Slay.one 武器详解

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\huge\texttt{前言}

Slay.one 是一款免费的2D网页多人对战游戏,它作为一款经久不衰的机房小游戏,这是一篇对萌新的讲解,大佬也可以看哦。

你可以在游戏当中使用不同的武器和技能攻击敌人,还有很多模式和地图。

游戏地址:http://slay.one/beta。

本人用户名为 Pr_15949 级黄名。

本文分为 3 个部分:武器详解/技能详解/实战详解。

\huge\texttt{Slay.one 武器详解}

先解释几个名词的定义:

\large\texttt{火箭/导弹系} \large\texttt{导弹发射器(简称白炮/灰炮)}Rocket\,Launcher

单发伤害:60

射速:2.75s

装填:2.75s

弹速:中

杀伤范围:高(3 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)

击退:高(3 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:无

射程:+\infty

弹夹容量:1

其他:无

使用方法/禁忌:

非常强大的武器,最建议新手学习的武器之一,上手难度并不高。

装填速度慢,所以不适合1V1,弹速中等,并不适合远程打击。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不好的开火时机:

适当的防御:

不适当的防御:

经常在团队战斗中使用,不过 FFA 中也是很得力的武器之一。

导弹的飞行速度虽然很快,也需要一点预判的。

\large\texttt{自动制导导弹发射器(简称:黄炮)}Homing\,Launcher

单发伤害:50

射速:3.5s

装填:3.5s

弹速:低,满敏捷的玩家比黄炮还快!

杀伤范围:中等(2 格以内)

击飞:无

击退:低(1 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:减速 10\%

射程:+\infty

弹夹容量:1

其他:完全自动追踪敌人,但是遇到复杂地形时可能追踪失败

使用方法/禁忌:

最省心也是使用起来最简单的武器,打完之后就不用太操心了,在开阔地域可以让敌人无处遁形

由于装弹慢,所以换弹的时候尽量保证处在一个安全的地方。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不适合的开火时机:

防御同导弹发射器

\large\texttt{远程控制导弹发射器(简称:红炮)}Remote\,Controlled\,Launcher

单发伤害:58

射速:3.5s

装填:3.5s

弹速:中

杀伤范围:高(3 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)

击退:高(3 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:减速 10\%

射程:+\infty

弹夹容量:1

其他:子弹可以跟随鼠标指针,同时可以存在多发子弹

使用方法/禁忌:

红炮是 slay 中非常好用的炮,但是上手难度极高

操控炮弹避障时一定要小心,需要多加练习。

一个熟练的红炮手可以把敌人一队打到自闭。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不适合的开火时机:

适当的防御:

\large\texttt{快速火箭发射器(简称:棕炮/快火)}Rapid\,Rocket\,Launcher

单发伤害:42

射速:0.9s

装填:3s

弹速:快

杀伤范围:低(1 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到道钉/矮箱高度(但不可跨越)

击退:中(2 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:加速 5\%

射程:16

弹夹容量:8

其他:无

使用方法/禁忌:

由于弹夹容量大,可以对着敌人的方向扫射,容错率很高,上手难度低。

但是棕炮比较稀有,不是每个地图都有,射程也稍微短了些。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不适合的开火时机:

适当的防御:

\large\texttt{狙击系} \large\texttt{狙击步枪}Sniper\,Rifle

单发伤害:65

射速:1.75s

装填:3.5s

弹速:极高(但也需要一点点预判

杀伤范围:无

击飞:无

击退:无

加/减速:加速 10\%

射程:10

弹夹容量:5

其他:射击前按 F 进行瞄准,视野 \times 2,瞄准时自己会看见一条白色的瞄准虚线,队友和敌人的瞄准线为橙色。敌人能看见你的瞄准线,换枪时可以按下 F 进行瞄准

使用方法/禁忌:

最强大的武器,瞬狙可以近战,盲狙可以远射,可以说,只要狙击枪用得好,啥武器都不需要了(笔者本人就是个狙击迷,狙击枪是本人最擅长的武器),上手难度高。

狙击枪在瞄准时,敌人也能看到你的瞄准线,所以我们并不能长时间的瞄准,等到敌人路过。

这就意味着我们必须要学会瞬狙了,一瞄到敌人,马上打不要犹豫。(所以狙击手最重要的不是打击敌人,而是发现敌人特别地,如果你开了隐身技,敌人就看不到你的瞄准线了

瞬狙的技巧就在于,笔者喜欢先打一发白炮,再切换到狙击枪,切换的同时按下 F 瞄准,瞄准线出来后最多花 0.5 秒进行修正,然后开火。

同时,在瞄准远处敌人时注意自身安全,小心偷袭。

如果装备了扫描技能,即可盲狙,杀人于无形之中。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不适合的开火时机:

适合的防御:

\large\texttt{能量狙击枪(简称:能量狙)}Energy\,Rifle

单发伤害:20/50/100

射速:1.75s

装填:2s

弹速:\infty

杀伤范围:无

击飞:无

击退:中(2 格)

加/减速:无

射程:\infty

弹夹容量:14

使用方法/禁忌:

能量狙有两种开火模式:激光和能量球。发射激光可直接点击鼠标左键,发射能量球需要点击预设可更改的 Y 键。

第一种开火模式略显鸡肋,但是第二种在群体攻击中非常有用。能量球会产生群体伤害,还能打爆飞来的导弹,解燃眉之急。但是,能量球的飞行速度跟黄炮差不多慢,还没有追踪效果,开阔地区没有把握不要贸然开火。

能量狙不适合作为主武器,但是在对手血量偏少并且地图障碍较多时果断切能量狙,能量球的范围伤害非常可观。

当你被追杀时,除了棕炮,能量球也可以产生击退效果,增加逃跑概率。

特别的,当一颗能量球被能量狙的激光打爆时,会产生越半个屏幕的粒子,伤害可达 100 点,可直接杀死没有护甲甚至护甲血量不多的敌人。

并且,也可以打爆敌人的能量球,使敌人自杀。

非常适合的开火时机:

一般的开火时机:

不适当的开火时机:

适合的防御: