@[封癫](/space/show?uid=25815) ###**\_能把2048代码粘一下吗\_**
by 引领天下 @ 2017-06-13 17:35:46
@[引领天下](/space/show?uid=39863) 我没打2048啊
我是在逛学术版的时候看见某个人在学术版发帖说自己的2048
我才这么搞的
而且之前那个2048巨难看
虽然算法很%
by 封癫 @ 2017-06-13 17:47:29
@[绝胜烟柳](/space/show?uid=46287) 要用windows.h
这是句柄
不加头文件怎么行
by 封癫 @ 2017-06-13 17:48:20
这个判方向丑的一匹还贼长
我学了广搜之后就这么写
```cpp
switch(dir){
case 'w':{ x=0;y=-1;break; }
case 'a':{ x=-1;y=0;break; }
case 's':{ x=0;y=1;break; }
case 'd':{ x=1;y=0;break; }
}
pos.X+=x;
pos.Y+=y;
by 封癫 @ 2017-06-13 17:52:06
@[封癫](/space/show?uid=25815) 我玩了,确实6
by zht467 @ 2017-06-13 18:27:06
@[封癫](/space/show?uid=25815) 恩,怎么玩啊,只能看它一头撞上去,然后game over。。。。。我是用电脑玩的。。。应该加一个控制说明啊
by 绝胜烟柳 @ 2017-06-13 20:57:55
###**@Microsoft**\_
###**@封癫**
# 看我的代码(贪吃蛇)
```cpp
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
const int H = 12; //地图的高
const int L = 21; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE hCon=GetStdHandle(STD\_OUTPUT\_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor);
}
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H\*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '\*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create\_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check\_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check\_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
printf("\n\n\n\n\n\t\t按回车键开始程序");
getchar();
system("cls");
int iiii;
printf("\n\n\n\n\n\t\t");
printf("●玩命加载中〉");
for(iiii=0; iiii<=100; iiii++)
{
SetColor(iiii%7+8,0);
printf("%3d",iiii);
SetColor(15,0);
printf(" %%");
SetColor(iiii%7+8,0);
printf(" Written by Ekko");
Sleep(10);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
for(iiii=0;iiii<=20;iiii++)
{
SetColor(iiii%7+8,0);
printf("%3d",iiii\*5);
SetColor(15,0);
printf(" %%");
SetColor(iiii%7+8,0);
printf(" 正在读取作者QQ......");
Sleep(50);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
Sleep(100);
printf("\n\n\n\n\n\t\t");
cout<<"qq:1959066412";
Sleep(200);
system("cls");
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create\_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create\_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
Sleep(100); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >\_<\n");
SetColor(14,0);
printf("\n\t\t\t● 谢 谢 您 的 使 用 !\n\n\t\t\t● 作 者: 引领天下\n\n\t\t\t● I D 39863\n\n\t\t\t● 代 码 原 创,版 权 所 有 ●");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check\_Border(); //蛇头是否越界
Check\_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇…
by 引领天下 @ 2017-06-14 16:59:07
```cpp
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
```
by 引领天下 @ 2017-06-14 17:00:23
# @[Microsoft](/space/show?uid=19437)
# @封癫
by 引领天下 @ 2017-06-14 17:20:34
@[引领天下](/space/show?uid=39863)
挺好的
不过节奏稍微快了一点
你是刚写的吗
by 封癫 @ 2017-06-14 19:54:30