q - 4 - A(1)- 5 - 5 - 10

7 - A(1) - 9 - 9 - 3 - 3

A点一般拿来做中转牌,要留后面出

关于爵制:

A点基本上无脑合

2、 J、Q、K这几个点数主动性较差(主动性指能在回合内用出去),但是2点装备牌非常多,能提供很高的过牌以及防御能力,加上2是很多数字的公约数,实际上合成2点的优先级也非常高

3点输出很低但是拆顺多,大部分时候合3点也不会亏

4点和3点比较相似,需要注意的是4点有一张兵

5点距离牌是最多的,加上5是10的约数,很多时候可以用5点的装备过渡到10点的杀,被卡距离时优先合的点数

6点有着游戏中全部的三张乐,是绝境下的最强点数

7点是所有点数里输出最高的,12张牌里有8张输出牌1张无中,但是碍于点数问题,一般只有在手牌已经有7点,或者刚好缺一点输出的时候才会合7

8点也是以杀为主,整体牌质不如7点,但是合成优先级一般高于7点

9点和10点同样以输出为主,10点和8点比较像,区别在于10点有一张功能性的兵 9点的话有3张酒,在不确定对手有没有闪的情况下要慎重合9点

J点的主动性相当差,再加上自身是个奇数,就突出一个自己跟自己玩,一般只在手上有J的时候才会考虑合

Q点主动性差,但是带距离属性的牌多,基本上是一个纯粹用来找距离的点数

K点主动性同样不好,想找加一马才会合K/5点,再考虑到5点比K点多了一个找距离牌的属性,而且K还是奇数,实际上K的优先级会比5低很多,不过就算这样,K也比点数之耻的J要强很多

最后做个总结,大多数情况下

爵制总体优先级最高点数 A、2

其次4、6、8、10(其中6比较特殊,主动性不高但功能性极强)

优先级最低的点数是J

需要找输出牌时 爵制优先级最高点数 7、8、10其次9

被卡+1时 爵制优先级最高点数 5、Q

其次3、4

感觉面对神赵云之类高防的(除非牌够多),不建议直接起爆

同时不要过于追求爆发,在快燃尽时刷点防御牌

推荐刷牌:无中生有、小点牌