入门分块 1-9 笔记

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分块 1

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操作涉及区间加法,单点查值。

这个还算比较板子的。

零散块暴力,整块加上一个 \text{tag},但是貌似这道题里面块的值并不重要。

最后答案就是 a_x+b[bel_x].tag

代码实现

分块 2

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操作涉及区间加法,询问区间内小于某个值 x 的元素个数。

很板子,但是调了 2 天才调出来,是整块处理的时候出错了。

题目要求我们计算小于 c^2 的数的数量,如果我们直接进行暴力从块的开始到末尾扫一遍的话,这样会很容易被卡成 \mathcal{O}(n^2) 的,所以我们考虑二分。

很显然,给出的序列未必是单调的。因此,我们每个块内都要单独储存这个块内数值的信息,然后进行排序。初始化的时候也要进行排序。

对于整块而言,修改后没有必要进行排序,因为是整个块内的值都增加 c,所以块内的值互相的大小关系没有变化,所以不需要更新。

对于零散块而言,暴力即可。对于整块而言,可以直接二分。

之所以我调了两天,就是因为处理整块的时候,第 i 个块被我认为成了是第 i 个元素,然后在进行查询块内的值的时候加上了一个 bel_i,导致错误。

简化思路就是:块内排序,查询时二分,零散块暴力。

代码实现

类似的题可以去写 P2801 教主的魔法,LOJ 这道题数据过弱,甚至纯暴力都能过。

分块 3

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操作涉及区间加法,询问区间内小于某个值 x 的前驱(比其小的最大元素)。

我们看到比某一个数更小的最大数,很容易想到二分。整块排序,然后再用 lower_bound 找到块内第一个比 x 大的值,然后将下标 -1 就是这个块内 x 的前驱。注意这里如果 lower_bound 找到的下标为 0,则表示这个块里面没有比 x 更小的数了,continue 掉这个块即可。

然后对于零散块,暴力找到比 x 小的最大值,最后判一下答案合不合法即可。

简化思路就是:块内排序,查询时二分找下标,零散块暴力。

代码实现

分块 4

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操作涉及区间加法,区间求和。

我觉得这是除了分块 1 以外最简单的一道了,但是还是调了一段时间(主要是忘记初始化块了)。

然后对于这道题而言,每个块存储一个 \text{val} 表示这个块内之和,然后加上一个懒惰标记 \text{tag}。注意,这里的 \text{tag} 是表示块内 单个值 的懒惰标记,而不是整个块。

那么对于零散块而言,可以直接暴力求和,第 i 个数的值就是 a_i+b[\text{bel}_i].\text{tag}。然后整块的话,就是块的值再加上懒惰标记乘上块长。

然后,其实这道题的代码也可以通过分块 1。因为对于单独一个数 x,可以看成是区间 [x,x] 内的和。

代码实现

分块 5

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操作涉及区间开方,区间求和。

这道题有点思维难度。首先,你会发现一个很严重的问题:\sqrt{a}+\sqrt{b}\ne \sqrt{a+b},不能直接用懒惰标记了。

我们很容易发现,对于一个数不断开方,会十分迅速地退化为 01。而且 01 开方都是等于他本身,再对他们进行操作就是浪费时间。

因此,我们块内需要额外储存一个当前块内最大值。只有在当前块内最大值大于 1 的时候再执行操作,否则不用管即可。注意每次操作完成后都要更新最大值。

然后洛谷 P4145 上帝造题的七分钟 2 / 花神游历各国 和这道题一样,可以作为练习。

代码实现

分块 6

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操作涉及单点插入,单点询问,数据随机生成。

这道题我本来想用 vector 暴力做法当做对拍使得,想交一下测一下正确性,结果不小心过了。代码实现

分块以后写,还不会(

分块 7

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操作涉及区间乘法,区间加法,单点询问。

首先,我们发现查询操作很简单,不需要进行过多的考虑,但是修改操作略显繁琐。

我们修改需要维护两种操作:区间乘和区间加。我们可以在块内创建两个标记,一个是区间乘标记 \text{mul},另一个区间加标记 \text{add}。初始的时候 \text{mul=1,add=0}

对于区间乘,发现对于块内的一个值 x,实际的值应该是:

(x\times \text{mul})+\text{add}

但如果乘上了一个数 c,则原式变为了:

\begin{aligned} &c(x\times \text{mul})+c\times\text{add}\\ =&(x\times (c\times\text{mul}))+c\times\text{add} \end{aligned}

即将乘法标记乘上 c,同时也将累加标记加上 c

对于区间加,如果加上了一个数 c,则原式变为了:

(x\times \text{mul})+\text{add}+c

即不对乘法标记进行修改,只将加法标记加上一个 c

对于零散块,会发现,如果没有将标记下传而直接修改实际值是错误的。例如,对于一个值 x,如果不下传标记而直接区间乘 c 就会变为:

\begin{aligned} &(x\times c)\times \text{mul}+\text{add}\\ \ne&((x\times \text{mul})+\text{add})\times c \end{aligned}

而区间加 c 就会变为:

\begin{aligned} &(x+c)\times\text{mul}+\text{add}\\ \ne&((x\times \text{mul})+\text{add})+c \end{aligned}

因此,对于零散块而言,需要将标记下传到块内的每一个值。

最后说一下,记得及时取模。

代码实现

分块 8

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操作涉及区间询问等于一个数 c 的元素,并将这个区间的所有元素改为 c

先是看到有区间推平,想到了珂朵莉树,然后不小心过了。代码实现

然后这题的珂朵莉树貌似是卡不掉的,因为推平操作和查询操作绑定在了一起,推平操作一定占到了总操作数的 50\%,所以应该算是正解。

分块等会写

update 2022.5.1:放假了,终于把分块做法补上了。

观察题目,发现对于 50\% 的询问,都会将一个区间变为一个相同的数,而且,数据范围很大,所以势必会让一段区间内每个数字都相等。如果仍然暴力计算数字相等区间内的答案,那么将会花费很多时间。

这里我们可以往块内增加一个属性 \text{flag}\text{tag},其中 \text{flag} 是个 \text{bool} 变量,储存着当前块管辖的区间内是否每个值都相等,\text{tag} 是个 \text{int} 变量,储存着如果 \text{flag}\text{true},那么区间内每个值都是多少。

可以想到,对于整块而言,如果标记为 \text{true},那么直接将答案加上块内元素数量,否则暴力;对于零散块而言,直接暴力,注意,要将块内的 \text{tag} 下传到实际的值,如果直接使用原数组内的 a_i 是错误的,因为在修改的时候是直接修改覆盖到的块的 \text{tag}\text{flag},并不会对块内实际值做出改变。

然后对于修改,零散块暴力,注意下传标记,整块改 \text{flag}\text{tag}

解决!

代码实现

分块 9