chen_zhe @ 2022-05-14 19:31:04
这个题当时 wd 团队出题人和相关验题人都是起步 1h+ 才猜出或者归纳出结论的。
我个人认为,IOI 赛制下多次提交,并且有部分分的提示,可能降低了猜结论难度。但是这个也明显远高于出题人和验题人的预期。所以我想了解一下各位是如何出正解的。
by Hisaishi_Kanade @ 2022-05-14 19:31:45
建议加入罚时机制
by chen_zhe @ 2022-05-14 19:32:01
当然欢迎各位在本贴评价比赛。
by 100kt_WNW @ 2022-05-14 19:35:09
问那些提交几十发的人
by j1ANGFeng @ 2022-05-14 19:35:23
可以通过罚时或者其他机制抑制一下提交次数?
by 仙山有茗 @ 2022-05-14 19:35:49
是不是可以限制(?)一下提交次数((
by Alber_love_Weinstein @ 2022-05-14 19:37:15
加入罚时吧,提交次数是一个重点
by chen_zhe @ 2022-05-14 19:38:36
哦或许有人问为什么应该尽量避免这种题,实际上就是因为“这个题我们认为很难猜”因此出出来了。本来确实想着避免被暴力猜因此加了个交互输出操作,但是这个又让核心 idea 不够突出而且多了大量的代码量(1kb 以上)和整场比赛不契合。
by 天南星魔芋 @ 2022-05-14 19:38:48
一发入魂(bushi
D 题不是很难推吧,本来想设计 DP 的,然后就发现并且证明了出来。
E 题只是忘了交换没用心推,但是核心性质是直接想出来的。
加入罚时可以防止猜结论是好的,比较支持,但不支持乐多,毕竟乐多赛制一个小失误就会扣不少分
by 天南星魔芋 @ 2022-05-14 19:40:22
希望早出 CF 赛制
by chen_zhe @ 2022-05-14 19:41:03
@天南星魔芋 那可能是您太强了 orz,其实确实想过选手观察能力强直接看出来这些题目的核心结论,但是觉得应该比例还是低的。